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Arsenal de unidades

Todas as unidades
BRM-1K — imagem do jogo
  • Reconhecimento
  • Rússia
  • Veículo de apoio de fogo

BRM-1K

60Pontos

Blindagem
7 / 100
Poder de fogo
17 / 100
Alcance
14 / 100
Velocidade
12 / 100
Furtividade
42 / 100
Sobrevivência
35 / 100
Como as escalas são calculadas
  • Blindagem — blindagem frontal média, cinética e HEAT; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
  • Poder de fogo — dano de salva: uma rajada de cada arma do equipamento padrão com a munição mais forte; 100 é o máximo na categoria “Reconhecimento”.
  • Alcance — maior alcance de tiro contra alvos terrestres ou aéreos; 100 é o máximo na categoria “Reconhecimento”.
  • Velocidade — velocidade na estrada; para aeronaves, velocidade de voo; 100 é o máximo na categoria “Reconhecimento”.
  • Furtividade — inverso do fator de visibilidade: quanto mais difícil avistar a unidade de longe, maior; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
  • Sobrevivência — pontos de vida; 100 é o máximo na categoria “Reconhecimento”.

Os dados vêm dos arquivos do jogo, para o equipamento padrão. Um traço significa que a unidade não tem esse valor (sem blindagem ou armas).

Equipamentos

  • Default + PRP-4A turret60Melhoria: Default · Arma: PRP-4A turretescolhido em 38% das implantações · 2.042 vezes
  • Up-Armored + PRP-4A turret70Melhoria: Up-Armored · Arma: PRP-4A turretescolhido em 21% das implantações · 1.100 vezes
  • Up-Armored + BRM-1K obr.2180Melhoria: Up-Armored · Arma: BRM-1K obr.21escolhido em 18% das implantações · 958 vezes
  • Default + BRM-1K60Melhoria: Default · Arma: BRM-1Kescolhido em 11% das implantações · 569 vezes
  • Default + BRM-1K obr.2170Melhoria: Default · Arma: BRM-1K obr.21escolhido em 7% das implantações · 378 vezes

Na plataforma · 14 dias

3.390 participações
Taxa de vitória
50%
Taxa de escolha
1%
D/R médio
0,33
Tempo de vida médio
08:51
Sobrevive até o fim
36%

O tempo de vida é a mediana de 5.207 implantações; unidades reembolsadas não contam.

Blindagem

CinéticaHEAT
Variantes de blindagem
PacoteFrenteLateraisTraseiraTopoPontos de vida
Padrão808040403030303014
Up-Armored1001806015040150303016

Os pontos de blindagem são comparados com a penetração da munição: a blindagem cinética segura projéteis perfurantes, e a HEAT segura cargas ocas e mísseis anticarro.

Mobilidade e detecção

Mobilidade padrão

Na estrada
65 km/h
Fora de estrada
50 km/h
Ré
20 km/h
Na água
20 km/h
Velocidade de giro
60 °/s
Aceleração
10
  • Anfíbio

Com a opção: Up-Armored

Na estrada
65 km/h
Fora de estrada
50 km/h
Ré
20 km/h
Na água
20 km/h
Velocidade de giro
60 °/s
Aceleração
10

Detecção e sobrevivência

Óptica: solo
1,2 km
Óptica: baixa altitude
1,6 km
Óptica: alta altitude
1 km
Furtividade
0,8
Limite de supressão
1.000
Lugares para infantaria
2
Dimensões
6,7 × 3 × 2,2 m
Peso
15 t
Tempo de recompra
-120 s

Armamento

Torre 1Com a opção: BRM-1K · giro de 360° · 75 °/s

2A28 GromMain gun
  • carregador 1
  • recarga 7–8 s
  • mira 1,5–2,5 s
  • Atira em movimento
  • 73mm HEAT×13HEAT
    Dano
    7
    Penetração
    400
    Alcance contra solo
    500 m
    Supressão
    73
    Raio de explosão
    7 m
    Velocidade
    700 m/s
    Suprimento por disparo
    16
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • navios
  • 73mm HE×27HEAT
    Dano
    7,5
    Penetração
    75
    Alcance contra solo
    500 m
    Supressão
    73
    Raio de explosão
    7 m
    Velocidade
    700 m/s
    Suprimento por disparo
    16
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • navios
PKTMachine gun
  • carregador 30
  • recarga 5–8 s
  • mira 1 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 7.62x54mm×400Cinética
    Dano
    0,8
    Penetração
    20 → 10
    Alcance contra solo
    300 m
    Supressão
    16
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios

Torre 2Com a opção: PRP-4A turret · giro de 360° · 75 °/s

PKTMachine gun
  • carregador 30
  • recarga 5–8 s
  • mira 1 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 7.62x54mm×400Cinética
    Dano
    0,8
    Penetração
    20 → 10
    Alcance contra solo
    300 m
    Supressão
    16
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios

Torre 3Com a opção: BRM-1K obr.21 · giro de 360° · 75 °/s

2А72 30mmAutocannon/Chain gun
  • carregador 50
  • mira 1–2 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 30x165mm AP×30Cinética
    Dano
    1,5
    Penetração
    100 → 50
    Alcance contra solo
    500 m
    Supressão
    30
    Velocidade
    640 m/s
    Suprimento por disparo
    1,2
    • Direct shot
    • veículos
    • navios
  • 30x165mm HE×70HEAT
    Dano
    3
    Penetração
    30
    Alcance contra solo
    500 m
    Alcance contra ar
    500 m
    Supressão
    30
    Raio de explosão
    2 m
    Velocidade
    640 m/s
    Suprimento por disparo
    1,2
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios
PKTMachine gun
  • carregador 30
  • recarga 5–8 s
  • mira 1 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 7.62x54mm×400Cinética
    Dano
    0,8
    Penetração
    20 → 10
    Alcance contra solo
    300 m
    Supressão
    16
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios

Modificações

Weapon package

  • BRM-1KpadrãoArmamento: 2A28 Grom, PKT · Óptica 1.000 m · Habilidade: Smoke grenades · Furtividade 1 · Silhueta própriasem custo extra
  • BRM-1K obr.21Armamento: 2А72 30mm, PKT · Óptica 1.000 m · Habilidade: Smoke grenades · Furtividade 1 · Sufixo do nome: obr.21 · Silhueta própria+10
  • PRP-4A turretArmamento: PKT · Óptica 1.200 m · Habilidade: Smoke grenades · Habilidade: Laser designation · Furtividade 0,67 · Nome: PRP-4A Argussem custo extra

Armor package

  • DefaultpadrãoBlindagem frontal 80 / 80 · Velocidade 65 km/hsem custo extra
  • Up-ArmoredBlindagem frontal 100 / 180 · Velocidade 65 km/h+10

Especializações

Habilidades

  • Smoke grenadessempre disponível
  • Laser designationsempre disponível

Dados e imagens vêm dos arquivos do jogo, versão 1.2.0.3 (com permissão da Steel Balalaika).

Entrar no Born2Battle

Entrava com o Steam no site antigo?

Depois que você entrar, a ação é concluída sozinha — a página não recarrega.