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Arsenal de unidades

Todas as unidades
BMP-1 — imagem do jogo
  • Veículos
  • Rússia
  • Veículo de combate de infantaria

BMP-1

35Pontos

Blindagem
7 / 100
Poder de fogo
24 / 100
Alcance
50 / 100
Velocidade
50 / 100
Furtividade
33 / 100
Sobrevivência
78 / 100
Como as escalas são calculadas
  • Blindagem — blindagem frontal média, cinética e HEAT; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
  • Poder de fogo — dano de salva: uma rajada de cada arma do equipamento padrão com a munição mais forte; 100 é o máximo na categoria “Veículos”.
  • Alcance — maior alcance de tiro contra alvos terrestres ou aéreos; 100 é o máximo na categoria “Veículos”.
  • Velocidade — velocidade na estrada; para aeronaves, velocidade de voo; 100 é o máximo na categoria “Veículos”.
  • Furtividade — inverso do fator de visibilidade: quanto mais difícil avistar a unidade de longe, maior; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
  • Sobrevivência — pontos de vida; 100 é o máximo na categoria “Veículos”.

Os dados vêm dos arquivos do jogo, para o equipamento padrão. Um traço significa que a unidade não tem esse valor (sem blindagem ou armas).

Equipamentos

  • BMP-1 + Default35Arma: BMP-1 · Melhoria: Defaultescolhido em 62% das implantações · 44.642 vezes
  • BMP-1PG + Up-Armored60Arma: BMP-1PG · Melhoria: Up-Armoredescolhido em 10% das implantações · 7.281 vezes
  • BMP-1 + Up-Armored45Arma: BMP-1 · Melhoria: Up-Armoredescolhido em 7% das implantações · 5.054 vezes
  • BMP-1PG + Default50Arma: BMP-1PG · Melhoria: Defaultescolhido em 6% das implantações · 4.290 vezes
  • BMP-1AM + Up-Armored60Arma: BMP-1AM · Melhoria: Up-Armoredescolhido em 5% das implantações · 3.408 vezes

Na plataforma · 14 dias

10.403 participações
Taxa de vitória
50%
Taxa de escolha
4%
D/R médio
0,32
Tempo de vida médio
04:14
Sobrevive até o fim
16%

O tempo de vida é a mediana de 62.734 implantações; unidades reembolsadas não contam.

Blindagem

CinéticaHEAT
Variantes de blindagem
PacoteFrenteLateraisTraseiraTopoPontos de vida
Padrão808040403030303014
Up-Armored1001806015030130303016

Os pontos de blindagem são comparados com a penetração da munição: a blindagem cinética segura projéteis perfurantes, e a HEAT segura cargas ocas e mísseis anticarro.

Mobilidade e detecção

Mobilidade padrão

Na estrada
65 km/h
Fora de estrada
50 km/h
Ré
20 km/h
Na água
20 km/h
Velocidade de giro
60 °/s
Aceleração
10
  • Anfíbio

Com a opção: Up-Armored

Na estrada
65 km/h
Fora de estrada
50 km/h
Ré
20 km/h
Na água
20 km/h
Velocidade de giro
60 °/s
Aceleração
10

Detecção e sobrevivência

Óptica: solo
600 m
Óptica: baixa altitude
800 m
Óptica: alta altitude
1 km
Furtividade
1
Limite de supressão
1.000
Lugares para infantaria
8
Dimensões
6,7 × 3 × 2,2 m
Peso
15 t
Tempo de recompra
-120 s

Armamento

Torre 1Com a opção: BMP-1 · giro de 360° · 75 °/s

2A28 GromMain gun
  • carregador 1
  • recarga 7–8 s
  • mira 1,5–2,5 s
  • Atira em movimento
  • 73mm HEAT×13HEAT
    Dano
    7
    Penetração
    400
    Alcance contra solo
    500 m
    Supressão
    73
    Raio de explosão
    7 m
    Velocidade
    700 m/s
    Suprimento por disparo
    16
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • navios
  • 73mm HE×27HEAT
    Dano
    7,5
    Penetração
    75
    Alcance contra solo
    500 m
    Supressão
    73
    Raio de explosão
    7 m
    Velocidade
    700 m/s
    Suprimento por disparo
    16
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • navios
PKTMachine gun
  • carregador 30
  • recarga 5–8 s
  • mira 1 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 7.62x54mm×400Cinética
    Dano
    0,8
    Penetração
    20 → 10
    Alcance contra solo
    300 m
    Supressão
    16
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios

Torre 2Com a opção: BMP-1P · giro de 360° · 75 °/s

2A28 GromMain gun
  • carregador 1
  • recarga 7–8 s
  • mira 1,5–2,5 s
  • Atira em movimento
  • 73mm HEAT×13HEAT
    Dano
    7
    Penetração
    400
    Alcance contra solo
    500 m
    Supressão
    73
    Raio de explosão
    7 m
    Velocidade
    700 m/s
    Suprimento por disparo
    16
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • navios
  • 73mm HE×27HEAT
    Dano
    7,5
    Penetração
    75
    Alcance contra solo
    500 m
    Supressão
    73
    Raio de explosão
    7 m
    Velocidade
    700 m/s
    Suprimento por disparo
    16
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • navios
PKTMachine gun
  • carregador 30
  • recarga 5–8 s
  • mira 1 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 7.62x54mm×400Cinética
    Dano
    0,8
    Penetração
    20 → 10
    Alcance contra solo
    300 m
    Supressão
    16
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios
FagotAnti-tank missile
  • carregador 1
  • recarga 5–6 s
  • mira 1–2 s
  • Fagot 9M111-2×4HEAT
    Dano
    10
    Penetração
    450
    Alcance contra solo
    600 m
    Supressão
    240
    Velocidade
    150 m/s
    Suprimento por disparo
    100
    • Missile
    • Semi-Active
    • veículos
    • navios

Torre 3Com a opção: BMP-1PG · giro de 360° · 75 °/s

2A28 GromMain gun
  • carregador 1
  • recarga 7–8 s
  • mira 1,5–2,5 s
  • Atira em movimento
  • 73mm HEAT×13HEAT
    Dano
    7
    Penetração
    400
    Alcance contra solo
    500 m
    Supressão
    73
    Raio de explosão
    7 m
    Velocidade
    700 m/s
    Suprimento por disparo
    16
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • navios
  • 73mm HE×27HEAT
    Dano
    7,5
    Penetração
    75
    Alcance contra solo
    500 m
    Supressão
    73
    Raio de explosão
    7 m
    Velocidade
    700 m/s
    Suprimento por disparo
    16
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • navios
PKTMachine gun
  • carregador 30
  • recarga 5–8 s
  • mira 1 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 7.62x54mm×400Cinética
    Dano
    0,8
    Penetração
    20 → 10
    Alcance contra solo
    300 m
    Supressão
    16
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios
Fagot-MAnti-tank missile
  • carregador 1
  • recarga 5–6 s
  • mira 1–2 s
  • Fagot 9M111M×4HEAT
    Dano
    11
    Penetração
    550
    Alcance contra solo
    650 m
    Supressão
    240
    Velocidade
    150 m/s
    Suprimento por disparo
    100
    • Missile
    • Semi-Active
    • veículos
    • navios
AG-17Grenade launcher
  • carregador 29
  • recarga 10–15 s
  • mira 1–2 s
  • rajada 3–7
  • Atira em movimento
  • 30×29mm×200HEAT
    Dano
    1,5
    Penetração
    30
    Alcance contra solo
    400 m
    Supressão
    60
    Raio de explosão
    10 m
    Velocidade
    200 m/s
    Suprimento por disparo
    1,5
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • navios

Torre 4Com a opção: BMP-1AM · giro de 360° · 75 °/s

2А72 30mmAutocannon/Chain gun
  • carregador 50
  • mira 1–2 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 30x165mm AP×30Cinética
    Dano
    1,5
    Penetração
    100 → 50
    Alcance contra solo
    500 m
    Supressão
    30
    Velocidade
    640 m/s
    Suprimento por disparo
    1,2
    • Direct shot
    • veículos
    • navios
  • 30x165mm HE×70HEAT
    Dano
    3
    Penetração
    30
    Alcance contra solo
    500 m
    Alcance contra ar
    500 m
    Supressão
    30
    Raio de explosão
    2 m
    Velocidade
    640 m/s
    Suprimento por disparo
    1,2
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios
PKTMachine gun
  • carregador 30
  • recarga 5–8 s
  • mira 1 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 7.62x54mm×400Cinética
    Dano
    0,8
    Penetração
    20 → 10
    Alcance contra solo
    300 m
    Supressão
    16
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios

Modificações

Weapon package

  • BMP-1padrãoArmamento: 2A28 Grom, PKT · Habilidade: Resupplysem custo extra
  • BMP-1PArmamento: 2A28 Grom, PKT, Fagot · Habilidade: Smoke grenades · Habilidade: Resupply · Sufixo do nome: P · Silhueta própria+10
  • BMP-1PGArmamento: 2A28 Grom, PKT, Fagot-M, AG-17 · Habilidade: Smoke grenades · Habilidade: Resupply · Sufixo do nome: PG · Silhueta própria+15
  • BMP-1AMArmamento: 2А72 30mm, PKT · Habilidade: Smoke grenades · Habilidade: Resupply · Sufixo do nome: AM · Silhueta própria+15

Armor package

  • DefaultpadrãoBlindagem frontal 80 / 80 · Velocidade 65 km/hsem custo extra
  • Up-ArmoredBlindagem frontal 100 / 180 · Velocidade 65 km/h+10

Especializações

Habilidades

  • Smoke grenadessempre disponível
  • Resupplysempre disponível

Dados e imagens vêm dos arquivos do jogo, versão 1.2.0.3 (com permissão da Steel Balalaika).

Entrar no Born2Battle

Entrava com o Steam no site antigo?

Depois que você entrar, a ação é concluída sozinha — a página não recarrega.