Blindagem — blindagem frontal média, cinética e HEAT; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
Poder de fogo — dano de salva: uma rajada de cada arma do equipamento padrão com a munição mais forte; 100 é o máximo na categoria “Reconhecimento”.
Alcance — maior alcance de tiro contra alvos terrestres ou aéreos; 100 é o máximo na categoria “Reconhecimento”.
Velocidade — velocidade na estrada; para aeronaves, velocidade de voo; 100 é o máximo na categoria “Reconhecimento”.
Furtividade — inverso do fator de visibilidade: quanto mais difícil avistar a unidade de longe, maior; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
Sobrevivência — pontos de vida; 100 é o máximo na categoria “Reconhecimento”.
Os dados vêm dos arquivos do jogo, para o equipamento padrão. Um traço significa que a unidade não tem esse valor (sem blindagem ou armas).
Equipamentos
Kornet-M anti-tank missile60Arma: Kornet-M anti-tank missileescolhido em 72% das implantações · 7.816 vezes
GShG minigun40Arma: GShG minigunescolhido em 17% das implantações · 1.886 vezes
Kord Heavy machine gun45Arma: Kord Heavy machine gunescolhido em 8% das implantações · 829 vezes
AGS-40 grenade launcher45Arma: AGS-40 grenade launcherescolhido em 4% das implantações · 396 vezes
Na plataforma · 14 dias
5.795 participações
Taxa de vitória
53%
Taxa de escolha
2%
D/R médio
0,71
Tempo de vida médio
03:26
Sobrevive até o fim
18%
O tempo de vida é a mediana de 10.324 implantações; unidades reembolsadas não contam.
Os pontos de blindagem são comparados com a penetração da munição: a blindagem cinética segura projéteis perfurantes, e a HEAT segura cargas ocas e mísseis anticarro.
Mobilidade e detecção
Na estrada
130 km/h
Fora de estrada
65 km/h
Ré
30 km/h
Na água
20 km/h
Velocidade de giro
80 °/s
Aceleração
10
Lançável de paraquedas
Detecção e sobrevivência
Óptica: solo
700 m
Óptica: baixa altitude
900 m
Óptica: alta altitude
1 km
Furtividade
0,8
Limite de supressão
1.000
Lugares para infantaria
3
Dimensões
4 × 2 × 2 m
Peso
1,7 t
Tempo de recompra
-120 s
Armamento
Torre 1sempre instalado · setor -50…50° · 90 °/s
PKPMachine gun
carregador 30
recarga 5–8 s
mira 1 s
rajada 4–8
Atira em movimento
7.62x54mm×200Cinética
Dano
0,8
Penetração
20 → 10
Alcance contra solo
300 m
Supressão
16
Velocidade
600 m/s
Suprimento por disparo
0,1
Direct shot
alvos terrestres
infantaria
veículos
helicópteros
navios
Torre 2Com a opção: GShG minigun · giro de 360° · 90 °/s
GShGMinigun
carregador 200
mira 1 s
rajada 4–8
Atira em movimento
7.62x54mm×400Cinética
Dano
0,9
Penetração
20 → 10
Alcance contra solo
300 m
Supressão
16
Velocidade
600 m/s
Suprimento por disparo
0,1
Direct shot
alvos terrestres
infantaria
veículos
helicópteros
navios
Torre 3Com a opção: Kord Heavy machine gun · giro de 360° · 90 °/s
Kord HMGHeavy machine gun
carregador 30
recarga 6–8 s
mira 1 s
rajada 4–8
Atira em movimento
12.7x108mm×100Cinética
Dano
1
Penetração
40 → 20
Alcance contra solo
400 m
Supressão
26
Velocidade
600 m/s
Suprimento por disparo
0,1
Direct shot
alvos terrestres
infantaria
veículos
helicópteros
navios
Torre 4Com a opção: Kornet-M anti-tank missile · giro de 360° · 90 °/s
Kornet-MAnti-tank missile
carregador 1
recarga 5–6 s
mira 1–2 s
9M133M-2×6HEAT
Dano
13
Penetração
1.200
Alcance contra solo
900 m
Supressão
300
Velocidade
200 m/s
Suprimento por disparo
150
Missile
Semi-Active
veículos
navios
Torre 5Com a opção: AGS-40 grenade launcher · giro de 360° · 90 °/s
AGS-40Grenade launcher
carregador 20
recarga 10–15 s
mira 1–2 s
rajada 3–7
Atira em movimento
40mm grenades×500HEAT
Dano
2
Penetração
40
Alcance contra solo
400 m
Supressão
80
Raio de explosão
10 m
Velocidade
200 m/s
Suprimento por disparo
2
Direct shot
alvos terrestres
infantaria
veículos
navios
Modificações
Weapon package
GShG minigunpadrãoArmamento: GShG · Óptica 700 m · Silhueta própriasem custo extra
Kord Heavy machine gunArmamento: Kord HMG · Óptica 700 m+5