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Arsenal de unidades

Todas as unidades
Chaborz M-6 — imagem do jogo
  • Reconhecimento
  • Rússia
  • Veículo de apoio de fogo
  • DLC: Russian guard

Chaborz M-6

40Pontos

Blindagem
1 / 100
Poder de fogo
14 / 100
Alcance
9 / 100
Velocidade
24 / 100
Furtividade
42 / 100
Sobrevivência
20 / 100
Como as escalas são calculadas
  • Blindagem — blindagem frontal média, cinética e HEAT; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
  • Poder de fogo — dano de salva: uma rajada de cada arma do equipamento padrão com a munição mais forte; 100 é o máximo na categoria “Reconhecimento”.
  • Alcance — maior alcance de tiro contra alvos terrestres ou aéreos; 100 é o máximo na categoria “Reconhecimento”.
  • Velocidade — velocidade na estrada; para aeronaves, velocidade de voo; 100 é o máximo na categoria “Reconhecimento”.
  • Furtividade — inverso do fator de visibilidade: quanto mais difícil avistar a unidade de longe, maior; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
  • Sobrevivência — pontos de vida; 100 é o máximo na categoria “Reconhecimento”.

Os dados vêm dos arquivos do jogo, para o equipamento padrão. Um traço significa que a unidade não tem esse valor (sem blindagem ou armas).

Equipamentos

  • Kornet-M anti-tank missile60Arma: Kornet-M anti-tank missileescolhido em 72% das implantações · 7.816 vezes
  • GShG minigun40Arma: GShG minigunescolhido em 17% das implantações · 1.886 vezes
  • Kord Heavy machine gun45Arma: Kord Heavy machine gunescolhido em 8% das implantações · 829 vezes
  • AGS-40 grenade launcher45Arma: AGS-40 grenade launcherescolhido em 4% das implantações · 396 vezes

Na plataforma · 14 dias

5.795 participações
Taxa de vitória
53%
Taxa de escolha
2%
D/R médio
0,71
Tempo de vida médio
03:26
Sobrevive até o fim
18%

O tempo de vida é a mediana de 10.324 implantações; unidades reembolsadas não contam.

Blindagem

CinéticaHEAT

Os pontos de blindagem são comparados com a penetração da munição: a blindagem cinética segura projéteis perfurantes, e a HEAT segura cargas ocas e mísseis anticarro.

Mobilidade e detecção

Na estrada
130 km/h
Fora de estrada
65 km/h
Ré
30 km/h
Na água
20 km/h
Velocidade de giro
80 °/s
Aceleração
10
  • Lançável de paraquedas

Detecção e sobrevivência

Óptica: solo
700 m
Óptica: baixa altitude
900 m
Óptica: alta altitude
1 km
Furtividade
0,8
Limite de supressão
1.000
Lugares para infantaria
3
Dimensões
4 × 2 × 2 m
Peso
1,7 t
Tempo de recompra
-120 s

Armamento

Torre 1sempre instalado · setor -50…50° · 90 °/s

PKPMachine gun
  • carregador 30
  • recarga 5–8 s
  • mira 1 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 7.62x54mm×200Cinética
    Dano
    0,8
    Penetração
    20 → 10
    Alcance contra solo
    300 m
    Supressão
    16
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios

Torre 2Com a opção: GShG minigun · giro de 360° · 90 °/s

GShGMinigun
  • carregador 200
  • mira 1 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 7.62x54mm×400Cinética
    Dano
    0,9
    Penetração
    20 → 10
    Alcance contra solo
    300 m
    Supressão
    16
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios

Torre 3Com a opção: Kord Heavy machine gun · giro de 360° · 90 °/s

Kord HMGHeavy machine gun
  • carregador 30
  • recarga 6–8 s
  • mira 1 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 12.7x108mm×100Cinética
    Dano
    1
    Penetração
    40 → 20
    Alcance contra solo
    400 m
    Supressão
    26
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios

Torre 4Com a opção: Kornet-M anti-tank missile · giro de 360° · 90 °/s

Kornet-MAnti-tank missile
  • carregador 1
  • recarga 5–6 s
  • mira 1–2 s
  • 9M133M-2×6HEAT
    Dano
    13
    Penetração
    1.200
    Alcance contra solo
    900 m
    Supressão
    300
    Velocidade
    200 m/s
    Suprimento por disparo
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • veículos
    • navios

Torre 5Com a opção: AGS-40 grenade launcher · giro de 360° · 90 °/s

AGS-40Grenade launcher
  • carregador 20
  • recarga 10–15 s
  • mira 1–2 s
  • rajada 3–7
  • Atira em movimento
  • 40mm grenades×500HEAT
    Dano
    2
    Penetração
    40
    Alcance contra solo
    400 m
    Supressão
    80
    Raio de explosão
    10 m
    Velocidade
    200 m/s
    Suprimento por disparo
    2
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • navios

Modificações

Weapon package

  • GShG minigunpadrãoArmamento: GShG · Óptica 700 m · Silhueta própriasem custo extra
  • Kord Heavy machine gunArmamento: Kord HMG · Óptica 700 m+5
  • AGS-40 grenade launcherArmamento: AGS-40 · Óptica 700 m · Silhueta própria+5
  • Kornet-M anti-tank missileArmamento: Kornet-M · Óptica 875 m · Silhueta própria+20

Especializações

Dados e imagens vêm dos arquivos do jogo, versão 1.2.0.3 (com permissão da Steel Balalaika).

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Entrava com o Steam no site antigo?

Depois que você entrar, a ação é concluída sozinha — a página não recarrega.