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Arsenal de unidades

Todas as unidades
T-15 Barbaris — imagem do jogo
  • Veículos
  • Rússia
  • Veículo de combate de infantaria

T-15 Barbaris

250Pontos

Blindagem
96 / 100
Poder de fogo
95 / 100
Alcance
90 / 100
Velocidade
62 / 100
Furtividade
33 / 100
Sobrevivência
100 / 100
Como as escalas são calculadas
  • Blindagem — blindagem frontal média, cinética e HEAT; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
  • Poder de fogo — dano de salva: uma rajada de cada arma do equipamento padrão com a munição mais forte; 100 é o máximo na categoria “Veículos”.
  • Alcance — maior alcance de tiro contra alvos terrestres ou aéreos; 100 é o máximo na categoria “Veículos”.
  • Velocidade — velocidade na estrada; para aeronaves, velocidade de voo; 100 é o máximo na categoria “Veículos”.
  • Furtividade — inverso do fator de visibilidade: quanto mais difícil avistar a unidade de longe, maior; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
  • Sobrevivência — pontos de vida; 100 é o máximo na categoria “Veículos”.

Os dados vêm dos arquivos do jogo, para o equipamento padrão. Um traço significa que a unidade não tem esse valor (sem blindagem ou armas).

Equipamentos

  • Kinzhal module300Arma: Kinzhal moduleescolhido em 60% das implantações · 31.564 vezes
  • Bumerang-BM module250Arma: Bumerang-BM moduleescolhido em 40% das implantações · 20.660 vezes

Na plataforma · 14 dias

31.374 participações
Taxa de vitória
51%
Taxa de escolha
13%
D/R médio
2,04
Tempo de vida médio
06:18
Sobrevive até o fim
28%

O tempo de vida é a mediana de 51.715 implantações; unidades reembolsadas não contam.

Blindagem

CinéticaHEAT

Os pontos de blindagem são comparados com a penetração da munição: a blindagem cinética segura projéteis perfurantes, e a HEAT segura cargas ocas e mísseis anticarro.

Mobilidade e detecção

Na estrada
80 km/h
Fora de estrada
60 km/h
Ré
40 km/h
Na água
20 km/h
Velocidade de giro
60 °/s
Aceleração
10

Detecção e sobrevivência

Óptica: solo
700 m
Óptica: baixa altitude
900 m
Óptica: alta altitude
1 km
Furtividade
1
Limite de supressão
1.000
Lugares para infantaria
8
Dimensões
9 × 3,6 × 3,2 m
Peso
54 t
Tempo de recompra
-120 s

Armamento

Torre 1Com a opção: Bumerang-BM module · giro de 360° · 75 °/s

2А42-30mmAutocannon/Chain gun
  • carregador 34
  • mira 1–2 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 30x165mm AP×40Cinética
    Dano
    1,5
    Penetração
    100 → 50
    Alcance contra solo
    500 m
    Supressão
    30
    Velocidade
    640 m/s
    Suprimento por disparo
    1,2
    • Direct shot
    • veículos
    • navios
  • 30x165mm HE×85HEAT
    Dano
    3
    Penetração
    30
    Alcance contra solo
    500 m
    Alcance contra ar
    500 m
    Supressão
    30
    Raio de explosão
    2 m
    Velocidade
    640 m/s
    Suprimento por disparo
    1,2
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios
PKTMachine gun
  • carregador 30
  • recarga 5–8 s
  • mira 1 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 7.62x54mm×400Cinética
    Dano
    0,8
    Penetração
    20 → 10
    Alcance contra solo
    300 m
    Supressão
    16
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios
Kornet-MAnti-tank missile
  • carregador 4
  • mira 1–2 s
  • rajada 2
  • 9M133M-2×4HEAT
    Dano
    13
    Penetração
    1.200
    Alcance contra solo
    900 m
    Supressão
    300
    Velocidade
    200 m/s
    Suprimento por disparo
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • veículos
    • navios

Torre 2Com a opção: Kinzhal module · giro de 360° · 75 °/s

2А91 57mmAutocannon/Chain gun
  • carregador 80
  • recarga 3 s
  • mira 1–2 s
  • rajada 2–4
  • Atira em movimento
  • 57x348mm×26Cinética
    Dano
    2,9
    Penetração
    180 → 120
    Alcance contra solo
    550 m
    Supressão
    57
    Velocidade
    900 m/s
    Suprimento por disparo
    1,2
    • Direct shot
    • veículos
    • navios
  • 57x348mm×54HEAT
    Dano
    4,3
    Penetração
    60
    Alcance contra solo
    550 m
    Alcance contra ar
    550 m
    Supressão
    57
    Raio de explosão
    8 m
    Velocidade
    640 m/s
    Suprimento por disparo
    1,2
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios
PKTMachine gun
  • carregador 30
  • recarga 5–8 s
  • mira 1 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 7.62x54mm×400Cinética
    Dano
    0,8
    Penetração
    20 → 10
    Alcance contra solo
    300 m
    Supressão
    16
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios
AtakaAnti-tank missile
  • carregador 2
  • mira 1–2 s
  • Atira em movimento
  • 9M120M×2HEAT
    Dano
    11
    Penetração
    950
    Alcance contra solo
    900 m
    Supressão
    260
    Velocidade
    330 m/s
    Suprimento por disparo
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • veículos
    • navios

Modificações

Weapon package

  • Bumerang-BM modulepadrãoArmamento: 2А42-30mm, PKT, Kornet-Msem custo extra
  • Kinzhal moduleArmamento: 2А91 57mm, PKT, Ataka · Sufixo do nome: -57 · Silhueta própria+50

Especializações

Habilidades

  • Smoke grenades · Active protection system · Resupplysempre disponível

Dados e imagens vêm dos arquivos do jogo, versão 1.2.0.3 (com permissão da Steel Balalaika).

Entrar no Born2Battle

Entrava com o Steam no site antigo?

Depois que você entrar, a ação é concluída sozinha — a página não recarrega.