Blindagem — blindagem frontal média, cinética e HEAT; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
Poder de fogo — dano de salva: uma rajada de cada arma do equipamento padrão com a munição mais forte; 100 é o máximo na categoria “Veículos”.
Alcance — maior alcance de tiro contra alvos terrestres ou aéreos; 100 é o máximo na categoria “Veículos”.
Velocidade — velocidade na estrada; para aeronaves, velocidade de voo; 100 é o máximo na categoria “Veículos”.
Furtividade — inverso do fator de visibilidade: quanto mais difícil avistar a unidade de longe, maior; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
Sobrevivência — pontos de vida; 100 é o máximo na categoria “Veículos”.
Os dados vêm dos arquivos do jogo, para o equipamento padrão. Um traço significa que a unidade não tem esse valor (sem blindagem ou armas).
Equipamentos
Kinzhal module300Arma: Kinzhal moduleescolhido em 60% das implantações · 31.564 vezes
Bumerang-BM module250Arma: Bumerang-BM moduleescolhido em 40% das implantações · 20.660 vezes
Na plataforma · 14 dias
31.374 participações
Taxa de vitória
51%
Taxa de escolha
13%
D/R médio
2,04
Tempo de vida médio
06:18
Sobrevive até o fim
28%
O tempo de vida é a mediana de 51.715 implantações; unidades reembolsadas não contam.
Os pontos de blindagem são comparados com a penetração da munição: a blindagem cinética segura projéteis perfurantes, e a HEAT segura cargas ocas e mísseis anticarro.
Mobilidade e detecção
Na estrada
80 km/h
Fora de estrada
60 km/h
Ré
40 km/h
Na água
20 km/h
Velocidade de giro
60 °/s
Aceleração
10
Detecção e sobrevivência
Óptica: solo
700 m
Óptica: baixa altitude
900 m
Óptica: alta altitude
1 km
Furtividade
1
Limite de supressão
1.000
Lugares para infantaria
8
Dimensões
9 × 3,6 × 3,2 m
Peso
54 t
Tempo de recompra
-120 s
Armamento
Torre 1Com a opção: Bumerang-BM module · giro de 360° · 75 °/s
2А42-30mmAutocannon/Chain gun
carregador 34
mira 1–2 s
rajada 4–8
Atira em movimento
30x165mm AP×40Cinética
Dano
1,5
Penetração
100 → 50
Alcance contra solo
500 m
Supressão
30
Velocidade
640 m/s
Suprimento por disparo
1,2
Direct shot
veículos
navios
30x165mm HE×85HEAT
Dano
3
Penetração
30
Alcance contra solo
500 m
Alcance contra ar
500 m
Supressão
30
Raio de explosão
2 m
Velocidade
640 m/s
Suprimento por disparo
1,2
Direct shot
alvos terrestres
infantaria
veículos
helicópteros
navios
PKTMachine gun
carregador 30
recarga 5–8 s
mira 1 s
rajada 4–8
Atira em movimento
7.62x54mm×400Cinética
Dano
0,8
Penetração
20 → 10
Alcance contra solo
300 m
Supressão
16
Velocidade
600 m/s
Suprimento por disparo
0,1
Direct shot
alvos terrestres
infantaria
veículos
helicópteros
navios
Kornet-MAnti-tank missile
carregador 4
mira 1–2 s
rajada 2
9M133M-2×4HEAT
Dano
13
Penetração
1.200
Alcance contra solo
900 m
Supressão
300
Velocidade
200 m/s
Suprimento por disparo
150
Missile
Semi-Active
veículos
navios
Torre 2Com a opção: Kinzhal module · giro de 360° · 75 °/s
2А91 57mmAutocannon/Chain gun
carregador 80
recarga 3 s
mira 1–2 s
rajada 2–4
Atira em movimento
57x348mm×26Cinética
Dano
2,9
Penetração
180 → 120
Alcance contra solo
550 m
Supressão
57
Velocidade
900 m/s
Suprimento por disparo
1,2
Direct shot
veículos
navios
57x348mm×54HEAT
Dano
4,3
Penetração
60
Alcance contra solo
550 m
Alcance contra ar
550 m
Supressão
57
Raio de explosão
8 m
Velocidade
640 m/s
Suprimento por disparo
1,2
Direct shot
alvos terrestres
infantaria
veículos
helicópteros
navios
PKTMachine gun
carregador 30
recarga 5–8 s
mira 1 s
rajada 4–8
Atira em movimento
7.62x54mm×400Cinética
Dano
0,8
Penetração
20 → 10
Alcance contra solo
300 m
Supressão
16
Velocidade
600 m/s
Suprimento por disparo
0,1
Direct shot
alvos terrestres
infantaria
veículos
helicópteros
navios
AtakaAnti-tank missile
carregador 2
mira 1–2 s
Atira em movimento
9M120M×2HEAT
Dano
11
Penetração
950
Alcance contra solo
900 m
Supressão
260
Velocidade
330 m/s
Suprimento por disparo
150
Missile
Semi-Active
veículos
navios
Modificações
Weapon package
Bumerang-BM modulepadrãoArmamento: 2А42-30mm, PKT, Kornet-Msem custo extra