Pular para o conteúdo

Arsenal de unidades

Todas as unidades
Sprut-SD — imagem do jogo
  • Veículos
  • Rússia
  • Tanque

Sprut-SD

80Pontos

Blindagem
7 / 100
Poder de fogo
43 / 100
Alcance
80 / 100
Velocidade
54 / 100
Furtividade
33 / 100
Sobrevivência
78 / 100
Como as escalas são calculadas
  • Blindagem — blindagem frontal média, cinética e HEAT; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
  • Poder de fogo — dano de salva: uma rajada de cada arma do equipamento padrão com a munição mais forte; 100 é o máximo na categoria “Veículos”.
  • Alcance — maior alcance de tiro contra alvos terrestres ou aéreos; 100 é o máximo na categoria “Veículos”.
  • Velocidade — velocidade na estrada; para aeronaves, velocidade de voo; 100 é o máximo na categoria “Veículos”.
  • Furtividade — inverso do fator de visibilidade: quanto mais difícil avistar a unidade de longe, maior; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
  • Sobrevivência — pontos de vida; 100 é o máximo na categoria “Veículos”.

Os dados vêm dos arquivos do jogo, para o equipamento padrão. Um traço significa que a unidade não tem esse valor (sem blindagem ou armas).

Equipamentos

  • Sprut-SDM + Cage armor135Melhoria: Sprut-SDM · Melhoria: Cage armorescolhido em 61% das implantações · 62.987 vezes
  • Sprut-SD + Cage armor95Melhoria: Sprut-SD · Melhoria: Cage armorescolhido em 18% das implantações · 18.303 vezes
  • Sprut-SD + Default80Melhoria: Sprut-SD · Melhoria: Defaultescolhido em 11% das implantações · 11.103 vezes
  • Sprut-SDM + Default120Melhoria: Sprut-SDM · Melhoria: Defaultescolhido em 10% das implantações · 10.485 vezes

Na plataforma · 14 dias

31.273 participações
Taxa de vitória
52%
Taxa de escolha
13%
D/R médio
1,15
Tempo de vida médio
05:05
Sobrevive até o fim
22%

O tempo de vida é a mediana de 102.162 implantações; unidades reembolsadas não contam.

Blindagem

CinéticaHEAT
Variantes de blindagem
PacoteFrenteLateraisTraseiraTopoPontos de vida
Padrão808030303030303014
Cage armor100200401403030303016

Os pontos de blindagem são comparados com a penetração da munição: a blindagem cinética segura projéteis perfurantes, e a HEAT segura cargas ocas e mísseis anticarro.

Mobilidade e detecção

Mobilidade padrão

Na estrada
70 km/h
Fora de estrada
55 km/h
Ré
35 km/h
Na água
20 km/h
Velocidade de giro
60 °/s
Aceleração
10
  • Anfíbio
  • Lançável de paraquedas

Com a opção: Cage armor

Na estrada
70 km/h
Fora de estrada
55 km/h
Ré
35 km/h
Na água
20 km/h
Velocidade de giro
60 °/s
Aceleração
10
  • Anfíbio

Detecção e sobrevivência

Óptica: solo
600 m
Óptica: baixa altitude
800 m
Óptica: alta altitude
1 km
Furtividade
1
Limite de supressão
1.000
Dimensões
7 × 3 × 2,5 m
Peso
18 t
Tempo de recompra
-90 s

Armamento

Torre 1sempre instalado · giro de 360° · 90 °/s

PKTMachine gun
  • carregador 30
  • recarga 5–8 s
  • mira 1 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 7.62x54mm×200Cinética
    Dano
    0,8
    Penetração
    20 → 10
    Alcance contra solo
    300 m
    Supressão
    16
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios

Torre 2Com a opção: Sprut-SD · giro de 360° · 75 °/s

2A75 125mmMain gun
  • carregador 1
  • recarga 8–9 s
  • mira 1,5–2,5 s
  • Carregador automático
  • Atira em movimento
  • 125mm AP Mango-M×14Cinética
    Dano
    10
    Penetração
    600 → 375
    Alcance contra solo
    650 m
    Supressão
    125
    Velocidade
    1.050 m/s
    Suprimento por disparo
    20
    • Direct shot
    • veículos
    • navios
  • 125mm HEAT×6HEAT
    Dano
    11
    Penetração
    750
    Alcance contra solo
    650 m
    Supressão
    125
    Velocidade
    550 m/s
    Suprimento por disparo
    20
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • navios
  • 125mm HE×17HEAT
    Dano
    13
    Penetração
    125
    Alcance contra solo
    650 m
    Supressão
    125
    Raio de explosão
    12 m
    Velocidade
    550 m/s
    Suprimento por disparo
    20
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • navios
  • Invar-M 9M119M×3HEAT
    Dano
    11
    Penetração
    750
    Alcance contra solo
    800 m
    Supressão
    260
    Velocidade
    230 m/s
    Suprimento por disparo
    60
    • Missile
    • Semi-Active
    • veículos
    • navios
PKTMachine gun
  • carregador 30
  • recarga 5–8 s
  • mira 1 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 7.62x54mm×200Cinética
    Dano
    0,8
    Penetração
    20 → 10
    Alcance contra solo
    300 m
    Supressão
    16
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios

Torre 3Com a opção: Sprut-SDM · giro de 360° · 75 °/s

2A75-1 125mmMain gun
  • carregador 1
  • recarga 7–8 s
  • mira 1,5–2,5 s
  • Carregador automático
  • Atira em movimento
  • 125mm AP Svinets-2×14Cinética
    Dano
    10
    Penetração
    680 → 425
    Alcance contra solo
    650 m
    Supressão
    125
    Velocidade
    1.050 m/s
    Suprimento por disparo
    20
    • Direct shot
    • veículos
    • navios
  • 125mm HEAT×6HEAT
    Dano
    11
    Penetração
    750
    Alcance contra solo
    650 m
    Supressão
    125
    Velocidade
    550 m/s
    Suprimento por disparo
    20
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • navios
  • 125mm HE×17HEAT
    Dano
    13
    Penetração
    125
    Alcance contra solo
    650 m
    Supressão
    125
    Raio de explosão
    12 m
    Velocidade
    550 m/s
    Suprimento por disparo
    20
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • navios
  • Invar-M 9M119M×3HEAT
    Dano
    11
    Penetração
    750
    Alcance contra solo
    800 m
    Supressão
    260
    Velocidade
    230 m/s
    Suprimento por disparo
    60
    • Missile
    • Semi-Active
    • veículos
    • navios
PKTMachine gun
  • carregador 30
  • recarga 5–8 s
  • mira 1 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 7.62x54mm×200Cinética
    Dano
    0,8
    Penetração
    20 → 10
    Alcance contra solo
    300 m
    Supressão
    16
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios

Modificações

Modernization

  • Sprut-SDpadrãoArmamento: 2A75 125mm, PKT · Óptica 600 msem custo extra
  • Sprut-SDMArmamento: 2A75-1 125mm, PKT · Óptica 700 m · Sufixo do nome: M · Silhueta própria+40

Armor package

  • DefaultpadrãoBlindagem frontal 80 / 80 · Velocidade 70 km/hsem custo extra
  • Cage armorBlindagem frontal 100 / 200 · Velocidade 70 km/h+15

Especializações

Habilidades

  • Smoke grenadessempre disponível

Dados e imagens vêm dos arquivos do jogo, versão 1.2.0.3 (com permissão da Steel Balalaika).

Entrar no Born2Battle

Entrava com o Steam no site antigo?

Depois que você entrar, a ação é concluída sozinha — a página não recarrega.