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Arsenal de unidades

Todas as unidades
BARS — imagem do jogo
  • Infantaria
  • Rússia
  • Infantaria de linha
  • DLC: Russian guard

BARS

75Pontos

Blindagem
—
Poder de fogo
50 / 100
Alcance
73 / 100
Velocidade
100 / 100
Furtividade
58 / 100
Sobrevivência
57 / 100
Como as escalas são calculadas
  • Blindagem — blindagem frontal média, cinética e HEAT; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
  • Poder de fogo — dano de salva: uma rajada de cada arma do equipamento padrão com a munição mais forte; 100 é o máximo na categoria “Infantaria”.
  • Alcance — maior alcance de tiro contra alvos terrestres ou aéreos; 100 é o máximo na categoria “Infantaria”.
  • Velocidade — velocidade na estrada; para aeronaves, velocidade de voo; 100 é o máximo na categoria “Infantaria”.
  • Furtividade — inverso do fator de visibilidade: quanto mais difícil avistar a unidade de longe, maior; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
  • Sobrevivência — pontos de vida; 100 é o máximo na categoria “Infantaria”.

Os dados vêm dos arquivos do jogo, para o equipamento padrão. Um traço significa que a unidade não tem esse valor (sem blindagem ou armas).

Equipamentos

  • Fire support100Melhoria: Fire supportescolhido em 100% das implantações · 201.923 vezes

Na plataforma · 14 dias

72.956 participações
Taxa de vitória
54%
Taxa de escolha
31%
D/R médio
0,68
Tempo de vida médio
10:18
Sobrevive até o fim
41%

O tempo de vida é a mediana de 201.106 implantações; unidades reembolsadas não contam.

Os números acima são só de BARS. Com todas as variantes: 99.655 participações, 54% de vitórias.

Mobilidade e detecção

Na estrada
18 km/h
Fora de estrada
18 km/h
Na água
9 km/h
Velocidade de giro
60 °/s
Aceleração
10

Detecção e sobrevivência

Óptica: solo
700 m
Óptica: baixa altitude
900 m
Óptica: alta altitude
1 km
Furtividade
0,57
Limite de supressão
1.000
Dimensões
4 × 4 × 2 m
Peso
1 kg
Tempo de recompra
-120 s

Armamento

Esquadra8 soldados

SPG-9MRocket launcher
  • carregador 1
  • recarga 5–6 s
  • mira 2–3 s
  • OG-9V×6HEAT
    Dano
    7,5
    Penetração
    40
    Alcance contra solo
    500 m
    Supressão
    36
    Raio de explosão
    7 m
    Velocidade
    700 m/s
    Suprimento por disparo
    25
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • navios
  • PG-9V×6HEAT
    Dano
    7
    Penetração
    300
    Alcance contra solo
    500 m
    Supressão
    292
    Velocidade
    700 m/s
    Suprimento por disparo
    25
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • navios
KornetAnti-tank missile
  • carregador 1
  • recarga 5–6 s
  • mira 1–2 s
  • 9M133×4HEAT
    Dano
    12
    Penetração
    1.000
    Alcance contra solo
    800 m
    Supressão
    300
    Velocidade
    200 m/s
    Suprimento por disparo
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • veículos
    • navios
AK-74MAssault rifle
  • carregador 30
  • recarga 4 s
  • mira 1 s
  • Combate a curta distância
  • Atira em movimento
  • 5.45x39mm×80Cinética
    Dano
    1,2
    Penetração
    15 → 7
    Alcance contra solo
    250 m
    Supressão
    12
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios

Modificações

Squad loadout

  • StandardpadrãoOutra versão: BARS RPG · Silhueta própriasem custo extra
  • Fire supportOutra versão: BARS · Silhueta própria+25
  • Igla-N anti-air missile + RPG-7Outra versão: BARS AA mix · Silhueta própriasem custo extra

Especializações

Habilidades

  • Smoke grenades · Sprintsempre disponível

Dados e imagens vêm dos arquivos do jogo, versão 1.2.0.3 (com permissão da Steel Balalaika).

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