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Arsenal de unidades

Todas as unidades
BMP-3 — imagem do jogo
  • Veículos
  • Rússia
  • Veículo de combate de infantaria

BMP-3

65Pontos

Blindagem
9 / 100
Poder de fogo
81 / 100
Alcance
75 / 100
Velocidade
54 / 100
Furtividade
33 / 100
Sobrevivência
78 / 100
Como as escalas são calculadas
  • Blindagem — blindagem frontal média, cinética e HEAT; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
  • Poder de fogo — dano de salva: uma rajada de cada arma do equipamento padrão com a munição mais forte; 100 é o máximo na categoria “Veículos”.
  • Alcance — maior alcance de tiro contra alvos terrestres ou aéreos; 100 é o máximo na categoria “Veículos”.
  • Velocidade — velocidade na estrada; para aeronaves, velocidade de voo; 100 é o máximo na categoria “Veículos”.
  • Furtividade — inverso do fator de visibilidade: quanto mais difícil avistar a unidade de longe, maior; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
  • Sobrevivência — pontos de vida; 100 é o máximo na categoria “Veículos”.

Os dados vêm dos arquivos do jogo, para o equipamento padrão. Um traço significa que a unidade não tem esse valor (sem blindagem ou armas).

Equipamentos

  • Default + Reactive armor85Arma: Default · Melhoria: Reactive armorescolhido em 60% das implantações · 105.190 vezes
  • BMP-3M turret + Reactive armor105Arma: BMP-3M turret · Melhoria: Reactive armorescolhido em 17% das implantações · 29.071 vezes
  • Default + Default65Arma: Default · Melhoria: Defaultescolhido em 11% das implantações · 19.365 vezes
  • Epokha module + Reactive armor130Arma: Epokha module · Melhoria: Reactive armorescolhido em 9% das implantações · 14.900 vezes
  • BMP-3M turret + Default85Arma: BMP-3M turret · Melhoria: Defaultescolhido em 3% das implantações · 5.182 vezes

Na plataforma · 14 dias

28.238 participações
Taxa de vitória
53%
Taxa de escolha
12%
D/R médio
1,22
Tempo de vida médio
04:34
Sobrevive até o fim
18%

O tempo de vida é a mediana de 172.445 implantações; unidades reembolsadas não contam.

Blindagem

CinéticaHEAT
Variantes de blindagem
PacoteFrenteLateraisTraseiraTopoPontos de vida
Padrão10010060604040404014
Reactive armor120400804004040404016

Os pontos de blindagem são comparados com a penetração da munição: a blindagem cinética segura projéteis perfurantes, e a HEAT segura cargas ocas e mísseis anticarro.

Mobilidade e detecção

Na estrada
70 km/h
Fora de estrada
55 km/h
Ré
25 km/h
Na água
20 km/h
Velocidade de giro
60 °/s
Aceleração
10
  • Anfíbio

Detecção e sobrevivência

Óptica: solo
600 m
Óptica: baixa altitude
800 m
Óptica: alta altitude
1 km
Furtividade
1
Limite de supressão
1.000
Lugares para infantaria
7
Dimensões
6,6 × 3 × 2,3 m
Peso
19 t
Tempo de recompra
-120 s

Armamento

Torre 1Com a opção: Default · giro de 360° · 75 °/s

2А70 100 mmMain gun
  • carregador 1
  • recarga 6–7 s
  • mira 1,5–2,5 s
  • Carregador automático
  • Atira em movimento
  • 100mm 3UOF19×40HEAT
    Dano
    10
    Penetração
    100
    Alcance contra solo
    600 m
    Supressão
    100
    Raio de explosão
    15 m
    Velocidade
    350 m/s
    Suprimento por disparo
    16
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • navios
  • Arkan 9M117×8HEAT
    Dano
    7,5
    Penetração
    600
    Alcance contra solo
    750 m
    Supressão
    200
    Velocidade
    210 m/s
    Suprimento por disparo
    50
    • Missile
    • Semi-Active
    • veículos
    • navios
2А72 30mmAutocannon/Chain gun
  • carregador 50
  • mira 1–2 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 30x165mm AP×70Cinética
    Dano
    1,5
    Penetração
    100 → 50
    Alcance contra solo
    500 m
    Supressão
    30
    Velocidade
    640 m/s
    Suprimento por disparo
    1,2
    • Direct shot
    • veículos
    • navios
  • 30x165mm HE×100HEAT
    Dano
    3
    Penetração
    30
    Alcance contra solo
    500 m
    Alcance contra ar
    500 m
    Supressão
    30
    Raio de explosão
    2 m
    Velocidade
    640 m/s
    Suprimento por disparo
    1,2
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios
PKTMachine gun
  • carregador 30
  • recarga 5–8 s
  • mira 1 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 7.62x54mm×300Cinética
    Dano
    0,8
    Penetração
    20 → 10
    Alcance contra solo
    300 m
    Supressão
    16
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios

Torre 2Com a opção: Default, BMP-3M turret, Epokha module · setor -10…10° · 90 °/s

PKTMachine gun
  • carregador 30
  • recarga 5–8 s
  • mira 1 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 7.62x54mm×300Cinética
    Dano
    0,8
    Penetração
    20 → 10
    Alcance contra solo
    300 m
    Supressão
    16
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios

Torre 3Com a opção: Default, BMP-3M turret, Epokha module · setor -10…10° · 90 °/s

PKTMachine gun
  • carregador 30
  • recarga 5–8 s
  • mira 1 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 7.62x54mm×300Cinética
    Dano
    0,8
    Penetração
    20 → 10
    Alcance contra solo
    300 m
    Supressão
    16
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios

Torre 4Com a opção: BMP-3M turret · giro de 360° · 75 °/s

2А70 100 mmMain gun
  • carregador 1
  • recarga 6–7 s
  • mira 1,5–2,5 s
  • Carregador automático
  • Atira em movimento
  • 100mm Vishnya×40HEAT
    Dano
    10
    Penetração
    100
    Alcance contra solo
    650 m
    Supressão
    100
    Raio de explosão
    15 m
    Velocidade
    350 m/s
    Suprimento por disparo
    16
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • navios
  • Arkan-M 9M117M1×8HEAT
    Dano
    8,5
    Penetração
    750
    Alcance contra solo
    800 m
    Supressão
    200
    Velocidade
    230 m/s
    Suprimento por disparo
    55
    • Missile
    • Semi-Active
    • veículos
    • navios
2А72 30mmAutocannon/Chain gun
  • carregador 50
  • mira 1–2 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 30x165mm AP×70Cinética
    Dano
    1,5
    Penetração
    100 → 50
    Alcance contra solo
    500 m
    Supressão
    30
    Velocidade
    640 m/s
    Suprimento por disparo
    1,2
    • Direct shot
    • veículos
    • navios
  • 30x165mm HE×100HEAT
    Dano
    3
    Penetração
    30
    Alcance contra solo
    500 m
    Alcance contra ar
    500 m
    Supressão
    30
    Raio de explosão
    2 m
    Velocidade
    640 m/s
    Suprimento por disparo
    1,2
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios
PKTMachine gun
  • carregador 30
  • recarga 5–8 s
  • mira 1 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 7.62x54mm×300Cinética
    Dano
    0,8
    Penetração
    20 → 10
    Alcance contra solo
    300 m
    Supressão
    16
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios

Torre 5Com a opção: Epokha module · giro de 360° · 75 °/s

2A94 57mmAutocannon/Chain gun
  • carregador 250
  • recarga 20–30 s
  • mira 1–2 s
  • rajada 2–4
  • Atira em movimento
  • 57mm APFSDS×90Cinética
    Dano
    2,9
    Penetração
    150 → 75
    Alcance contra solo
    500 m
    Supressão
    57
    Velocidade
    640 m/s
    Suprimento por disparo
    2
    • Direct shot
    • veículos
    • navios
  • 57mm HE×90HEAT
    Dano
    4,3
    Penetração
    60
    Alcance contra solo
    500 m
    Supressão
    57
    Raio de explosão
    8 m
    Velocidade
    640 m/s
    Suprimento por disparo
    2
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios
PKTMachine gun
  • carregador 30
  • recarga 5–8 s
  • mira 1 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 7.62x54mm×300Cinética
    Dano
    0,8
    Penetração
    20 → 10
    Alcance contra solo
    300 m
    Supressão
    16
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios
KornetAnti-tank missile
  • carregador 4
  • mira 1–2 s
  • rajada 2
  • 9M133×4HEAT
    Dano
    12
    Penetração
    1.000
    Alcance contra solo
    800 m
    Supressão
    300
    Velocidade
    200 m/s
    Suprimento por disparo
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • veículos
    • navios
BulatAnti-tank missile
  • carregador 8
  • mira 2–3 s
  • Atira em movimento
  • 9M134 Bulat×8HEAT
    Dano
    9
    Penetração
    300
    Alcance contra solo
    550 m
    Supressão
    300
    Velocidade
    140 m/s
    Suprimento por disparo
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • infantaria
    • veículos
    • navios

Modificações

Weapon package

  • DefaultpadrãoArmamento: 2А70 100 mm, 2А72 30mm, PKT · Armamento: PKT · Armamento: PKT · Óptica 600 m · Habilidade: Smoke grenadessem custo extra
  • BMP-3M turretArmamento: 2А70 100 mm, 2А72 30mm, PKT · Armamento: PKT · Armamento: PKT · Óptica 700 m · Habilidade: Smoke grenades · Habilidade: Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy. · Sufixo do nome: M+20
  • Epokha moduleArmamento: 2A94 57mm, PKT, Kornet, Bulat · Armamento: PKT · Armamento: PKT · Óptica 700 m · Habilidade: Smoke grenades · Sufixo do nome: M Epokha · Silhueta própria+45

Armor package

  • DefaultpadrãoBlindagem frontal 100 / 100sem custo extra
  • Reactive armorBlindagem frontal 120 / 400+20

Especializações

Habilidades

  • Smoke grenadessempre disponível
  • Smoke grenadessempre disponível
  • Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.sempre disponível
  • Smoke grenades · Resupplysempre disponível

Dados e imagens vêm dos arquivos do jogo, versão 1.2.0.3 (com permissão da Steel Balalaika).

Entrar no Born2Battle

Entrava com o Steam no site antigo?

Depois que você entrar, a ação é concluída sozinha — a página não recarrega.