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Arsenal de unidades

Todas as unidades
T-72B — imagem do jogo
  • Veículos
  • Rússia
  • Tanque

T-72B

130Pontos

Blindagem
60 / 100
Poder de fogo
70 / 100
Alcance
60 / 100
Velocidade
46 / 100
Furtividade
33 / 100
Sobrevivência
89 / 100
Como as escalas são calculadas
  • Blindagem — blindagem frontal média, cinética e HEAT; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
  • Poder de fogo — dano de salva: uma rajada de cada arma do equipamento padrão com a munição mais forte; 100 é o máximo na categoria “Veículos”.
  • Alcance — maior alcance de tiro contra alvos terrestres ou aéreos; 100 é o máximo na categoria “Veículos”.
  • Velocidade — velocidade na estrada; para aeronaves, velocidade de voo; 100 é o máximo na categoria “Veículos”.
  • Furtividade — inverso do fator de visibilidade: quanto mais difícil avistar a unidade de longe, maior; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
  • Sobrevivência — pontos de vida; 100 é o máximo na categoria “Veículos”.

Os dados vêm dos arquivos do jogo, para o equipamento padrão. Um traço significa que a unidade não tem esse valor (sem blindagem ou armas).

Equipamentos

  • T-72BA + K-5 reactive armor + Upgraded engine185Arma: T-72BA · Melhoria: K-5 reactive armor · Melhoria: Upgraded engineescolhido em 27% das implantações · 14.037 vezes
  • K-1 reactive armor + Stock engine + T-72B1 no missile130Melhoria: K-1 reactive armor · Melhoria: Stock engine · Arma: T-72B1 no missileescolhido em 18% das implantações · 9.176 vezes
  • T-72BA + K-5 reactive armor + Stock engine170Arma: T-72BA · Melhoria: K-5 reactive armor · Melhoria: Stock engineescolhido em 8% das implantações · 4.330 vezes
  • K-5 reactive armor + Stock engine + T-72B1 no missile150Melhoria: K-5 reactive armor · Melhoria: Stock engine · Arma: T-72B1 no missileescolhido em 7% das implantações · 3.613 vezes
  • K-5 reactive armor + Upgraded engine + T-72B1 no missile165Melhoria: K-5 reactive armor · Melhoria: Upgraded engine · Arma: T-72B1 no missileescolhido em 7% das implantações · 3.548 vezes

Na plataforma · 14 dias

15.040 participações
Taxa de vitória
50%
Taxa de escolha
6%
D/R médio
1,35
Tempo de vida médio
05:24
Sobrevive até o fim
22%

O tempo de vida é a mediana de 52.239 implantações; unidades reembolsadas não contam.

Blindagem

CinéticaHEAT
Variantes de blindagem
PacoteFrenteLateraisTraseiraTopoPontos de vida
Padrão550800100250100100608016
K-5 reactive armor6501.0001203501001008010016

Os pontos de blindagem são comparados com a penetração da munição: a blindagem cinética segura projéteis perfurantes, e a HEAT segura cargas ocas e mísseis anticarro.

Mobilidade e detecção

Mobilidade padrão

Na estrada
60 km/h
Fora de estrada
45 km/h
Ré
15 km/h
Na água
20 km/h
Velocidade de giro
60 °/s
Aceleração
10

Com a opção: Upgraded engine

Na estrada
70 km/h
Fora de estrada
55 km/h
Ré
20 km/h
Na água
20 km/h
Velocidade de giro
60 °/s
Aceleração
10

Detecção e sobrevivência

Óptica: solo
600 m
Óptica: baixa altitude
800 m
Óptica: alta altitude
1 km
Furtividade
1
Limite de supressão
1.000
Dimensões
6,3 × 3,4 × 2,1 m
Peso
45 t
Tempo de recompra
-120 s

Armamento

Torre 1sempre instalado · giro de 360° · 90 °/s

Kord HMGHeavy machine gun
  • carregador 30
  • recarga 6–8 s
  • mira 1 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 12.7x108mm×60Cinética
    Dano
    1
    Penetração
    40 → 20
    Alcance contra solo
    400 m
    Supressão
    26
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios

Torre 2sempre instalado · giro de 360° · 90 °/s

Kord HMGHeavy machine gun
  • carregador 30
  • recarga 6–8 s
  • mira 1 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 12.7x108mm×60Cinética
    Dano
    1
    Penetração
    40 → 20
    Alcance contra solo
    400 m
    Supressão
    26
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios

Torre 3sempre instalado · giro de 360° · 90 °/s

Kord HMGHeavy machine gun
  • carregador 30
  • recarga 6–8 s
  • mira 1 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 12.7x108mm×60Cinética
    Dano
    1
    Penetração
    40 → 20
    Alcance contra solo
    400 m
    Supressão
    26
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios

Torre 4Com a opção: T-72B1 no missile · giro de 360° · 75 °/s

2A46M 125mmMain gun
  • carregador 1
  • recarga 7–8 s
  • mira 1,5–2,5 s
  • Carregador automático
  • Atira em movimento
  • 125mm AP Mango×14Cinética
    Dano
    10
    Penetração
    520 → 325
    Alcance contra solo
    600 m
    Supressão
    125
    Velocidade
    1.050 m/s
    Suprimento por disparo
    20
    • Direct shot
    • veículos
    • navios
  • 125mm HEAT×9HEAT
    Dano
    11
    Penetração
    550
    Alcance contra solo
    600 m
    Supressão
    125
    Velocidade
    550 m/s
    Suprimento por disparo
    20
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • navios
  • 125mm HE×22HEAT
    Dano
    13
    Penetração
    125
    Alcance contra solo
    600 m
    Supressão
    125
    Raio de explosão
    12 m
    Velocidade
    550 m/s
    Suprimento por disparo
    20
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • navios
PKTMachine gun
  • carregador 30
  • recarga 5–8 s
  • mira 1 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 7.62x54mm×400Cinética
    Dano
    0,8
    Penetração
    20 → 10
    Alcance contra solo
    300 m
    Supressão
    16
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios

Torre 5Com a opção: T-72B · giro de 360° · 75 °/s

2A46M 125mmMain gun
  • carregador 1
  • recarga 7–8 s
  • mira 1,5–2,5 s
  • Carregador automático
  • Atira em movimento
  • 125mm AP Mango×14Cinética
    Dano
    10
    Penetração
    520 → 325
    Alcance contra solo
    600 m
    Supressão
    125
    Velocidade
    1.050 m/s
    Suprimento por disparo
    20
    • Direct shot
    • veículos
    • navios
  • 125mm HEAT×6HEAT
    Dano
    11
    Penetração
    550
    Alcance contra solo
    600 m
    Supressão
    125
    Velocidade
    550 m/s
    Suprimento por disparo
    20
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • navios
  • 125mm HE×22HEAT
    Dano
    13
    Penetração
    125
    Alcance contra solo
    600 m
    Supressão
    125
    Raio de explosão
    12 m
    Velocidade
    550 m/s
    Suprimento por disparo
    20
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • navios
  • Invar 9M119×3HEAT
    Dano
    11
    Penetração
    750
    Alcance contra solo
    750 m
    Supressão
    260
    Velocidade
    210 m/s
    Suprimento por disparo
    60
    • Missile
    • Semi-Active
    • veículos
    • navios
PKTMachine gun
  • carregador 30
  • recarga 5–8 s
  • mira 1 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 7.62x54mm×400Cinética
    Dano
    0,8
    Penetração
    20 → 10
    Alcance contra solo
    300 m
    Supressão
    16
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios

Torre 6Com a opção: T-72BA · giro de 360° · 75 °/s

2A46M 125mmMain gun
  • carregador 1
  • recarga 7–8 s
  • mira 1,5–2,5 s
  • Carregador automático
  • Atira em movimento
  • 125mm AP Mango-M×14Cinética
    Dano
    10
    Penetração
    600 → 375
    Alcance contra solo
    650 m
    Supressão
    125
    Velocidade
    1.050 m/s
    Suprimento por disparo
    20
    • Direct shot
    • veículos
    • navios
  • 125mm HEAT×6HEAT
    Dano
    11
    Penetração
    750
    Alcance contra solo
    650 m
    Supressão
    125
    Velocidade
    550 m/s
    Suprimento por disparo
    20
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • navios
  • 125mm HE×22HEAT
    Dano
    13
    Penetração
    125
    Alcance contra solo
    650 m
    Supressão
    125
    Raio de explosão
    12 m
    Velocidade
    550 m/s
    Suprimento por disparo
    20
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • navios
  • Invar-M 9M119M×3HEAT
    Dano
    11
    Penetração
    750
    Alcance contra solo
    800 m
    Supressão
    260
    Velocidade
    230 m/s
    Suprimento por disparo
    60
    • Missile
    • Semi-Active
    • veículos
    • navios
PKTMachine gun
  • carregador 30
  • recarga 5–8 s
  • mira 1 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 7.62x54mm×400Cinética
    Dano
    0,8
    Penetração
    20 → 10
    Alcance contra solo
    300 m
    Supressão
    16
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios

Modificações

Weapon package

  • T-72B1 no missilepadrãoArmamento: 2A46M 125mm, PKT · Sufixo do nome: 1sem custo extra
  • T-72BArmamento: 2A46M 125mm, PKT+5
  • T-72BAArmamento: 2A46M 125mm, PKT · Sufixo do nome: A+20

Armor package

  • K-1 reactive armorpadrãoBlindagem frontal 550 / 800sem custo extra
  • K-5 reactive armorBlindagem frontal 650 / 1.000+20

Engine package

  • Stock enginepadrãoVelocidade 60 km/hsem custo extra
  • Upgraded engineVelocidade 70 km/h+15

Especializações

Habilidades

  • Smoke grenadessempre disponível

Dados e imagens vêm dos arquivos do jogo, versão 1.2.0.3 (com permissão da Steel Balalaika).

Entrar no Born2Battle

Entrava com o Steam no site antigo?

Depois que você entrar, a ação é concluída sozinha — a página não recarrega.