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Arsenal de unidades

Todas as unidades
BTR-82 — imagem do jogo
  • Veículos
  • Rússia
  • Transporte blindado / carro blindado

BTR-82

55Pontos

Blindagem
3 / 100
Poder de fogo
44 / 100
Alcance
50 / 100
Velocidade
77 / 100
Furtividade
33 / 100
Sobrevivência
78 / 100
Como as escalas são calculadas
  • Blindagem — blindagem frontal média, cinética e HEAT; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
  • Poder de fogo — dano de salva: uma rajada de cada arma do equipamento padrão com a munição mais forte; 100 é o máximo na categoria “Veículos”.
  • Alcance — maior alcance de tiro contra alvos terrestres ou aéreos; 100 é o máximo na categoria “Veículos”.
  • Velocidade — velocidade na estrada; para aeronaves, velocidade de voo; 100 é o máximo na categoria “Veículos”.
  • Furtividade — inverso do fator de visibilidade: quanto mais difícil avistar a unidade de longe, maior; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
  • Sobrevivência — pontos de vida; 100 é o máximo na categoria “Veículos”.

Os dados vêm dos arquivos do jogo, para o equipamento padrão. Um traço significa que a unidade não tem esse valor (sem blindagem ou armas).

Equipamentos

  • BTR-82A + Default55Arma: BTR-82A · Melhoria: Defaultescolhido em 41% das implantações · 76.509 vezes
  • BTR-82AT + Up-Armored75Arma: BTR-82AT · Melhoria: Up-Armoredescolhido em 33% das implantações · 61.744 vezes
  • BTR-82A + Up-Armored65Arma: BTR-82A · Melhoria: Up-Armoredescolhido em 19% das implantações · 35.111 vezes
  • BTR-82AT + Default65Arma: BTR-82AT · Melhoria: Defaultescolhido em 7% das implantações · 13.727 vezes

Na plataforma · 14 dias

32.115 participações
Taxa de vitória
50%
Taxa de escolha
14%
D/R médio
0,58
Tempo de vida médio
03:27
Sobrevive até o fim
15%

O tempo de vida é a mediana de 163.336 implantações; unidades reembolsadas não contam.

Blindagem

CinéticaHEAT
Variantes de blindagem
PacoteFrenteLateraisTraseiraTopoPontos de vida
Padrão303020202020202014
Up-Armored601504012030120202016

Os pontos de blindagem são comparados com a penetração da munição: a blindagem cinética segura projéteis perfurantes, e a HEAT segura cargas ocas e mísseis anticarro.

Mobilidade e detecção

Mobilidade padrão

Na estrada
100 km/h
Fora de estrada
50 km/h
Ré
25 km/h
Na água
20 km/h
Velocidade de giro
80 °/s
Aceleração
10
  • Anfíbio

Com a opção: Up-Armored

Na estrada
100 km/h
Fora de estrada
50 km/h
Ré
25 km/h
Na água
20 km/h
Velocidade de giro
80 °/s
Aceleração
10

Detecção e sobrevivência

Óptica: solo
600 m
Óptica: baixa altitude
800 m
Óptica: alta altitude
1 km
Furtividade
1
Limite de supressão
1.000
Lugares para infantaria
8
Dimensões
7 × 2,8 × 2,5 m
Peso
15 t
Tempo de recompra
-120 s

Armamento

Torre 1Com a opção: BTR-82A · giro de 360° · 90 °/s

2А72 30mmAutocannon/Chain gun
  • carregador 50
  • mira 1–2 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 30x165mm AP×30Cinética
    Dano
    1,5
    Penetração
    100 → 50
    Alcance contra solo
    500 m
    Supressão
    30
    Velocidade
    640 m/s
    Suprimento por disparo
    1,2
    • Direct shot
    • veículos
    • navios
  • 30x165mm HE×70HEAT
    Dano
    3
    Penetração
    30
    Alcance contra solo
    500 m
    Alcance contra ar
    500 m
    Supressão
    30
    Raio de explosão
    2 m
    Velocidade
    640 m/s
    Suprimento por disparo
    1,2
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios
PKTMachine gun
  • carregador 30
  • recarga 5–8 s
  • mira 1 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 7.62x54mm×400Cinética
    Dano
    0,8
    Penetração
    20 → 10
    Alcance contra solo
    300 m
    Supressão
    16
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios

Torre 2Com a opção: BTR-82AT · giro de 360° · 90 °/s

2А42-30mmAutocannon/Chain gun
  • carregador 34
  • mira 1–2 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 30x165mm AP×25Cinética
    Dano
    1,5
    Penetração
    100 → 50
    Alcance contra solo
    500 m
    Supressão
    30
    Velocidade
    640 m/s
    Suprimento por disparo
    1,2
    • Direct shot
    • veículos
    • navios
  • 30x165mm HE×50HEAT
    Dano
    3
    Penetração
    30
    Alcance contra solo
    500 m
    Alcance contra ar
    500 m
    Supressão
    30
    Raio de explosão
    2 m
    Velocidade
    640 m/s
    Suprimento por disparo
    1,2
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios
PKTMachine gun
  • carregador 30
  • recarga 5–8 s
  • mira 1 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 7.62x54mm×400Cinética
    Dano
    0,8
    Penetração
    20 → 10
    Alcance contra solo
    300 m
    Supressão
    16
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios
Konkurs-MAnti-tank missile
  • carregador 2
  • mira 1–2 s
  • 9M113M×2HEAT
    Dano
    11
    Penetração
    750
    Alcance contra solo
    800 m
    Supressão
    280
    Velocidade
    200 m/s
    Suprimento por disparo
    100
    • Missile
    • Semi-Active
    • veículos
    • navios

Modificações

Weapon package

  • BTR-82ApadrãoArmamento: 2А72 30mm, PKT · Óptica 600 m · Nome: BTR-82Asem custo extra
  • BTR-82ATArmamento: 2А42-30mm, PKT, Konkurs-M · Óptica 700 m · Nome: BTR-82AT · Silhueta própria+10

Armor package

  • DefaultpadrãoBlindagem frontal 30 / 30 · Velocidade 100 km/hsem custo extra
  • Up-ArmoredBlindagem frontal 60 / 150 · Velocidade 100 km/h+10

Especializações

Habilidades

  • Smoke grenades · Resupplysempre disponível

Dados e imagens vêm dos arquivos do jogo, versão 1.2.0.3 (com permissão da Steel Balalaika).

Entrar no Born2Battle

Entrava com o Steam no site antigo?

Depois que você entrar, a ação é concluída sozinha — a página não recarrega.