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Arsenal de unidades

Todas as unidades
T-90M — imagem do jogo
  • Veículos
  • Rússia
  • Tanque

T-90M

250Pontos

Blindagem
93 / 100
Poder de fogo
55 / 100
Alcance
80 / 100
Velocidade
54 / 100
Furtividade
33 / 100
Sobrevivência
94 / 100
Como as escalas são calculadas
  • Blindagem — blindagem frontal média, cinética e HEAT; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
  • Poder de fogo — dano de salva: uma rajada de cada arma do equipamento padrão com a munição mais forte; 100 é o máximo na categoria “Veículos”.
  • Alcance — maior alcance de tiro contra alvos terrestres ou aéreos; 100 é o máximo na categoria “Veículos”.
  • Velocidade — velocidade na estrada; para aeronaves, velocidade de voo; 100 é o máximo na categoria “Veículos”.
  • Furtividade — inverso do fator de visibilidade: quanto mais difícil avistar a unidade de longe, maior; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
  • Sobrevivência — pontos de vida; 100 é o máximo na categoria “Veículos”.

Os dados vêm dos arquivos do jogo, para o equipamento padrão. Um traço significa que a unidade não tem esse valor (sem blindagem ou armas).

Equipamentos

  • Kord Heavy machine gun + Arena APS + ERA340Arma: Kord Heavy machine gun · Melhoria: Arena APS + ERAescolhido em 53% das implantações · 65.778 vezes
  • Kord Heavy machine gun + Additional ERA270Arma: Kord Heavy machine gun · Melhoria: Additional ERAescolhido em 12% das implantações · 14.692 vezes
  • PKT Machinegun + Arena APS + ERA335Arma: PKT Machinegun · Melhoria: Arena APS + ERAescolhido em 11% das implantações · 13.805 vezes
  • Kord Heavy machine gun + Arena APS325Arma: Kord Heavy machine gun · Melhoria: Arena APSescolhido em 8% das implantações · 10.328 vezes
  • PKT Machinegun + Arena APS320Arma: PKT Machinegun · Melhoria: Arena APSescolhido em 6% das implantações · 7.154 vezes

Na plataforma · 14 dias

55.641 participações
Taxa de vitória
51%
Taxa de escolha
23%
D/R médio
2,41
Tempo de vida médio
06:55
Sobrevive até o fim
31%

O tempo de vida é a mediana de 123.400 implantações; unidades reembolsadas não contam.

Blindagem

CinéticaHEAT
Variantes de blindagem
PacoteFrenteLateraisTraseiraTopoPontos de vida
Padrão8001.3001505001002008010017
Additional ERA8001.3001806001002008010018
Arena APS8001.3001505001002008010017
Arena APS + ERA8001.3001806001002008010018

Os pontos de blindagem são comparados com a penetração da munição: a blindagem cinética segura projéteis perfurantes, e a HEAT segura cargas ocas e mísseis anticarro.

Mobilidade e detecção

Na estrada
70 km/h
Fora de estrada
55 km/h
Ré
20 km/h
Na água
20 km/h
Velocidade de giro
60 °/s
Aceleração
10

Detecção e sobrevivência

Óptica: solo
700 m
Óptica: baixa altitude
900 m
Óptica: alta altitude
1 km
Furtividade
1
Limite de supressão
1.000
Dimensões
6,3 × 3,4 × 2,1 m
Peso
48 t
Tempo de recompra
-60 s

Armamento

Torre 1sempre instalado · giro de 360° · 90 °/s

PKTMachine gun
  • carregador 30
  • recarga 5–8 s
  • mira 1 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 7.62x54mm×100Cinética
    Dano
    0,8
    Penetração
    20 → 10
    Alcance contra solo
    300 m
    Supressão
    16
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios

Torre 2sempre instalado · giro de 360° · 90 °/s

Kord HMGHeavy machine gun
  • carregador 30
  • recarga 6–8 s
  • mira 1 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 12.7x108mm×60Cinética
    Dano
    1
    Penetração
    40 → 20
    Alcance contra solo
    400 m
    Supressão
    26
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios

Torre 3Com a opção: PKT Machinegun · giro de 360° · 75 °/s

2A46M-5-01Main gun
  • carregador 1
  • recarga 7–8 s
  • mira 1,5–2,5 s
  • Carregador automático
  • Atira em movimento
  • 125mm AP Svinets-1×14Cinética
    Dano
    10
    Penetração
    720 → 450
    Alcance contra solo
    700 m
    Supressão
    125
    Velocidade
    1.050 m/s
    Suprimento por disparo
    20
    • Direct shot
    • veículos
    • navios
  • 125mm HEAT×6HEAT
    Dano
    11
    Penetração
    850
    Alcance contra solo
    700 m
    Supressão
    125
    Velocidade
    550 m/s
    Suprimento por disparo
    20
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • navios
  • 125mm HE Telnik×22HEAT
    Dano
    13
    Penetração
    125
    Alcance contra solo
    700 m
    Supressão
    125
    Raio de explosão
    12 m
    Velocidade
    550 m/s
    Suprimento por disparo
    20
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • navios
  • Invar-M1 9M119M1×3HEAT
    Dano
    11
    Penetração
    850
    Alcance contra solo
    800 m
    Supressão
    260
    Velocidade
    230 m/s
    Suprimento por disparo
    75
    • Missile
    • Semi-Active
    • veículos
    • navios
PKTMachine gun
  • carregador 30
  • recarga 5–8 s
  • mira 1 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 7.62x54mm×400Cinética
    Dano
    0,8
    Penetração
    20 → 10
    Alcance contra solo
    300 m
    Supressão
    16
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios

Torre 4Com a opção: Kord Heavy machine gun · giro de 360° · 75 °/s

2A46M-5-01Main gun
  • carregador 1
  • recarga 7–8 s
  • mira 1,5–2,5 s
  • Carregador automático
  • Atira em movimento
  • 125mm AP Svinets-1×14Cinética
    Dano
    10
    Penetração
    720 → 450
    Alcance contra solo
    700 m
    Supressão
    125
    Velocidade
    1.050 m/s
    Suprimento por disparo
    20
    • Direct shot
    • veículos
    • navios
  • 125mm HEAT×6HEAT
    Dano
    11
    Penetração
    850
    Alcance contra solo
    700 m
    Supressão
    125
    Velocidade
    550 m/s
    Suprimento por disparo
    20
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • navios
  • 125mm HE Telnik×22HEAT
    Dano
    13
    Penetração
    125
    Alcance contra solo
    700 m
    Supressão
    125
    Raio de explosão
    12 m
    Velocidade
    550 m/s
    Suprimento por disparo
    20
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • navios
  • Invar-M1 9M119M1×3HEAT
    Dano
    11
    Penetração
    850
    Alcance contra solo
    800 m
    Supressão
    260
    Velocidade
    230 m/s
    Suprimento por disparo
    75
    • Missile
    • Semi-Active
    • veículos
    • navios
PKTMachine gun
  • carregador 30
  • recarga 5–8 s
  • mira 1 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 7.62x54mm×400Cinética
    Dano
    0,8
    Penetração
    20 → 10
    Alcance contra solo
    300 m
    Supressão
    16
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios

Modificações

Weapon package

  • PKT MachinegunpadrãoArmamento: 2A46M-5-01, PKTsem custo extra
  • Kord Heavy machine gunArmamento: 2A46M-5-01, PKT+5

Armor package

  • DefaultpadrãoBlindagem frontal 800 / 1.300sem custo extra
  • Additional ERABlindagem frontal 800 / 1.300 · Sufixo do nome: obr. 17+15
  • Arena APSBlindagem frontal 800 / 1.300 · Habilidade: Active protection system · Sufixo do nome: Arena+70
  • Arena APS + ERABlindagem frontal 800 / 1.300 · Habilidade: Active protection system · Sufixo do nome: Arena+85

Especializações

Habilidades

  • Smoke grenadessempre disponível
  • Active protection systemsempre disponível

Dados e imagens vêm dos arquivos do jogo, versão 1.2.0.3 (com permissão da Steel Balalaika).

Entrar no Born2Battle

Entrava com o Steam no site antigo?

Depois que você entrar, a ação é concluída sozinha — a página não recarrega.