Blindagem — blindagem frontal média, cinética e HEAT; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
Poder de fogo — dano de salva: uma rajada de cada arma do equipamento padrão com a munição mais forte; 100 é o máximo na categoria “Veículos”.
Alcance — maior alcance de tiro contra alvos terrestres ou aéreos; 100 é o máximo na categoria “Veículos”.
Velocidade — velocidade na estrada; para aeronaves, velocidade de voo; 100 é o máximo na categoria “Veículos”.
Furtividade — inverso do fator de visibilidade: quanto mais difícil avistar a unidade de longe, maior; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
Sobrevivência — pontos de vida; 100 é o máximo na categoria “Veículos”.
Os dados vêm dos arquivos do jogo, para o equipamento padrão. Um traço significa que a unidade não tem esse valor (sem blindagem ou armas).
Equipamentos
Up-Armored75Melhoria: Up-Armoredescolhido em 73% das implantações · 60.202 vezes
Default65Melhoria: Defaultescolhido em 27% das implantações · 22.663 vezes
Na plataforma · 14 dias
20.182 participações
Taxa de vitória
52%
Taxa de escolha
9%
D/R médio
1,06
Tempo de vida médio
04:20
Sobrevive até o fim
17%
O tempo de vida é a mediana de 81.380 implantações; unidades reembolsadas não contam.
Os pontos de blindagem são comparados com a penetração da munição: a blindagem cinética segura projéteis perfurantes, e a HEAT segura cargas ocas e mísseis anticarro.
Mobilidade e detecção
Mobilidade padrão
Na estrada
70 km/h
Fora de estrada
55 km/h
Ré
35 km/h
Na água
20 km/h
Velocidade de giro
60 °/s
Aceleração
10
Anfíbio
Lançável de paraquedas
Com a opção: Up-Armored
Na estrada
70 km/h
Fora de estrada
55 km/h
Ré
35 km/h
Na água
20 km/h
Velocidade de giro
60 °/s
Aceleração
10
Anfíbio
Detecção e sobrevivência
Óptica: solo
700 m
Óptica: baixa altitude
900 m
Óptica: alta altitude
1 km
Furtividade
1
Limite de supressão
1.000
Lugares para infantaria
5
Dimensões
6,1 × 3 × 2,4 m
Peso
13,5 t
Tempo de recompra
-120 s
Armamento
Torre 1sempre instalado · giro de 360° · 75 °/s
2А70 100 mmMain gun
carregador 1
recarga 6–7 s
mira 1,5–2,5 s
Carregador automático
Atira em movimento
100mm Vishnya×34HEAT
Dano
10
Penetração
100
Alcance contra solo
650 m
Supressão
100
Raio de explosão
15 m
Velocidade
350 m/s
Suprimento por disparo
16
Direct shot
alvos terrestres
infantaria
veículos
navios
Arkan-M 9M117M1×4HEAT
Dano
8,5
Penetração
750
Alcance contra solo
800 m
Supressão
200
Velocidade
230 m/s
Suprimento por disparo
55
Missile
Semi-Active
veículos
navios
2А72 30mmAutocannon/Chain gun
carregador 50
mira 1–2 s
rajada 4–8
Atira em movimento
30x165mm AP×55Cinética
Dano
1,5
Penetração
100 → 50
Alcance contra solo
500 m
Supressão
30
Velocidade
640 m/s
Suprimento por disparo
1,2
Direct shot
veículos
navios
30x165mm HE×110HEAT
Dano
3
Penetração
30
Alcance contra solo
500 m
Alcance contra ar
500 m
Supressão
30
Raio de explosão
2 m
Velocidade
640 m/s
Suprimento por disparo
1,2
Direct shot
alvos terrestres
infantaria
veículos
helicópteros
navios
PKTMachine gun
carregador 30
recarga 5–8 s
mira 1 s
rajada 4–8
Atira em movimento
7.62x54mm×400Cinética
Dano
0,8
Penetração
20 → 10
Alcance contra solo
300 m
Supressão
16
Velocidade
600 m/s
Suprimento por disparo
0,1
Direct shot
alvos terrestres
infantaria
veículos
helicópteros
navios
Modificações
Armor package
DefaultpadrãoBlindagem frontal 60 / 60 · Velocidade 70 km/hsem custo extra
Up-ArmoredBlindagem frontal 80 / 180 · Velocidade 70 km/h+10