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Arsenal de unidades

Todas as unidades
Tigr — imagem do jogo
  • Veículos
  • Rússia
  • Transporte blindado / carro blindado
  • DLC: Russian guard

Tigr

35Pontos

Blindagem
1 / 100
Poder de fogo
24 / 100
Alcance
40 / 100
Velocidade
85 / 100
Furtividade
33 / 100
Sobrevivência
56 / 100
Como as escalas são calculadas
  • Blindagem — blindagem frontal média, cinética e HEAT; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
  • Poder de fogo — dano de salva: uma rajada de cada arma do equipamento padrão com a munição mais forte; 100 é o máximo na categoria “Veículos”.
  • Alcance — maior alcance de tiro contra alvos terrestres ou aéreos; 100 é o máximo na categoria “Veículos”.
  • Velocidade — velocidade na estrada; para aeronaves, velocidade de voo; 100 é o máximo na categoria “Veículos”.
  • Furtividade — inverso do fator de visibilidade: quanto mais difícil avistar a unidade de longe, maior; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
  • Sobrevivência — pontos de vida; 100 é o máximo na categoria “Veículos”.

Os dados vêm dos arquivos do jogo, para o equipamento padrão. Um traço significa que a unidade não tem esse valor (sem blindagem ou armas).

Equipamentos

  • PKP Machinegun + AG-30 AGL + Stock engine + Default35Arma: PKP Machinegun + AG-30 AGL · Melhoria: Stock engine · Melhoria: Defaultescolhido em 31% das implantações · 112.598 vezes
  • PKP Machinegun + AG-30 AGL + Upgraded engine + Default45Arma: PKP Machinegun + AG-30 AGL · Melhoria: Upgraded engine · Melhoria: Defaultescolhido em 24% das implantações · 85.237 vezes
  • Upgraded engine + AP-23 autocannon + Up-Armored60Melhoria: Upgraded engine · Arma: AP-23 autocannon · Melhoria: Up-Armoredescolhido em 14% das implantações · 51.034 vezes
  • Upgraded engine + Kord Heavy machine gun + Up-Armored55Melhoria: Upgraded engine · Arma: Kord Heavy machine gun · Melhoria: Up-Armoredescolhido em 8% das implantações · 30.144 vezes
  • PKP Machinegun + AG-30 AGL + Upgraded engine + Up-Armored50Arma: PKP Machinegun + AG-30 AGL · Melhoria: Upgraded engine · Melhoria: Up-Armoredescolhido em 8% das implantações · 29.047 vezes

Na plataforma · 14 dias

81.159 participações
Taxa de vitória
53%
Taxa de escolha
34%
D/R médio
0,24
Tempo de vida médio
02:35
Sobrevive até o fim
14%

O tempo de vida é a mediana de 241.506 implantações; unidades reembolsadas não contam.

Blindagem

CinéticaHEAT
Variantes de blindagem
PacoteFrenteLateraisTraseiraTopoPontos de vida
Padrão151515151515101010
Up-Armored303020202020101012

Os pontos de blindagem são comparados com a penetração da munição: a blindagem cinética segura projéteis perfurantes, e a HEAT segura cargas ocas e mísseis anticarro.

Mobilidade e detecção

Mobilidade padrão

Na estrada
110 km/h
Fora de estrada
55 km/h
Ré
25 km/h
Na água
20 km/h
Velocidade de giro
80 °/s
Aceleração
10

Com a opção: Upgraded engine

Na estrada
140 km/h
Fora de estrada
70 km/h
Ré
35 km/h
Na água
20 km/h
Velocidade de giro
80 °/s
Aceleração
10

Detecção e sobrevivência

Óptica: solo
600 m
Óptica: baixa altitude
800 m
Óptica: alta altitude
1 km
Furtividade
1
Limite de supressão
1.000
Lugares para infantaria
7
Dimensões
5,4 × 2,4 × 2,7 m
Peso
6 t
Tempo de recompra
-120 s

Armamento

Torre 1Com a opção: PKP Machinegun + AG-30 AGL · giro de 360° · 90 °/s

PKPMachine gun
  • carregador 30
  • recarga 5–8 s
  • mira 1 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 7.62x54mm×200Cinética
    Dano
    0,8
    Penetração
    20 → 10
    Alcance contra solo
    300 m
    Supressão
    16
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios
AG-30Grenade launcher
  • carregador 30
  • recarga 10–15 s
  • mira 1–2 s
  • rajada 3–7
  • Atira em movimento
  • 30×29mm×290HEAT
    Dano
    1,5
    Penetração
    30
    Alcance contra solo
    400 m
    Supressão
    60
    Raio de explosão
    10 m
    Velocidade
    200 m/s
    Suprimento por disparo
    1,5
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • navios

Torre 2Com a opção: AP-23 autocannon · giro de 360° · 90 °/s

AP-23Autocannon/Chain gun
  • carregador 50
  • recarga 15–20 s
  • mira 1–2 s
  • rajada 2–4
  • Atira em movimento
  • 23x115mm×100Cinética
    Dano
    1,8
    Penetração
    40 → 20
    Alcance contra solo
    450 m
    Alcance contra ar
    450 m
    Supressão
    23
    Raio de explosão
    2 m
    Velocidade
    805 m/s
    Suprimento por disparo
    0,8
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios

Torre 3Com a opção: Kord Heavy machine gun · giro de 360° · 90 °/s

Kord HMGHeavy machine gun
  • carregador 30
  • recarga 6–8 s
  • mira 1 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 12.7x108mm×200Cinética
    Dano
    1
    Penetração
    40 → 20
    Alcance contra solo
    400 m
    Supressão
    26
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios

Modificações

Weapon package

  • PKP Machinegun + AG-30 AGLpadrãoArmamento: PKP, AG-30 · Óptica 600 m · Habilidade: Resupplysem custo extra
  • Kord Heavy machine gunArmamento: Kord HMG · Óptica 600 m · Habilidade: Smoke grenades · Habilidade: Resupply · Silhueta própria+5
  • AP-23 autocannonArmamento: AP-23 · Óptica 600 m · Habilidade: Smoke grenades · Habilidade: Resupply · Silhueta própria+10

Armor package

  • DefaultpadrãoBlindagem frontal 15 / 15sem custo extra
  • Up-ArmoredBlindagem frontal 30 / 30+5

Engine package

  • Stock enginepadrãoVelocidade 110 km/hsem custo extra
  • Upgraded engineVelocidade 140 km/h+10

Especializações

Habilidades

  • Smoke grenadessempre disponível
  • Resupplysempre disponível

Dados e imagens vêm dos arquivos do jogo, versão 1.2.0.3 (com permissão da Steel Balalaika).

Entrar no Born2Battle

Entrava com o Steam no site antigo?

Depois que você entrar, a ação é concluída sozinha — a página não recarrega.