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Arsenal de unidades

Todas as unidades
BRM-3K — imagem do jogo
  • Reconhecimento
  • Rússia
  • Veículo de apoio de fogo

BRM-3K

70Pontos

Blindagem
9 / 100
Poder de fogo
31 / 100
Alcance
14 / 100
Velocidade
13 / 100
Furtividade
42 / 100
Sobrevivência
35 / 100
Como as escalas são calculadas
  • Blindagem — blindagem frontal média, cinética e HEAT; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
  • Poder de fogo — dano de salva: uma rajada de cada arma do equipamento padrão com a munição mais forte; 100 é o máximo na categoria “Reconhecimento”.
  • Alcance — maior alcance de tiro contra alvos terrestres ou aéreos; 100 é o máximo na categoria “Reconhecimento”.
  • Velocidade — velocidade na estrada; para aeronaves, velocidade de voo; 100 é o máximo na categoria “Reconhecimento”.
  • Furtividade — inverso do fator de visibilidade: quanto mais difícil avistar a unidade de longe, maior; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
  • Sobrevivência — pontos de vida; 100 é o máximo na categoria “Reconhecimento”.

Os dados vêm dos arquivos do jogo, para o equipamento padrão. Um traço significa que a unidade não tem esse valor (sem blindagem ou armas).

Equipamentos

  • 57mm gun, Ataka ATGM + Reactive armor155Arma: 57mm gun, Ataka ATGM · Melhoria: Reactive armorescolhido em 60% das implantações · 10.651 vezes
  • 2A90 57mm gun + Reactive armor140Arma: 2A90 57mm gun · Melhoria: Reactive armorescolhido em 11% das implantações · 2.036 vezes
  • 2A72 autocannon + Default80Arma: 2A72 autocannon · Melhoria: Defaultescolhido em 7% das implantações · 1.246 vezes
  • PRP-5 turret + Default70Arma: PRP-5 turret · Melhoria: Defaultescolhido em 6% das implantações · 1.129 vezes
  • 2A72 autocannon + Reactive armor100Arma: 2A72 autocannon · Melhoria: Reactive armorescolhido em 5% das implantações · 890 vezes

Na plataforma · 14 dias

10.699 participações
Taxa de vitória
51%
Taxa de escolha
5%
D/R médio
1,15
Tempo de vida médio
06:30
Sobrevive até o fim
27%

O tempo de vida é a mediana de 17.714 implantações; unidades reembolsadas não contam.

Blindagem

CinéticaHEAT
Variantes de blindagem
PacoteFrenteLateraisTraseiraTopoPontos de vida
Padrão10010060604040404014
Reactive armor120400804004040404016

Os pontos de blindagem são comparados com a penetração da munição: a blindagem cinética segura projéteis perfurantes, e a HEAT segura cargas ocas e mísseis anticarro.

Mobilidade e detecção

Na estrada
70 km/h
Fora de estrada
55 km/h
Ré
25 km/h
Na água
20 km/h
Velocidade de giro
60 °/s
Aceleração
10
  • Anfíbio

Detecção e sobrevivência

Óptica: solo
875 m
Óptica: baixa altitude
1,1 km
Óptica: alta altitude
1 km
Furtividade
0,8
Limite de supressão
1.000
Dimensões
6,6 × 3 × 2,3 m
Peso
19 t
Tempo de recompra
-90 s

Armamento

Torre 1Com a opção: 2A72 autocannon · giro de 360° · 75 °/s

2А72 30mmAutocannon/Chain gun
  • carregador 50
  • mira 1–2 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 30x165mm AP×70Cinética
    Dano
    1,5
    Penetração
    100 → 50
    Alcance contra solo
    500 m
    Supressão
    30
    Velocidade
    640 m/s
    Suprimento por disparo
    1,2
    • Direct shot
    • veículos
    • navios
  • 30x165mm HE×130HEAT
    Dano
    3
    Penetração
    30
    Alcance contra solo
    500 m
    Alcance contra ar
    500 m
    Supressão
    30
    Raio de explosão
    2 m
    Velocidade
    640 m/s
    Suprimento por disparo
    1,2
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios
PKTMachine gun
  • carregador 30
  • recarga 5–8 s
  • mira 1 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 7.62x54mm×400Cinética
    Dano
    0,8
    Penetração
    20 → 10
    Alcance contra solo
    300 m
    Supressão
    16
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios

Torre 2Com a opção: 2A90 57mm gun · giro de 360° · 75 °/s

2А90 57mmAutocannon/Chain gun
  • carregador 80
  • recarga 3 s
  • mira 1–2 s
  • rajada 2–4
  • Atira em movimento
  • 57x348mm×25Cinética
    Dano
    2,9
    Penetração
    180 → 120
    Alcance contra solo
    550 m
    Supressão
    57
    Velocidade
    900 m/s
    Suprimento por disparo
    1,2
    • Direct shot
    • veículos
    • navios
  • 57x348mm×55HEAT
    Dano
    4,3
    Penetração
    60
    Alcance contra solo
    550 m
    Alcance contra ar
    550 m
    Supressão
    57
    Raio de explosão
    8 m
    Velocidade
    640 m/s
    Suprimento por disparo
    1,2
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios
PKTMachine gun
  • carregador 30
  • recarga 5–8 s
  • mira 1 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 7.62x54mm×400Cinética
    Dano
    0,8
    Penetração
    20 → 10
    Alcance contra solo
    300 m
    Supressão
    16
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios

Torre 3Com a opção: PRP-5 turret · giro de 360° · 75 °/s

Kord HMGHeavy machine gun
  • carregador 30
  • recarga 6–8 s
  • mira 1 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 12.7x108mm×200Cinética
    Dano
    1
    Penetração
    40 → 20
    Alcance contra solo
    400 m
    Supressão
    26
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios

Torre 4Com a opção: 57mm gun, Ataka ATGM · giro de 360° · 75 °/s

2А90 57mmAutocannon/Chain gun
  • carregador 80
  • recarga 3 s
  • mira 1–2 s
  • rajada 2–4
  • Atira em movimento
  • 57x348mm×25Cinética
    Dano
    2,9
    Penetração
    180 → 120
    Alcance contra solo
    550 m
    Supressão
    57
    Velocidade
    900 m/s
    Suprimento por disparo
    1,2
    • Direct shot
    • veículos
    • navios
  • 57x348mm×55HEAT
    Dano
    4,3
    Penetração
    60
    Alcance contra solo
    550 m
    Alcance contra ar
    550 m
    Supressão
    57
    Raio de explosão
    8 m
    Velocidade
    640 m/s
    Suprimento por disparo
    1,2
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios
PKTMachine gun
  • carregador 30
  • recarga 5–8 s
  • mira 1 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 7.62x54mm×400Cinética
    Dano
    0,8
    Penetração
    20 → 10
    Alcance contra solo
    300 m
    Supressão
    16
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios
AtakaAnti-tank missile
  • carregador 2
  • mira 1–2 s
  • Atira em movimento
  • 9M120M×2HEAT
    Dano
    11
    Penetração
    950
    Alcance contra solo
    900 m
    Supressão
    260
    Velocidade
    330 m/s
    Suprimento por disparo
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • veículos
    • navios

Modificações

Weapon package

  • PRP-5 turretArmamento: Kord HMG · Óptica 1.200 m · Habilidade: Smoke grenades · Habilidade: Laser designation · Furtividade 0,67 · Nome: PRP-5G · Silhueta própriasem custo extra
  • 2A72 autocannonpadrãoArmamento: 2А72 30mm, PKT · Óptica 1.000 m · Habilidade: Smoke grenades · Habilidade: Laser designation · Furtividade 1+10
  • 2A90 57mm gunArmamento: 2А90 57mm, PKT · Óptica 875 m · Habilidade: Smoke grenades · Furtividade 1 · Sufixo do nome: -57 · Silhueta própria+50
  • 57mm gun, Ataka ATGMArmamento: 2А90 57mm, PKT, Ataka · Óptica 875 m · Habilidade: Smoke grenades · Furtividade 1 · Sufixo do nome: -57 · Silhueta própria+65

Armor package

  • DefaultpadrãoBlindagem frontal 100 / 100sem custo extra
  • Reactive armorBlindagem frontal 120 / 400+20

Especializações

Habilidades

  • Smoke grenadessempre disponível
  • Laser designationsempre disponível

Dados e imagens vêm dos arquivos do jogo, versão 1.2.0.3 (com permissão da Steel Balalaika).

Entrar no Born2Battle

Entrava com o Steam no site antigo?

Depois que você entrar, a ação é concluída sozinha — a página não recarrega.