Blindagem — blindagem frontal média, cinética e HEAT; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
Poder de fogo — dano de salva: uma rajada de cada arma do equipamento padrão com a munição mais forte; 100 é o máximo na categoria “Apoio”.
Alcance — maior alcance de tiro contra alvos terrestres ou aéreos; 100 é o máximo na categoria “Apoio”.
Velocidade — velocidade na estrada; para aeronaves, velocidade de voo; 100 é o máximo na categoria “Apoio”.
Furtividade — inverso do fator de visibilidade: quanto mais difícil avistar a unidade de longe, maior; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
Sobrevivência — pontos de vida; 100 é o máximo na categoria “Apoio”.
Os dados vêm dos arquivos do jogo, para o equipamento padrão. Um traço significa que a unidade não tem esse valor (sem blindagem ou armas).
Equipamentos
Extended range140Arma: Extended rangeescolhido em 56% das implantações · 875 vezes
Cluster rounds140Arma: Cluster roundsescolhido em 44% das implantações · 697 vezes
Na plataforma · 14 dias
701 participações
Taxa de vitória
50%
Taxa de escolha
0%
D/R médio
1,15
Tempo de vida médio
11:44
Sobrevive até o fim
42%
O tempo de vida é a mediana de 1.530 implantações; unidades reembolsadas não contam.
Os pontos de blindagem são comparados com a penetração da munição: a blindagem cinética segura projéteis perfurantes, e a HEAT segura cargas ocas e mísseis anticarro.
Mobilidade e detecção
Na estrada
50 km/h
Fora de estrada
45 km/h
Ré
20 km/h
Na água
25 km/h
Velocidade de giro
60 °/s
Aceleração
10
Anfíbio
Detecção e sobrevivência
Óptica: solo
600 m
Óptica: baixa altitude
800 m
Óptica: alta altitude
1 km
Furtividade
1
Limite de supressão
1.000
Dimensões
15 × 3,3 × 3 m
Peso
40 t
Tempo de recompra
-120 s
Armamento
Torre 1sempre instalado · giro de 360° · 90 °/s
PKTMachine gun
carregador 30
recarga 5–8 s
mira 1 s
rajada 4–8
Atira em movimento
7.62x54mm×160Cinética
Dano
0,8
Penetração
20 → 10
Alcance contra solo
300 m
Supressão
16
Velocidade
600 m/s
Suprimento por disparo
0,1
Direct shot
alvos terrestres
infantaria
veículos
helicópteros
navios
Torre 2sempre instalado · giro de 360° · 90 °/s
PKTMachine gun
carregador 30
recarga 5–8 s
mira 1 s
rajada 4–8
Atira em movimento
7.62x54mm×160Cinética
Dano
0,8
Penetração
20 → 10
Alcance contra solo
300 m
Supressão
16
Velocidade
600 m/s
Suprimento por disparo
0,1
Direct shot
alvos terrestres
infantaria
veículos
helicópteros
navios
Torre 3Com a opção: Extended range · giro de 360° · 60 °/s
2A80 120mmMortar
carregador 1
recarga 4–5 s
mira 4–6 s
120mm HE-RAP×80HEAT
Dano
9
Penetração
60
Alcance contra solo
1,2 km
Supressão
240
Raio de explosão
25 m
Velocidade
400 m/s
Suprimento por disparo
20
Mortar
alvos terrestres
120mm Kitolov-2×25HEAT
Dano
9
Penetração
60
Alcance contra solo
1,2 km
Supressão
240
Raio de explosão
25 m
Velocidade
400 m/s
Suprimento por disparo
40
Mortar
Guiado a laser
alvos terrestres
Torre 4Com a opção: Cluster rounds · giro de 360° · 60 °/s
2A80 120mmMortar
carregador 1
recarga 4–5 s
mira 4–6 s
120mm Cluster×105HEAT
Dano
3
Penetração
200
Alcance contra solo
1,2 km
Supressão
240
Raio de explosão
25 m
Velocidade
400 m/s
Suprimento por disparo
20
Mortar
Ataque por cima
alvos terrestres
Modificações
Ammunition
Extended rangepadrãoArmamento: 2A80 120mmsem custo extra
Cluster roundsArmamento: 2A80 120mmsem custo extra