Blindagem — blindagem frontal média, cinética e HEAT; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
Poder de fogo — dano de salva: uma rajada de cada arma do equipamento padrão com a munição mais forte; 100 é o máximo na categoria “Reconhecimento”.
Alcance — maior alcance de tiro contra alvos terrestres ou aéreos; 100 é o máximo na categoria “Reconhecimento”.
Velocidade — velocidade na estrada; para aeronaves, velocidade de voo; 100 é o máximo na categoria “Reconhecimento”.
Furtividade — inverso do fator de visibilidade: quanto mais difícil avistar a unidade de longe, maior; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
Sobrevivência — pontos de vida; 100 é o máximo na categoria “Reconhecimento”.
Os dados vêm dos arquivos do jogo, para o equipamento padrão. Um traço significa que a unidade não tem esse valor (sem blindagem ou armas).
Equipamentos
Metis-M1 ATGM45Arma: Metis-M1 ATGMescolhido em 44% das implantações · 4.765 vezes
Kord Heavy machine gun45Arma: Kord Heavy machine gunescolhido em 28% das implantações · 3.054 vezes
GShG minigun40Arma: GShG minigunescolhido em 24% das implantações · 2.625 vezes
AGS-30 grenade launcher45Arma: AGS-30 grenade launcherescolhido em 4% das implantações · 469 vezes
Na plataforma · 14 dias
5.204 participações
Taxa de vitória
53%
Taxa de escolha
2%
D/R médio
0,27
Tempo de vida médio
03:12
Sobrevive até o fim
17%
O tempo de vida é a mediana de 8.586 implantações; unidades reembolsadas não contam.
Os pontos de blindagem são comparados com a penetração da munição: a blindagem cinética segura projéteis perfurantes, e a HEAT segura cargas ocas e mísseis anticarro.
Mobilidade e detecção
Na estrada
130 km/h
Fora de estrada
65 km/h
Ré
30 km/h
Na água
20 km/h
Velocidade de giro
80 °/s
Aceleração
10
Lançável de paraquedas
Detecção e sobrevivência
Óptica: solo
700 m
Óptica: baixa altitude
900 m
Óptica: alta altitude
1 km
Furtividade
0,8
Limite de supressão
1.000
Lugares para infantaria
3
Dimensões
3,4 × 1,7 × 2 m
Peso
2,5 t
Tempo de recompra
-120 s
Armamento
Torre 1Com a opção: Kord Heavy machine gun · giro de 360° · 90 °/s
Kord HMGHeavy machine gun
carregador 30
recarga 6–8 s
mira 1 s
rajada 4–8
Atira em movimento
12.7x108mm×100Cinética
Dano
1
Penetração
40 → 20
Alcance contra solo
400 m
Supressão
26
Velocidade
600 m/s
Suprimento por disparo
0,1
Direct shot
alvos terrestres
infantaria
veículos
helicópteros
navios
Torre 2Com a opção: AGS-30 grenade launcher · giro de 360° · 90 °/s
AG-30Grenade launcher
carregador 30
recarga 10–15 s
mira 1–2 s
rajada 3–7
Atira em movimento
30×29mm×232HEAT
Dano
1,5
Penetração
30
Alcance contra solo
400 m
Supressão
60
Raio de explosão
10 m
Velocidade
200 m/s
Suprimento por disparo
1,5
Direct shot
alvos terrestres
infantaria
veículos
navios
Torre 3Com a opção: GShG minigun · giro de 360° · 90 °/s
GShGMinigun
carregador 200
mira 1 s
rajada 4–8
Atira em movimento
7.62x54mm×400Cinética
Dano
0,9
Penetração
20 → 10
Alcance contra solo
300 m
Supressão
16
Velocidade
600 m/s
Suprimento por disparo
0,1
Direct shot
alvos terrestres
infantaria
veículos
helicópteros
navios
Torre 4Com a opção: Metis-M1 ATGM · giro de 360° · 90 °/s
Metys-M1Anti-tank missile
carregador 1
recarga 5 s
mira 1–2 s
9M131M×6HEAT
Dano
11
Penetração
900
Alcance contra solo
600 m
Supressão
260
Velocidade
150 m/s
Suprimento por disparo
100
Missile
Semi-Active
veículos
navios
Modificações
Weapon package
GShG minigunArmamento: GShG · Óptica 700 m · Sufixo do nome: GShG · Silhueta própriasem custo extra
Kord Heavy machine gunpadrãoArmamento: Kord HMG · Óptica 700 m · Sufixo do nome: Kord+5
AGS-30 grenade launcherArmamento: AG-30 · Óptica 700 m · Sufixo do nome: AGS · Silhueta própria+5
Metis-M1 ATGMArmamento: Metys-M1 · Óptica 875 m · Sufixo do nome: Metis · Silhueta própria+5