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Arsenal de unidades

Todas as unidades
2S23 Nona-SVK — imagem do jogo
  • Apoio
  • Rússia
  • Morteiro

2S23 Nona-SVK

65Pontos

Blindagem
3 / 100
Poder de fogo
26 / 100
Alcance
21 / 100
Velocidade
70 / 100
Furtividade
33 / 100
Sobrevivência
78 / 100
Como as escalas são calculadas
  • Blindagem — blindagem frontal média, cinética e HEAT; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
  • Poder de fogo — dano de salva: uma rajada de cada arma do equipamento padrão com a munição mais forte; 100 é o máximo na categoria “Apoio”.
  • Alcance — maior alcance de tiro contra alvos terrestres ou aéreos; 100 é o máximo na categoria “Apoio”.
  • Velocidade — velocidade na estrada; para aeronaves, velocidade de voo; 100 é o máximo na categoria “Apoio”.
  • Furtividade — inverso do fator de visibilidade: quanto mais difícil avistar a unidade de longe, maior; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
  • Sobrevivência — pontos de vida; 100 é o máximo na categoria “Apoio”.

Os dados vêm dos arquivos do jogo, para o equipamento padrão. Um traço significa que a unidade não tem esse valor (sem blindagem ou armas).

Equipamentos

  • Default + High Explosive rounds65Melhoria: Default · Arma: High Explosive roundsescolhido em 50% das implantações · 4.454 vezes
  • Default + Extended range80Melhoria: Default · Arma: Extended rangeescolhido em 22% das implantações · 1.980 vezes
  • Cage armor + Extended range85Melhoria: Cage armor · Arma: Extended rangeescolhido em 15% das implantações · 1.334 vezes
  • Cage armor + High Explosive rounds70Melhoria: Cage armor · Arma: High Explosive roundsescolhido em 13% das implantações · 1.162 vezes

Na plataforma · 14 dias

3.569 participações
Taxa de vitória
52%
Taxa de escolha
2%
D/R médio
1,13
Tempo de vida médio
12:31
Sobrevive até o fim
49%

O tempo de vida é a mediana de 8.584 implantações; unidades reembolsadas não contam.

Blindagem

CinéticaHEAT
Variantes de blindagem
PacoteFrenteLateraisTraseiraTopoPontos de vida
Padrão303020202020202014
Cage armor601504012030120202016

Os pontos de blindagem são comparados com a penetração da munição: a blindagem cinética segura projéteis perfurantes, e a HEAT segura cargas ocas e mísseis anticarro.

Mobilidade e detecção

Mobilidade padrão

Na estrada
80 km/h
Fora de estrada
40 km/h
Ré
20 km/h
Na água
20 km/h
Velocidade de giro
80 °/s
Aceleração
10
  • Anfíbio

Com a opção: Cage armor

Na estrada
80 km/h
Fora de estrada
40 km/h
Ré
20 km/h
Na água
20 km/h
Velocidade de giro
80 °/s
Aceleração
10

Detecção e sobrevivência

Óptica: solo
500 m
Óptica: baixa altitude
700 m
Óptica: alta altitude
1 km
Furtividade
1
Limite de supressão
1.000
Dimensões
7,3 × 2,8 × 3 m
Peso
15 t
Tempo de recompra
-120 s

Armamento

Torre 1sempre instalado · giro de 360° · 90 °/s

PKTMachine gun
  • carregador 30
  • recarga 5–8 s
  • mira 1 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 7.62x54mm×160Cinética
    Dano
    0,8
    Penetração
    20 → 10
    Alcance contra solo
    300 m
    Supressão
    16
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios

Torre 2sempre instalado · giro de 360° · 90 °/s

PKTMachine gun
  • carregador 30
  • recarga 5–8 s
  • mira 1 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 7.62x54mm×160Cinética
    Dano
    0,8
    Penetração
    20 → 10
    Alcance contra solo
    300 m
    Supressão
    16
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios

Torre 3Com a opção: High Explosive rounds · giro de 360° · 60 °/s

2A51 120mmMortar
  • carregador 1
  • recarga 5–6 s
  • mira 4–6 s
  • 120mm HE×21HEAT
    Dano
    9
    Penetração
    60
    Alcance contra solo
    1,1 km
    Supressão
    240
    Raio de explosão
    25 m
    Velocidade
    400 m/s
    Suprimento por disparo
    20
    • Mortar
    • alvos terrestres
  • 120mm smoke×9HEAT
    Dano
    1
    Penetração
    1
    Alcance contra solo
    1,1 km
    Velocidade
    400 m/s
    Suprimento por disparo
    20
    • Mortar
    • Fumaça, raio de 50 m
    • alvos terrestres

Torre 4Com a opção: Extended range · giro de 360° · 60 °/s

2A51 120mmMortar
  • carregador 1
  • recarga 5–6 s
  • mira 4–6 s
  • 120mm HE-RAP×21HEAT
    Dano
    9
    Penetração
    60
    Alcance contra solo
    1,2 km
    Supressão
    240
    Raio de explosão
    25 m
    Velocidade
    400 m/s
    Suprimento por disparo
    20
    • Mortar
    • alvos terrestres
  • 120mm Kitolov-2×9HEAT
    Dano
    9
    Penetração
    60
    Alcance contra solo
    1,2 km
    Supressão
    240
    Raio de explosão
    25 m
    Velocidade
    400 m/s
    Suprimento por disparo
    40
    • Mortar
    • Guiado a laser
    • alvos terrestres

Modificações

Ammunition

  • High Explosive roundspadrãoArmamento: 2A51 120mmsem custo extra
  • Extended rangeArmamento: 2A51 120mm+15

Armor package

  • DefaultpadrãoBlindagem frontal 30 / 30 · Velocidade 80 km/hsem custo extra
  • Cage armorBlindagem frontal 60 / 150 · Velocidade 80 km/h+5

Especializações

Habilidades

  • Smoke grenadessempre disponível

Dados e imagens vêm dos arquivos do jogo, versão 1.2.0.3 (com permissão da Steel Balalaika).

Entrar no Born2Battle

Entrava com o Steam no site antigo?

Depois que você entrar, a ação é concluída sozinha — a página não recarrega.