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Arsenal de unidades

Todas as unidades
BMP-2 — imagem do jogo
  • Veículos
  • Rússia
  • Veículo de combate de infantaria

BMP-2

50Pontos

Blindagem
7 / 100
Poder de fogo
66 / 100
Alcance
80 / 100
Velocidade
50 / 100
Furtividade
33 / 100
Sobrevivência
78 / 100
Como as escalas são calculadas
  • Blindagem — blindagem frontal média, cinética e HEAT; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
  • Poder de fogo — dano de salva: uma rajada de cada arma do equipamento padrão com a munição mais forte; 100 é o máximo na categoria “Veículos”.
  • Alcance — maior alcance de tiro contra alvos terrestres ou aéreos; 100 é o máximo na categoria “Veículos”.
  • Velocidade — velocidade na estrada; para aeronaves, velocidade de voo; 100 é o máximo na categoria “Veículos”.
  • Furtividade — inverso do fator de visibilidade: quanto mais difícil avistar a unidade de longe, maior; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
  • Sobrevivência — pontos de vida; 100 é o máximo na categoria “Veículos”.

Os dados vêm dos arquivos do jogo, para o equipamento padrão. Um traço significa que a unidade não tem esse valor (sem blindagem ou armas).

Equipamentos

  • Berezhok turret + Up-Armored85Arma: Berezhok turret · Melhoria: Up-Armoredescolhido em 40% das implantações · 20.589 vezes
  • Konkurs-M ATGM + Default55Arma: Konkurs-M ATGM · Melhoria: Defaultescolhido em 22% das implantações · 11.110 vezes
  • BMP-2G turret + Up-Armored70Arma: BMP-2G turret · Melhoria: Up-Armoredescolhido em 14% das implantações · 7.460 vezes
  • Konkurs-M ATGM + Up-Armored65Arma: Konkurs-M ATGM · Melhoria: Up-Armoredescolhido em 10% das implantações · 5.131 vezes
  • Berezhok turret + Default75Arma: Berezhok turret · Melhoria: Defaultescolhido em 7% das implantações · 3.521 vezes

Na plataforma · 14 dias

10.333 participações
Taxa de vitória
51%
Taxa de escolha
4%
D/R médio
0,74
Tempo de vida médio
04:33
Sobrevive até o fim
17%

O tempo de vida é a mediana de 50.325 implantações; unidades reembolsadas não contam.

Blindagem

CinéticaHEAT
Variantes de blindagem
PacoteFrenteLateraisTraseiraTopoPontos de vida
Padrão808040403030303014
Up-Armored1001806015040150303016

Os pontos de blindagem são comparados com a penetração da munição: a blindagem cinética segura projéteis perfurantes, e a HEAT segura cargas ocas e mísseis anticarro.

Mobilidade e detecção

Na estrada
65 km/h
Fora de estrada
50 km/h
Ré
20 km/h
Na água
20 km/h
Velocidade de giro
60 °/s
Aceleração
10
  • Anfíbio

Detecção e sobrevivência

Óptica: solo
600 m
Óptica: baixa altitude
800 m
Óptica: alta altitude
1 km
Furtividade
1
Limite de supressão
1.000
Lugares para infantaria
7
Dimensões
6,7 × 3 × 2,2 m
Peso
15 t
Tempo de recompra
-120 s

Armamento

Torre 1Com a opção: Konkurs-M ATGM · giro de 360° · 75 °/s

2А42-30mmAutocannon/Chain gun
  • carregador 34
  • mira 1–2 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 30x165mm AP×40Cinética
    Dano
    1,5
    Penetração
    100 → 50
    Alcance contra solo
    500 m
    Supressão
    30
    Velocidade
    640 m/s
    Suprimento por disparo
    1,2
    • Direct shot
    • veículos
    • navios
  • 30x165mm HE×85HEAT
    Dano
    3
    Penetração
    30
    Alcance contra solo
    500 m
    Alcance contra ar
    500 m
    Supressão
    30
    Raio de explosão
    2 m
    Velocidade
    640 m/s
    Suprimento por disparo
    1,2
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios
PKTMachine gun
  • carregador 30
  • recarga 5–8 s
  • mira 1 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 7.62x54mm×400Cinética
    Dano
    0,8
    Penetração
    20 → 10
    Alcance contra solo
    300 m
    Supressão
    16
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios
Konkurs-MAnti-tank missile
  • carregador 1
  • recarga 5–6 s
  • mira 1–2 s
  • 9M113M×4HEAT
    Dano
    11
    Penetração
    750
    Alcance contra solo
    800 m
    Supressão
    280
    Velocidade
    200 m/s
    Suprimento por disparo
    100
    • Missile
    • Semi-Active
    • veículos
    • navios

Torre 2Com a opção: BMP-2G turret · giro de 360° · 75 °/s

2А42-30mmAutocannon/Chain gun
  • carregador 34
  • mira 1–2 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 30x165mm AP×40Cinética
    Dano
    1,5
    Penetração
    100 → 50
    Alcance contra solo
    500 m
    Supressão
    30
    Velocidade
    640 m/s
    Suprimento por disparo
    1,2
    • Direct shot
    • veículos
    • navios
  • 30x165mm HE×85HEAT
    Dano
    3
    Penetração
    30
    Alcance contra solo
    500 m
    Alcance contra ar
    500 m
    Supressão
    30
    Raio de explosão
    2 m
    Velocidade
    640 m/s
    Suprimento por disparo
    1,2
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios
PKTMachine gun
  • carregador 30
  • recarga 5–8 s
  • mira 1 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 7.62x54mm×400Cinética
    Dano
    0,8
    Penetração
    20 → 10
    Alcance contra solo
    300 m
    Supressão
    16
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios
Konkurs-MAnti-tank missile
  • carregador 1
  • recarga 5–6 s
  • mira 1–2 s
  • 9M113M×4HEAT
    Dano
    11
    Penetração
    750
    Alcance contra solo
    800 m
    Supressão
    280
    Velocidade
    200 m/s
    Suprimento por disparo
    100
    • Missile
    • Semi-Active
    • veículos
    • navios
AG-17Grenade launcher
  • carregador 29
  • recarga 10–15 s
  • mira 1–2 s
  • rajada 3–7
  • Atira em movimento
  • 30×29mm×200HEAT
    Dano
    1,5
    Penetração
    30
    Alcance contra solo
    400 m
    Supressão
    60
    Raio de explosão
    10 m
    Velocidade
    200 m/s
    Suprimento por disparo
    1,5
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • navios

Torre 3Com a opção: Berezhok turret · giro de 360° · 75 °/s

2А42-30mmAutocannon/Chain gun
  • carregador 34
  • mira 1–2 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 30x165mm AP×40Cinética
    Dano
    1,5
    Penetração
    100 → 50
    Alcance contra solo
    500 m
    Supressão
    30
    Velocidade
    640 m/s
    Suprimento por disparo
    1,2
    • Direct shot
    • veículos
    • navios
  • 30x165mm HE×85HEAT
    Dano
    3
    Penetração
    30
    Alcance contra solo
    500 m
    Alcance contra ar
    500 m
    Supressão
    30
    Raio de explosão
    2 m
    Velocidade
    640 m/s
    Suprimento por disparo
    1,2
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios
PKTMachine gun
  • carregador 30
  • recarga 5–8 s
  • mira 1 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 7.62x54mm×400Cinética
    Dano
    0,8
    Penetração
    20 → 10
    Alcance contra solo
    300 m
    Supressão
    16
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios
KornetAnti-tank missile
  • carregador 4
  • mira 1–2 s
  • rajada 2
  • 9M133×4HEAT
    Dano
    12
    Penetração
    1.000
    Alcance contra solo
    800 m
    Supressão
    300
    Velocidade
    200 m/s
    Suprimento por disparo
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • veículos
    • navios
AG-30Grenade launcher
  • carregador 30
  • recarga 10–15 s
  • mira 1–2 s
  • rajada 3–7
  • Atira em movimento
  • 30×29mm×200HEAT
    Dano
    1,5
    Penetração
    30
    Alcance contra solo
    400 m
    Supressão
    60
    Raio de explosão
    10 m
    Velocidade
    200 m/s
    Suprimento por disparo
    1,5
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • navios

Torre 4Com a opção: No ATGM · giro de 360° · 75 °/s

2А42-30mmAutocannon/Chain gun
  • carregador 34
  • mira 1–2 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 30x165mm AP×40Cinética
    Dano
    1,5
    Penetração
    100 → 50
    Alcance contra solo
    500 m
    Supressão
    30
    Velocidade
    640 m/s
    Suprimento por disparo
    1,2
    • Direct shot
    • veículos
    • navios
  • 30x165mm HE×85HEAT
    Dano
    3
    Penetração
    30
    Alcance contra solo
    500 m
    Alcance contra ar
    500 m
    Supressão
    30
    Raio de explosão
    2 m
    Velocidade
    640 m/s
    Suprimento por disparo
    1,2
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios
PKTMachine gun
  • carregador 30
  • recarga 5–8 s
  • mira 1 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 7.62x54mm×400Cinética
    Dano
    0,8
    Penetração
    20 → 10
    Alcance contra solo
    300 m
    Supressão
    16
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios

Modificações

Weapon package

  • No ATGMArmamento: 2А42-30mm, PKT · Óptica 600 m · Sufixo do nome: Reservesem custo extra
  • Konkurs-M ATGMpadrãoArmamento: 2А42-30mm, PKT, Konkurs-M · Óptica 600 m · Silhueta própria+5
  • BMP-2G turretArmamento: 2А42-30mm, PKT, Konkurs-M, AG-17 · Óptica 600 m · Sufixo do nome: G · Silhueta própria+10
  • Berezhok turretArmamento: 2А42-30mm, PKT, Kornet, AG-30 · Óptica 700 m · Sufixo do nome: M · Silhueta própria+25

Armor package

  • DefaultpadrãoBlindagem frontal 80 / 80sem custo extra
  • Up-ArmoredBlindagem frontal 100 / 180+10

Especializações

Habilidades

  • Smoke grenades · Resupplysempre disponível

Dados e imagens vêm dos arquivos do jogo, versão 1.2.0.3 (com permissão da Steel Balalaika).

Entrar no Born2Battle

Entrava com o Steam no site antigo?

Depois que você entrar, a ação é concluída sozinha — a página não recarrega.