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Arsenal de unidades

Todas as unidades
BT-3F — imagem do jogo
  • Veículos
  • Rússia
  • Transporte blindado / carro blindado

BT-3F

55Pontos

Blindagem
9 / 100
Poder de fogo
26 / 100
Alcance
30 / 100
Velocidade
54 / 100
Furtividade
33 / 100
Sobrevivência
78 / 100
Como as escalas são calculadas
  • Blindagem — blindagem frontal média, cinética e HEAT; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
  • Poder de fogo — dano de salva: uma rajada de cada arma do equipamento padrão com a munição mais forte; 100 é o máximo na categoria “Veículos”.
  • Alcance — maior alcance de tiro contra alvos terrestres ou aéreos; 100 é o máximo na categoria “Veículos”.
  • Velocidade — velocidade na estrada; para aeronaves, velocidade de voo; 100 é o máximo na categoria “Veículos”.
  • Furtividade — inverso do fator de visibilidade: quanto mais difícil avistar a unidade de longe, maior; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
  • Sobrevivência — pontos de vida; 100 é o máximo na categoria “Veículos”.

Os dados vêm dos arquivos do jogo, para o equipamento padrão. Um traço significa que a unidade não tem esse valor (sem blindagem ou armas).

Equipamentos

  • PKT Machinegun + Default55Arma: PKT Machinegun · Melhoria: Defaultescolhido em 33% das implantações · 17.775 vezes
  • AP-23 autocannon + Reactive armor85Arma: AP-23 autocannon · Melhoria: Reactive armorescolhido em 32% das implantações · 17.171 vezes
  • PKT Machinegun + Reactive armor75Arma: PKT Machinegun · Melhoria: Reactive armorescolhido em 18% das implantações · 9.491 vezes
  • Kord Heavy machine gun + Reactive armor80Arma: Kord Heavy machine gun · Melhoria: Reactive armorescolhido em 12% das implantações · 6.376 vezes
  • AP-23 autocannon + Default65Arma: AP-23 autocannon · Melhoria: Defaultescolhido em 4% das implantações · 2.012 vezes

Na plataforma · 14 dias

19.435 participações
Taxa de vitória
50%
Taxa de escolha
8%
D/R médio
0,33
Tempo de vida médio
04:36
Sobrevive até o fim
20%

O tempo de vida é a mediana de 46.086 implantações; unidades reembolsadas não contam.

Blindagem

CinéticaHEAT
Variantes de blindagem
PacoteFrenteLateraisTraseiraTopoPontos de vida
Padrão10010060604040404014
Reactive armor120400804004040404016

Os pontos de blindagem são comparados com a penetração da munição: a blindagem cinética segura projéteis perfurantes, e a HEAT segura cargas ocas e mísseis anticarro.

Mobilidade e detecção

Na estrada
70 km/h
Fora de estrada
55 km/h
Ré
25 km/h
Na água
20 km/h
Velocidade de giro
60 °/s
Aceleração
10
  • Anfíbio

Detecção e sobrevivência

Óptica: solo
600 m
Óptica: baixa altitude
800 m
Óptica: alta altitude
1 km
Furtividade
1
Limite de supressão
1.000
Lugares para infantaria
14
Dimensões
7,1 × 3,3 × 2,3 m
Peso
19 t
Tempo de recompra
-120 s

Armamento

Torre 1Com a opção: PKT Machinegun, Kord Heavy machine gun, AP-23 autocannon · setor -10…10° · 90 °/s

PKTMachine gun
  • carregador 30
  • recarga 5–8 s
  • mira 1 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 7.62x54mm×200Cinética
    Dano
    0,8
    Penetração
    20 → 10
    Alcance contra solo
    300 m
    Supressão
    16
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios

Torre 2Com a opção: PKT Machinegun, Kord Heavy machine gun, AP-23 autocannon · setor -10…10° · 90 °/s

PKTMachine gun
  • carregador 30
  • recarga 5–8 s
  • mira 1 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 7.62x54mm×200Cinética
    Dano
    0,8
    Penetração
    20 → 10
    Alcance contra solo
    300 m
    Supressão
    16
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios

Torre 3Com a opção: PKT Machinegun · giro de 360° · 75 °/s

PKTMachine gun
  • carregador 30
  • recarga 5–8 s
  • mira 1 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 7.62x54mm×200Cinética
    Dano
    0,8
    Penetração
    20 → 10
    Alcance contra solo
    300 m
    Supressão
    16
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios

Torre 4Com a opção: Kord Heavy machine gun · giro de 360° · 75 °/s

Kord HMGHeavy machine gun
  • carregador 30
  • recarga 6–8 s
  • mira 1 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 12.7x108mm×200Cinética
    Dano
    1
    Penetração
    40 → 20
    Alcance contra solo
    400 m
    Supressão
    26
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios

Torre 5Com a opção: AP-23 autocannon · giro de 360° · 75 °/s

AP-23Autocannon/Chain gun
  • carregador 50
  • recarga 15–20 s
  • mira 1–2 s
  • rajada 2–4
  • Atira em movimento
  • 23x115mm×100Cinética
    Dano
    1,8
    Penetração
    40 → 20
    Alcance contra solo
    450 m
    Alcance contra ar
    450 m
    Supressão
    23
    Raio de explosão
    2 m
    Velocidade
    805 m/s
    Suprimento por disparo
    0,8
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios

Modificações

Weapon package

  • PKT MachinegunpadrãoArmamento: PKT · Armamento: PKT · Armamento: PKTsem custo extra
  • Kord Heavy machine gunArmamento: Kord HMG · Armamento: PKT · Armamento: PKT+5
  • AP-23 autocannonArmamento: AP-23 · Armamento: PKT · Armamento: PKT+10

Armor package

  • DefaultpadrãoBlindagem frontal 100 / 100sem custo extra
  • Reactive armorBlindagem frontal 120 / 400+20

Especializações

Habilidades

  • Smoke grenades · Resupplysempre disponível

Dados e imagens vêm dos arquivos do jogo, versão 1.2.0.3 (com permissão da Steel Balalaika).

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Entrava com o Steam no site antigo?

Depois que você entrar, a ação é concluída sozinha — a página não recarrega.