Blindagem — blindagem frontal média, cinética e HEAT; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
Poder de fogo — dano de salva: uma rajada de cada arma do equipamento padrão com a munição mais forte; 100 é o máximo na categoria “Veículos”.
Alcance — maior alcance de tiro contra alvos terrestres ou aéreos; 100 é o máximo na categoria “Veículos”.
Velocidade — velocidade na estrada; para aeronaves, velocidade de voo; 100 é o máximo na categoria “Veículos”.
Furtividade — inverso do fator de visibilidade: quanto mais difícil avistar a unidade de longe, maior; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
Sobrevivência — pontos de vida; 100 é o máximo na categoria “Veículos”.
Os dados vêm dos arquivos do jogo, para o equipamento padrão. Um traço significa que a unidade não tem esse valor (sem blindagem ou armas).
Equipamentos
PKT Machinegun + Default55Arma: PKT Machinegun · Melhoria: Defaultescolhido em 33% das implantações · 17.775 vezes
AP-23 autocannon + Reactive armor85Arma: AP-23 autocannon · Melhoria: Reactive armorescolhido em 32% das implantações · 17.171 vezes
PKT Machinegun + Reactive armor75Arma: PKT Machinegun · Melhoria: Reactive armorescolhido em 18% das implantações · 9.491 vezes
Kord Heavy machine gun + Reactive armor80Arma: Kord Heavy machine gun · Melhoria: Reactive armorescolhido em 12% das implantações · 6.376 vezes
AP-23 autocannon + Default65Arma: AP-23 autocannon · Melhoria: Defaultescolhido em 4% das implantações · 2.012 vezes
Na plataforma · 14 dias
19.435 participações
Taxa de vitória
50%
Taxa de escolha
8%
D/R médio
0,33
Tempo de vida médio
04:36
Sobrevive até o fim
20%
O tempo de vida é a mediana de 46.086 implantações; unidades reembolsadas não contam.
Os pontos de blindagem são comparados com a penetração da munição: a blindagem cinética segura projéteis perfurantes, e a HEAT segura cargas ocas e mísseis anticarro.
Mobilidade e detecção
Na estrada
70 km/h
Fora de estrada
55 km/h
Ré
25 km/h
Na água
20 km/h
Velocidade de giro
60 °/s
Aceleração
10
Anfíbio
Detecção e sobrevivência
Óptica: solo
600 m
Óptica: baixa altitude
800 m
Óptica: alta altitude
1 km
Furtividade
1
Limite de supressão
1.000
Lugares para infantaria
14
Dimensões
7,1 × 3,3 × 2,3 m
Peso
19 t
Tempo de recompra
-120 s
Armamento
Torre 1Com a opção: PKT Machinegun, Kord Heavy machine gun, AP-23 autocannon · setor -10…10° · 90 °/s
PKTMachine gun
carregador 30
recarga 5–8 s
mira 1 s
rajada 4–8
Atira em movimento
7.62x54mm×200Cinética
Dano
0,8
Penetração
20 → 10
Alcance contra solo
300 m
Supressão
16
Velocidade
600 m/s
Suprimento por disparo
0,1
Direct shot
alvos terrestres
infantaria
veículos
helicópteros
navios
Torre 2Com a opção: PKT Machinegun, Kord Heavy machine gun, AP-23 autocannon · setor -10…10° · 90 °/s
PKTMachine gun
carregador 30
recarga 5–8 s
mira 1 s
rajada 4–8
Atira em movimento
7.62x54mm×200Cinética
Dano
0,8
Penetração
20 → 10
Alcance contra solo
300 m
Supressão
16
Velocidade
600 m/s
Suprimento por disparo
0,1
Direct shot
alvos terrestres
infantaria
veículos
helicópteros
navios
Torre 3Com a opção: PKT Machinegun · giro de 360° · 75 °/s
PKTMachine gun
carregador 30
recarga 5–8 s
mira 1 s
rajada 4–8
Atira em movimento
7.62x54mm×200Cinética
Dano
0,8
Penetração
20 → 10
Alcance contra solo
300 m
Supressão
16
Velocidade
600 m/s
Suprimento por disparo
0,1
Direct shot
alvos terrestres
infantaria
veículos
helicópteros
navios
Torre 4Com a opção: Kord Heavy machine gun · giro de 360° · 75 °/s
Kord HMGHeavy machine gun
carregador 30
recarga 6–8 s
mira 1 s
rajada 4–8
Atira em movimento
12.7x108mm×200Cinética
Dano
1
Penetração
40 → 20
Alcance contra solo
400 m
Supressão
26
Velocidade
600 m/s
Suprimento por disparo
0,1
Direct shot
alvos terrestres
infantaria
veículos
helicópteros
navios
Torre 5Com a opção: AP-23 autocannon · giro de 360° · 75 °/s