Blindagem — blindagem frontal média, cinética e HEAT; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
Poder de fogo — dano de salva: uma rajada de cada arma do equipamento padrão com a munição mais forte; 100 é o máximo na categoria “Veículos”.
Alcance — maior alcance de tiro contra alvos terrestres ou aéreos; 100 é o máximo na categoria “Veículos”.
Velocidade — velocidade na estrada; para aeronaves, velocidade de voo; 100 é o máximo na categoria “Veículos”.
Furtividade — inverso do fator de visibilidade: quanto mais difícil avistar a unidade de longe, maior; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
Sobrevivência — pontos de vida; 100 é o máximo na categoria “Veículos”.
Os dados vêm dos arquivos do jogo, para o equipamento padrão. Um traço significa que a unidade não tem esse valor (sem blindagem ou armas).
Equipamentos
Sokol-V top attack missile + Up-Armored420Arma: Sokol-V top attack missile · Melhoria: Up-Armoredescolhido em 57% das implantações · 43.175 vezes
Sprinter anti-tank missile + Up-Armored400Arma: Sprinter anti-tank missile · Melhoria: Up-Armoredescolhido em 31% das implantações · 23.704 vezes
Sprinter anti-tank missile + Default390Arma: Sprinter anti-tank missile · Melhoria: Defaultescolhido em 9% das implantações · 7.114 vezes
Sokol-V top attack missile + Default410Arma: Sokol-V top attack missile · Melhoria: Defaultescolhido em 2% das implantações · 1.576 vezes
Na plataforma · 14 dias
45.298 participações
Taxa de vitória
52%
Taxa de escolha
19%
D/R médio
3,11
Tempo de vida médio
07:25
Sobrevive até o fim
35%
O tempo de vida é a mediana de 75.165 implantações; unidades reembolsadas não contam.
Os pontos de blindagem são comparados com a penetração da munição: a blindagem cinética segura projéteis perfurantes, e a HEAT segura cargas ocas e mísseis anticarro.
Mobilidade e detecção
Na estrada
80 km/h
Fora de estrada
60 km/h
Ré
40 km/h
Na água
20 km/h
Velocidade de giro
60 °/s
Aceleração
10
Detecção e sobrevivência
Óptica: solo
875 m
Óptica: baixa altitude
1,1 km
Óptica: alta altitude
1 km
Furtividade
1
Limite de supressão
1.000
Dimensões
8,2 × 3,6 × 2,7 m
Peso
55 t
Tempo de recompra
-60 s
Armamento
Torre 1sempre instalado · giro de 360° · 90 °/s
Kord HMGHeavy machine gun
carregador 30
recarga 6–8 s
mira 1 s
rajada 4–8
Atira em movimento
12.7x108mm×100Cinética
Dano
1
Penetração
40 → 20
Alcance contra solo
400 m
Supressão
26
Velocidade
600 m/s
Suprimento por disparo
0,1
Direct shot
alvos terrestres
infantaria
veículos
helicópteros
navios
Torre 2sempre instalado · giro de 360° · 90 °/s
Kord HMGHeavy machine gun
carregador 30
recarga 6–8 s
mira 1 s
rajada 4–8
Atira em movimento
12.7x108mm×100Cinética
Dano
1
Penetração
40 → 20
Alcance contra solo
400 m
Supressão
26
Velocidade
600 m/s
Suprimento por disparo
0,1
Direct shot
alvos terrestres
infantaria
veículos
helicópteros
navios
Torre 3Com a opção: Sprinter anti-tank missile · giro de 360° · 75 °/s
2A82 125mmMain gun
carregador 1
recarga 5–6 s
mira 1,5–2,5 s
Carregador automático
Atira em movimento
125mm AP Vakuum×14Cinética
Dano
10
Penetração
800 → 500
Alcance contra solo
700 m
Supressão
125
Velocidade
1.050 m/s
Suprimento por disparo
20
Direct shot
veículos
navios
125mm HEAT×6HEAT
Dano
11
Penetração
850
Alcance contra solo
700 m
Supressão
125
Velocidade
550 m/s
Suprimento por disparo
20
Direct shot
alvos terrestres
infantaria
veículos
navios
125mm HE Telnik×22HEAT
Dano
13
Penetração
125
Alcance contra solo
700 m
Supressão
125
Raio de explosão
12 m
Velocidade
550 m/s
Suprimento por disparo
20
Direct shot
alvos terrestres
infantaria
veículos
navios
Sprinter 9M119M3×3HEAT
Dano
11
Penetração
850
Alcance contra solo
900 m
Supressão
260
Velocidade
260 m/s
Suprimento por disparo
75
Missile
Semi-Active
veículos
navios
PKTMachine gun
carregador 30
recarga 5–8 s
mira 1 s
rajada 4–8
Atira em movimento
7.62x54mm×400Cinética
Dano
0,8
Penetração
20 → 10
Alcance contra solo
300 m
Supressão
16
Velocidade
600 m/s
Suprimento por disparo
0,1
Direct shot
alvos terrestres
infantaria
veículos
helicópteros
navios
Torre 4Com a opção: Sokol-V top attack missile · giro de 360° · 75 °/s
2A82 125mmMain gun
carregador 1
recarga 5–6 s
mira 1,5–2,5 s
Carregador automático
Atira em movimento
125mm AP Vakuum×14Cinética
Dano
10
Penetração
800 → 500
Alcance contra solo
700 m
Supressão
125
Velocidade
1.050 m/s
Suprimento por disparo
20
Direct shot
veículos
navios
125mm HEAT×6HEAT
Dano
11
Penetração
850
Alcance contra solo
700 m
Supressão
125
Velocidade
550 m/s
Suprimento por disparo
20
Direct shot
alvos terrestres
infantaria
veículos
navios
125mm HE Telnik×22HEAT
Dano
13
Penetração
125
Alcance contra solo
700 m
Supressão
125
Raio de explosão
12 m
Velocidade
550 m/s
Suprimento por disparo
20
Direct shot
alvos terrestres
infantaria
veículos
navios
Sokol-V×3HEAT
Dano
10,5
Penetração
600
Alcance contra solo
800 m
Supressão
260
Velocidade
230 m/s
Suprimento por disparo
100
Missile
Terminal Guidance
Ataque por cima
veículos
navios
PKTMachine gun
carregador 30
recarga 5–8 s
mira 1 s
rajada 4–8
Atira em movimento
7.62x54mm×400Cinética
Dano
0,8
Penetração
20 → 10
Alcance contra solo
300 m
Supressão
16
Velocidade
600 m/s
Suprimento por disparo
0,1
Direct shot
alvos terrestres
infantaria
veículos
helicópteros
navios
Modificações
Weapon package
Sprinter anti-tank missilepadrãoArmamento: 2A82 125mm, PKTsem custo extra
Sokol-V top attack missileArmamento: 2A82 125mm, PKT+20
Armor package
DefaultpadrãoBlindagem frontal 850 / 1.300sem custo extra