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Arsenal de unidades

Todas as unidades
T-14 Armata — imagem do jogo
  • Veículos
  • Rússia
  • Tanque

T-14 Armata

390Pontos

Blindagem
96 / 100
Poder de fogo
58 / 100
Alcance
90 / 100
Velocidade
62 / 100
Furtividade
33 / 100
Sobrevivência
100 / 100
Como as escalas são calculadas
  • Blindagem — blindagem frontal média, cinética e HEAT; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
  • Poder de fogo — dano de salva: uma rajada de cada arma do equipamento padrão com a munição mais forte; 100 é o máximo na categoria “Veículos”.
  • Alcance — maior alcance de tiro contra alvos terrestres ou aéreos; 100 é o máximo na categoria “Veículos”.
  • Velocidade — velocidade na estrada; para aeronaves, velocidade de voo; 100 é o máximo na categoria “Veículos”.
  • Furtividade — inverso do fator de visibilidade: quanto mais difícil avistar a unidade de longe, maior; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
  • Sobrevivência — pontos de vida; 100 é o máximo na categoria “Veículos”.

Os dados vêm dos arquivos do jogo, para o equipamento padrão. Um traço significa que a unidade não tem esse valor (sem blindagem ou armas).

Equipamentos

  • Sokol-V top attack missile + Up-Armored420Arma: Sokol-V top attack missile · Melhoria: Up-Armoredescolhido em 57% das implantações · 43.175 vezes
  • Sprinter anti-tank missile + Up-Armored400Arma: Sprinter anti-tank missile · Melhoria: Up-Armoredescolhido em 31% das implantações · 23.704 vezes
  • Sprinter anti-tank missile + Default390Arma: Sprinter anti-tank missile · Melhoria: Defaultescolhido em 9% das implantações · 7.114 vezes
  • Sokol-V top attack missile + Default410Arma: Sokol-V top attack missile · Melhoria: Defaultescolhido em 2% das implantações · 1.576 vezes

Na plataforma · 14 dias

45.298 participações
Taxa de vitória
52%
Taxa de escolha
19%
D/R médio
3,11
Tempo de vida médio
07:25
Sobrevive até o fim
35%

O tempo de vida é a mediana de 75.165 implantações; unidades reembolsadas não contam.

Blindagem

CinéticaHEAT
Variantes de blindagem
PacoteFrenteLateraisTraseiraTopoPontos de vida
Padrão8501.3001505001001008012018
Up-Armored8501.4001805001001008012019

Os pontos de blindagem são comparados com a penetração da munição: a blindagem cinética segura projéteis perfurantes, e a HEAT segura cargas ocas e mísseis anticarro.

Mobilidade e detecção

Na estrada
80 km/h
Fora de estrada
60 km/h
Ré
40 km/h
Na água
20 km/h
Velocidade de giro
60 °/s
Aceleração
10

Detecção e sobrevivência

Óptica: solo
875 m
Óptica: baixa altitude
1,1 km
Óptica: alta altitude
1 km
Furtividade
1
Limite de supressão
1.000
Dimensões
8,2 × 3,6 × 2,7 m
Peso
55 t
Tempo de recompra
-60 s

Armamento

Torre 1sempre instalado · giro de 360° · 90 °/s

Kord HMGHeavy machine gun
  • carregador 30
  • recarga 6–8 s
  • mira 1 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 12.7x108mm×100Cinética
    Dano
    1
    Penetração
    40 → 20
    Alcance contra solo
    400 m
    Supressão
    26
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios

Torre 2sempre instalado · giro de 360° · 90 °/s

Kord HMGHeavy machine gun
  • carregador 30
  • recarga 6–8 s
  • mira 1 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 12.7x108mm×100Cinética
    Dano
    1
    Penetração
    40 → 20
    Alcance contra solo
    400 m
    Supressão
    26
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios

Torre 3Com a opção: Sprinter anti-tank missile · giro de 360° · 75 °/s

2A82 125mmMain gun
  • carregador 1
  • recarga 5–6 s
  • mira 1,5–2,5 s
  • Carregador automático
  • Atira em movimento
  • 125mm AP Vakuum×14Cinética
    Dano
    10
    Penetração
    800 → 500
    Alcance contra solo
    700 m
    Supressão
    125
    Velocidade
    1.050 m/s
    Suprimento por disparo
    20
    • Direct shot
    • veículos
    • navios
  • 125mm HEAT×6HEAT
    Dano
    11
    Penetração
    850
    Alcance contra solo
    700 m
    Supressão
    125
    Velocidade
    550 m/s
    Suprimento por disparo
    20
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • navios
  • 125mm HE Telnik×22HEAT
    Dano
    13
    Penetração
    125
    Alcance contra solo
    700 m
    Supressão
    125
    Raio de explosão
    12 m
    Velocidade
    550 m/s
    Suprimento por disparo
    20
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • navios
  • Sprinter 9M119M3×3HEAT
    Dano
    11
    Penetração
    850
    Alcance contra solo
    900 m
    Supressão
    260
    Velocidade
    260 m/s
    Suprimento por disparo
    75
    • Missile
    • Semi-Active
    • veículos
    • navios
PKTMachine gun
  • carregador 30
  • recarga 5–8 s
  • mira 1 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 7.62x54mm×400Cinética
    Dano
    0,8
    Penetração
    20 → 10
    Alcance contra solo
    300 m
    Supressão
    16
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios

Torre 4Com a opção: Sokol-V top attack missile · giro de 360° · 75 °/s

2A82 125mmMain gun
  • carregador 1
  • recarga 5–6 s
  • mira 1,5–2,5 s
  • Carregador automático
  • Atira em movimento
  • 125mm AP Vakuum×14Cinética
    Dano
    10
    Penetração
    800 → 500
    Alcance contra solo
    700 m
    Supressão
    125
    Velocidade
    1.050 m/s
    Suprimento por disparo
    20
    • Direct shot
    • veículos
    • navios
  • 125mm HEAT×6HEAT
    Dano
    11
    Penetração
    850
    Alcance contra solo
    700 m
    Supressão
    125
    Velocidade
    550 m/s
    Suprimento por disparo
    20
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • navios
  • 125mm HE Telnik×22HEAT
    Dano
    13
    Penetração
    125
    Alcance contra solo
    700 m
    Supressão
    125
    Raio de explosão
    12 m
    Velocidade
    550 m/s
    Suprimento por disparo
    20
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • navios
  • Sokol-V×3HEAT
    Dano
    10,5
    Penetração
    600
    Alcance contra solo
    800 m
    Supressão
    260
    Velocidade
    230 m/s
    Suprimento por disparo
    100
    • Missile
    • Terminal Guidance
    • Ataque por cima
    • veículos
    • navios
PKTMachine gun
  • carregador 30
  • recarga 5–8 s
  • mira 1 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 7.62x54mm×400Cinética
    Dano
    0,8
    Penetração
    20 → 10
    Alcance contra solo
    300 m
    Supressão
    16
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios

Modificações

Weapon package

  • Sprinter anti-tank missilepadrãoArmamento: 2A82 125mm, PKTsem custo extra
  • Sokol-V top attack missileArmamento: 2A82 125mm, PKT+20

Armor package

  • DefaultpadrãoBlindagem frontal 850 / 1.300sem custo extra
  • Up-ArmoredBlindagem frontal 850 / 1.400+10

Especializações

Habilidades

  • Smoke grenades · Active protection systemsempre disponível

Dados e imagens vêm dos arquivos do jogo, versão 1.2.0.3 (com permissão da Steel Balalaika).

Entrar no Born2Battle

Entrava com o Steam no site antigo?

Depois que você entrar, a ação é concluída sozinha — a página não recarrega.