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Arsenal de unidades

Todas as unidades
PT-76 — imagem do jogo
  • Veículos
  • Rússia
  • Tanque

PT-76

30Pontos

Blindagem
5 / 100
Poder de fogo
25 / 100
Alcance
60 / 100
Velocidade
35 / 100
Furtividade
33 / 100
Sobrevivência
78 / 100
Como as escalas são calculadas
  • Blindagem — blindagem frontal média, cinética e HEAT; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
  • Poder de fogo — dano de salva: uma rajada de cada arma do equipamento padrão com a munição mais forte; 100 é o máximo na categoria “Veículos”.
  • Alcance — maior alcance de tiro contra alvos terrestres ou aéreos; 100 é o máximo na categoria “Veículos”.
  • Velocidade — velocidade na estrada; para aeronaves, velocidade de voo; 100 é o máximo na categoria “Veículos”.
  • Furtividade — inverso do fator de visibilidade: quanto mais difícil avistar a unidade de longe, maior; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
  • Sobrevivência — pontos de vida; 100 é o máximo na categoria “Veículos”.

Os dados vêm dos arquivos do jogo, para o equipamento padrão. Um traço significa que a unidade não tem esse valor (sem blindagem ou armas).

Equipamentos

  • Default + Default + Default30Arma: Default · Melhoria: Default · Melhoria: Defaultescolhido em 25% das implantações · 4.180 vezes
  • AU-220M 57mm autocannon + Up-Armored + Upgraded engine100Arma: AU-220M 57mm autocannon · Melhoria: Up-Armored · Melhoria: Upgraded engineescolhido em 22% das implantações · 3.686 vezes
  • Default + Up-Armored + Upgraded engine45Arma: Default · Melhoria: Up-Armored · Melhoria: Upgraded engineescolhido em 10% das implantações · 1.731 vezes
  • 2A42 autocannon, AG-17 + Up-Armored + Upgraded engine60Arma: 2A42 autocannon, AG-17 · Melhoria: Up-Armored · Melhoria: Upgraded engineescolhido em 8% das implantações · 1.353 vezes
  • Default + Up-Armored + Default35Arma: Default · Melhoria: Up-Armored · Melhoria: Defaultescolhido em 7% das implantações · 1.083 vezes

Na plataforma · 14 dias

3.963 participações
Taxa de vitória
47%
Taxa de escolha
2%
D/R médio
0,50
Tempo de vida médio
04:46
Sobrevive até o fim
19%

O tempo de vida é a mediana de 16.638 implantações; unidades reembolsadas não contam.

Blindagem

CinéticaHEAT
Variantes de blindagem
PacoteFrenteLateraisTraseiraTopoPontos de vida
Padrão606020201515151514
Up-Armored606030301515151515

Os pontos de blindagem são comparados com a penetração da munição: a blindagem cinética segura projéteis perfurantes, e a HEAT segura cargas ocas e mísseis anticarro.

Mobilidade e detecção

Mobilidade padrão

Na estrada
45 km/h
Fora de estrada
40 km/h
Ré
15 km/h
Na água
20 km/h
Velocidade de giro
60 °/s
Aceleração
10
  • Anfíbio
  • Lançável de paraquedas

Com a opção: Upgraded engine

Na estrada
60 km/h
Fora de estrada
45 km/h
Ré
20 km/h
Na água
20 km/h
Velocidade de giro
60 °/s
Aceleração
10
  • Anfíbio
  • Lançável de paraquedas

Detecção e sobrevivência

Óptica: solo
600 m
Óptica: baixa altitude
800 m
Óptica: alta altitude
1 km
Furtividade
1
Limite de supressão
1.000
Dimensões
6,9 × 3 × 2,2 m
Peso
14,5 t
Tempo de recompra
-180 s

Armamento

Torre 1Com a opção: Default · giro de 360° · 75 °/s

D-56TS 76mmMain gun
  • carregador 1
  • recarga 4–5 s
  • mira 1,5–2,5 s
  • Atira em movimento
  • 76mm HEAT×20HEAT
    Dano
    6
    Penetração
    150
    Alcance contra solo
    600 m
    Supressão
    76
    Raio de explosão
    5 m
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    20
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • navios
  • 76mm HE×20HEAT
    Dano
    8
    Penetração
    75
    Alcance contra solo
    600 m
    Supressão
    76
    Raio de explosão
    5 m
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    20
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • navios
PKTMachine gun
  • carregador 30
  • recarga 5–8 s
  • mira 1 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 7.62x54mm×400Cinética
    Dano
    0,8
    Penetração
    20 → 10
    Alcance contra solo
    300 m
    Supressão
    16
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios

Torre 2Com a opção: 2A42 autocannon, AG-17 · giro de 360° · 75 °/s

2А42-30mmAutocannon/Chain gun
  • carregador 34
  • mira 1–2 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 30x165mm AP×40Cinética
    Dano
    1,5
    Penetração
    100 → 50
    Alcance contra solo
    500 m
    Supressão
    30
    Velocidade
    640 m/s
    Suprimento por disparo
    1,2
    • Direct shot
    • veículos
    • navios
  • 30x165mm HE×85HEAT
    Dano
    3
    Penetração
    30
    Alcance contra solo
    500 m
    Alcance contra ar
    500 m
    Supressão
    30
    Raio de explosão
    2 m
    Velocidade
    640 m/s
    Suprimento por disparo
    1,2
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios
PKTMachine gun
  • carregador 30
  • recarga 5–8 s
  • mira 1 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 7.62x54mm×400Cinética
    Dano
    0,8
    Penetração
    20 → 10
    Alcance contra solo
    300 m
    Supressão
    16
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios
AG-17Grenade launcher
  • carregador 29
  • recarga 10–15 s
  • mira 1–2 s
  • rajada 3–7
  • Atira em movimento
  • 30×29mm×200HEAT
    Dano
    1,5
    Penetração
    30
    Alcance contra solo
    400 m
    Supressão
    60
    Raio de explosão
    10 m
    Velocidade
    200 m/s
    Suprimento por disparo
    1,5
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • navios

Torre 3Com a opção: AU-220M 57mm autocannon · giro de 360° · 75 °/s

AU-220M 57mmAutocannon/Chain gun
  • carregador 92
  • recarga 20–30 s
  • mira 1–2 s
  • rajada 2–4
  • Atira em movimento
  • 57x348mm×30Cinética
    Dano
    2,9
    Penetração
    240 → 120
    Alcance contra solo
    550 m
    Supressão
    57
    Velocidade
    900 m/s
    Suprimento por disparo
    1,2
    • Direct shot
    • veículos
    • navios
  • 57x348mm×70HEAT
    Dano
    4,3
    Penetração
    60
    Alcance contra solo
    550 m
    Alcance contra ar
    550 m
    Supressão
    57
    Raio de explosão
    8 m
    Velocidade
    900 m/s
    Suprimento por disparo
    1,2
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios
PKTMachine gun
  • carregador 30
  • recarga 5–8 s
  • mira 1 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 7.62x54mm×400Cinética
    Dano
    0,8
    Penetração
    20 → 10
    Alcance contra solo
    300 m
    Supressão
    16
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios

Modificações

Weapon package

  • DefaultpadrãoArmamento: D-56TS 76mm, PKT · Óptica 600 m · Sufixo do nome: Bsem custo extra
  • 2A42 autocannon, AG-17Armamento: 2А42-30mm, PKT, AG-17 · Óptica 600 m · Habilidade: Smoke grenades · Sufixo do nome: -30 · Silhueta própria+15
  • AU-220M 57mm autocannonArmamento: AU-220M 57mm, PKT · Óptica 700 m · Habilidade: Smoke grenades · Sufixo do nome: -57 · Silhueta própria+55

Armor package

  • DefaultpadrãoBlindagem frontal 60 / 60sem custo extra
  • Up-ArmoredBlindagem frontal 60 / 60+5

Engine package

  • DefaultpadrãoVelocidade 45 km/hsem custo extra
  • Upgraded engineVelocidade 60 km/h+10

Especializações

Habilidades

  • Smoke grenadessempre disponível

Dados e imagens vêm dos arquivos do jogo, versão 1.2.0.3 (com permissão da Steel Balalaika).

Entrar no Born2Battle

Entrava com o Steam no site antigo?

Depois que você entrar, a ação é concluída sozinha — a página não recarrega.