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Arsenal de unidades

Todas as unidades
Typhoon-K — imagem do jogo
  • Veículos
  • Rússia
  • Transporte blindado / carro blindado
  • DLC: Russian guard

Typhoon-K

45Pontos

Blindagem
5 / 100
Poder de fogo
—
Alcance
—
Velocidade
85 / 100
Furtividade
33 / 100
Sobrevivência
78 / 100
Como as escalas são calculadas
  • Blindagem — blindagem frontal média, cinética e HEAT; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
  • Poder de fogo — dano de salva: uma rajada de cada arma do equipamento padrão com a munição mais forte; 100 é o máximo na categoria “Veículos”.
  • Alcance — maior alcance de tiro contra alvos terrestres ou aéreos; 100 é o máximo na categoria “Veículos”.
  • Velocidade — velocidade na estrada; para aeronaves, velocidade de voo; 100 é o máximo na categoria “Veículos”.
  • Furtividade — inverso do fator de visibilidade: quanto mais difícil avistar a unidade de longe, maior; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
  • Sobrevivência — pontos de vida; 100 é o máximo na categoria “Veículos”.

Os dados vêm dos arquivos do jogo, para o equipamento padrão. Um traço significa que a unidade não tem esse valor (sem blindagem ou armas).

Equipamentos

  • Kord Heavy machine gun55Arma: Kord Heavy machine gunescolhido em 43% das implantações · 136.031 vezes
  • Unarmed45Arma: Unarmedescolhido em 32% das implantações · 101.158 vezes
  • AP-23 autocannon60Arma: AP-23 autocannonescolhido em 26% das implantações · 81.810 vezes

Na plataforma · 14 dias

93.640 participações
Taxa de vitória
53%
Taxa de escolha
39%
D/R médio
0,15
Tempo de vida médio
03:31
Sobrevive até o fim
19%

O tempo de vida é a mediana de 228.435 implantações; unidades reembolsadas não contam.

Blindagem

CinéticaHEAT

Os pontos de blindagem são comparados com a penetração da munição: a blindagem cinética segura projéteis perfurantes, e a HEAT segura cargas ocas e mísseis anticarro.

Mobilidade e detecção

Na estrada
110 km/h
Fora de estrada
55 km/h
Ré
25 km/h
Na água
20 km/h
Velocidade de giro
80 °/s
Aceleração
10

Detecção e sobrevivência

Óptica: solo
600 m
Óptica: baixa altitude
800 m
Óptica: alta altitude
1 km
Furtividade
1
Limite de supressão
1.000
Lugares para infantaria
14
Dimensões
8 × 2,5 × 3 m
Peso
22 t
Tempo de recompra
-120 s

Armamento

Torre 1Com a opção: Kord Heavy machine gun · giro de 360° · 90 °/s

Kord HMGHeavy machine gun
  • carregador 30
  • recarga 6–8 s
  • mira 1 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 12.7x108mm×200Cinética
    Dano
    1
    Penetração
    40 → 20
    Alcance contra solo
    400 m
    Supressão
    26
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios

Torre 2Com a opção: AP-23 autocannon · giro de 360° · 90 °/s

AP-23Autocannon/Chain gun
  • carregador 50
  • recarga 15–20 s
  • mira 1–2 s
  • rajada 2–4
  • Atira em movimento
  • 23x115mm×100Cinética
    Dano
    1,8
    Penetração
    40 → 20
    Alcance contra solo
    450 m
    Alcance contra ar
    450 m
    Supressão
    23
    Raio de explosão
    2 m
    Velocidade
    805 m/s
    Suprimento por disparo
    0,8
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios

Modificações

Weapon package

  • UnarmedpadrãoSem arma neste suporte · Habilidade: Resupplysem custo extra
  • Kord Heavy machine gunArmamento: Kord HMG · Habilidade: Resupply · Habilidade: Smoke grenades · Silhueta própria+10
  • AP-23 autocannonArmamento: AP-23 · Habilidade: Resupply · Habilidade: Smoke grenades · Silhueta própria+15

Especializações

Habilidades

  • Smoke grenadessempre disponível
  • Resupplysempre disponível

Dados e imagens vêm dos arquivos do jogo, versão 1.2.0.3 (com permissão da Steel Balalaika).

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