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Arsenal de unidades

Todas as unidades
Tigr BRShM — imagem do jogo
  • Reconhecimento
  • Rússia
  • Veículo de apoio de fogo
  • DLC: Russian guard

Tigr BRShM

45Pontos

Blindagem
1 / 100
Poder de fogo
31 / 100
Alcance
14 / 100
Velocidade
20 / 100
Furtividade
33 / 100
Sobrevivência
25 / 100
Como as escalas são calculadas
  • Blindagem — blindagem frontal média, cinética e HEAT; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
  • Poder de fogo — dano de salva: uma rajada de cada arma do equipamento padrão com a munição mais forte; 100 é o máximo na categoria “Reconhecimento”.
  • Alcance — maior alcance de tiro contra alvos terrestres ou aéreos; 100 é o máximo na categoria “Reconhecimento”.
  • Velocidade — velocidade na estrada; para aeronaves, velocidade de voo; 100 é o máximo na categoria “Reconhecimento”.
  • Furtividade — inverso do fator de visibilidade: quanto mais difícil avistar a unidade de longe, maior; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
  • Sobrevivência — pontos de vida; 100 é o máximo na categoria “Reconhecimento”.

Os dados vêm dos arquivos do jogo, para o equipamento padrão. Um traço significa que a unidade não tem esse valor (sem blindagem ou armas).

Equipamentos

  • 2A72 autocannon + Up-Armored + Upgraded engine65Arma: 2A72 autocannon · Melhoria: Up-Armored · Melhoria: Upgraded engineescolhido em 39% das implantações · 18.396 vezes
  • Optronic system + Up-Armored + Upgraded engine75Arma: Optronic system · Melhoria: Up-Armored · Melhoria: Upgraded engineescolhido em 23% das implantações · 10.728 vezes
  • Optronic system + Default + Upgraded engine65Arma: Optronic system · Melhoria: Default · Melhoria: Upgraded engineescolhido em 13% das implantações · 6.139 vezes
  • Optronic system + Default + Stock engine55Arma: Optronic system · Melhoria: Default · Melhoria: Stock engineescolhido em 9% das implantações · 4.330 vezes
  • 2A72 autocannon + Default + Upgraded engine55Arma: 2A72 autocannon · Melhoria: Default · Melhoria: Upgraded engineescolhido em 6% das implantações · 2.877 vezes

Na plataforma · 14 dias

27.887 participações
Taxa de vitória
55%
Taxa de escolha
12%
D/R médio
0,55
Tempo de vida médio
05:03
Sobrevive até o fim
25%

O tempo de vida é a mediana de 41.340 implantações; unidades reembolsadas não contam.

Blindagem

CinéticaHEAT
Variantes de blindagem
PacoteFrenteLateraisTraseiraTopoPontos de vida
Padrão151515151515101010
Up-Armored303020202020101012

Os pontos de blindagem são comparados com a penetração da munição: a blindagem cinética segura projéteis perfurantes, e a HEAT segura cargas ocas e mísseis anticarro.

Mobilidade e detecção

Mobilidade padrão

Na estrada
110 km/h
Fora de estrada
55 km/h
Ré
25 km/h
Na água
20 km/h
Velocidade de giro
80 °/s
Aceleração
10

Com a opção: Upgraded engine

Na estrada
140 km/h
Fora de estrada
70 km/h
Ré
35 km/h
Na água
20 km/h
Velocidade de giro
80 °/s
Aceleração
10

Detecção e sobrevivência

Óptica: solo
875 m
Óptica: baixa altitude
1,1 km
Óptica: alta altitude
1 km
Furtividade
1
Limite de supressão
1.000
Lugares para infantaria
4
Dimensões
5,4 × 2,4 × 2,7 m
Peso
8 t
Tempo de recompra
-120 s

Armamento

Torre 1Com a opção: 2A72 autocannon · giro de 360° · 90 °/s

2А72 30mmAutocannon/Chain gun
  • carregador 50
  • mira 1–2 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 30x165mm AP×30Cinética
    Dano
    1,5
    Penetração
    100 → 50
    Alcance contra solo
    500 m
    Supressão
    30
    Velocidade
    640 m/s
    Suprimento por disparo
    1,2
    • Direct shot
    • veículos
    • navios
  • 30x165mm HE×70HEAT
    Dano
    3
    Penetração
    30
    Alcance contra solo
    500 m
    Alcance contra ar
    500 m
    Supressão
    30
    Raio de explosão
    2 m
    Velocidade
    640 m/s
    Suprimento por disparo
    1,2
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios
PKTMachine gun
  • carregador 30
  • recarga 5–8 s
  • mira 1 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 7.62x54mm×200Cinética
    Dano
    0,8
    Penetração
    20 → 10
    Alcance contra solo
    300 m
    Supressão
    16
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios

Torre 2Com a opção: Optronic system · giro de 360° · 90 °/s

Kord HMGHeavy machine gun
  • carregador 30
  • recarga 6–8 s
  • mira 1 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 12.7x108mm×200Cinética
    Dano
    1
    Penetração
    40 → 20
    Alcance contra solo
    400 m
    Supressão
    26
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios

Modificações

Weapon package

  • 2A72 autocannonpadrãoArmamento: 2А72 30mm, PKT · Óptica 875 m · Furtividade 1 · Nome: Tigr BRShM · Silhueta própriasem custo extra
  • Optronic systemArmamento: Kord HMG · Óptica 1.200 m · Habilidade: Laser designation · Furtividade 0,67 · Nome: Tigr SBRM+10

Armor package

  • DefaultpadrãoBlindagem frontal 15 / 15sem custo extra
  • Up-ArmoredBlindagem frontal 30 / 30 · Habilidade: Smoke grenades+10

Engine package

  • Stock enginepadrãoVelocidade 110 km/hsem custo extra
  • Upgraded engineVelocidade 140 km/h+10

Especializações

Habilidades

  • Smoke grenadessempre disponível
  • Laser designationsempre disponível

Dados e imagens vêm dos arquivos do jogo, versão 1.2.0.3 (com permissão da Steel Balalaika).

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Depois que você entrar, a ação é concluída sozinha — a página não recarrega.