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Arsenal de unidades

Todas as unidades
BMP-3F — imagem do jogo
  • Veículos
  • Rússia
  • Veículo de combate de infantaria

BMP-3F

65Pontos

Blindagem
9 / 100
Poder de fogo
81 / 100
Alcance
75 / 100
Velocidade
54 / 100
Furtividade
33 / 100
Sobrevivência
78 / 100
Como as escalas são calculadas
  • Blindagem — blindagem frontal média, cinética e HEAT; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
  • Poder de fogo — dano de salva: uma rajada de cada arma do equipamento padrão com a munição mais forte; 100 é o máximo na categoria “Veículos”.
  • Alcance — maior alcance de tiro contra alvos terrestres ou aéreos; 100 é o máximo na categoria “Veículos”.
  • Velocidade — velocidade na estrada; para aeronaves, velocidade de voo; 100 é o máximo na categoria “Veículos”.
  • Furtividade — inverso do fator de visibilidade: quanto mais difícil avistar a unidade de longe, maior; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
  • Sobrevivência — pontos de vida; 100 é o máximo na categoria “Veículos”.

Os dados vêm dos arquivos do jogo, para o equipamento padrão. Um traço significa que a unidade não tem esse valor (sem blindagem ou armas).

Equipamentos

  • Sodema + Shtora jammer85Arma: Sodema · Melhoria: Shtora jammerescolhido em 42% das implantações · 24.895 vezes
  • Default + Empty65Arma: Default · Melhoria: Emptyescolhido em 33% das implantações · 19.122 vezes
  • Sodema + Empty75Arma: Sodema · Melhoria: Emptyescolhido em 13% das implantações · 7.446 vezes
  • Default + Shtora jammer75Arma: Default · Melhoria: Shtora jammerescolhido em 13% das implantações · 7.412 vezes

Na plataforma · 14 dias

14.435 participações
Taxa de vitória
50%
Taxa de escolha
6%
D/R médio
1,07
Tempo de vida médio
04:19
Sobrevive até o fim
16%

O tempo de vida é a mediana de 57.676 implantações; unidades reembolsadas não contam.

Blindagem

CinéticaHEAT

Os pontos de blindagem são comparados com a penetração da munição: a blindagem cinética segura projéteis perfurantes, e a HEAT segura cargas ocas e mísseis anticarro.

Mobilidade e detecção

Na estrada
70 km/h
Fora de estrada
55 km/h
Ré
25 km/h
Na água
20 km/h
Velocidade de giro
60 °/s
Aceleração
10
  • Anfíbio

Detecção e sobrevivência

Óptica: solo
600 m
Óptica: baixa altitude
800 m
Óptica: alta altitude
1 km
Furtividade
1
Limite de supressão
1.000
Lugares para infantaria
7
Dimensões
6,6 × 3 × 2,3 m
Peso
19 t
Tempo de recompra
-120 s

Armamento

Torre 1Com a opção: Default · giro de 360° · 75 °/s

2А70 100 mmMain gun
  • carregador 1
  • recarga 6–7 s
  • mira 1,5–2,5 s
  • Carregador automático
  • Atira em movimento
  • 100mm 3UOF19×40HEAT
    Dano
    10
    Penetração
    100
    Alcance contra solo
    600 m
    Supressão
    100
    Raio de explosão
    15 m
    Velocidade
    350 m/s
    Suprimento por disparo
    16
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • navios
  • Arkan 9M117×8HEAT
    Dano
    7,5
    Penetração
    600
    Alcance contra solo
    750 m
    Supressão
    200
    Velocidade
    210 m/s
    Suprimento por disparo
    50
    • Missile
    • Semi-Active
    • veículos
    • navios
2А72 30mmAutocannon/Chain gun
  • carregador 50
  • mira 1–2 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 30x165mm AP×70Cinética
    Dano
    1,5
    Penetração
    100 → 50
    Alcance contra solo
    500 m
    Supressão
    30
    Velocidade
    640 m/s
    Suprimento por disparo
    1,2
    • Direct shot
    • veículos
    • navios
  • 30x165mm HE×100HEAT
    Dano
    3
    Penetração
    30
    Alcance contra solo
    500 m
    Alcance contra ar
    500 m
    Supressão
    30
    Raio de explosão
    2 m
    Velocidade
    640 m/s
    Suprimento por disparo
    1,2
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios
PKTMachine gun
  • carregador 30
  • recarga 5–8 s
  • mira 1 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 7.62x54mm×300Cinética
    Dano
    0,8
    Penetração
    20 → 10
    Alcance contra solo
    300 m
    Supressão
    16
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios

Torre 2Com a opção: Default, Sodema · setor -10…10° · 90 °/s

PKTMachine gun
  • carregador 30
  • recarga 5–8 s
  • mira 1 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 7.62x54mm×300Cinética
    Dano
    0,8
    Penetração
    20 → 10
    Alcance contra solo
    300 m
    Supressão
    16
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios

Torre 3Com a opção: Default, Sodema · setor -10…10° · 90 °/s

PKTMachine gun
  • carregador 30
  • recarga 5–8 s
  • mira 1 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 7.62x54mm×300Cinética
    Dano
    0,8
    Penetração
    20 → 10
    Alcance contra solo
    300 m
    Supressão
    16
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios

Torre 4Com a opção: Sodema · giro de 360° · 75 °/s

2А70 100 mmMain gun
  • carregador 1
  • recarga 6–7 s
  • mira 1,5–2,5 s
  • Carregador automático
  • Atira em movimento
  • 100mm Vishnya×40HEAT
    Dano
    10
    Penetração
    100
    Alcance contra solo
    650 m
    Supressão
    100
    Raio de explosão
    15 m
    Velocidade
    350 m/s
    Suprimento por disparo
    16
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • navios
  • Arkan-M 9M117M1×8HEAT
    Dano
    8,5
    Penetração
    750
    Alcance contra solo
    800 m
    Supressão
    200
    Velocidade
    230 m/s
    Suprimento por disparo
    55
    • Missile
    • Semi-Active
    • veículos
    • navios
2А72 30mmAutocannon/Chain gun
  • carregador 50
  • mira 1–2 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 30x165mm AP×70Cinética
    Dano
    1,5
    Penetração
    100 → 50
    Alcance contra solo
    500 m
    Supressão
    30
    Velocidade
    640 m/s
    Suprimento por disparo
    1,2
    • Direct shot
    • veículos
    • navios
  • 30x165mm HE×100HEAT
    Dano
    3
    Penetração
    30
    Alcance contra solo
    500 m
    Alcance contra ar
    500 m
    Supressão
    30
    Raio de explosão
    2 m
    Velocidade
    640 m/s
    Suprimento por disparo
    1,2
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios
PKTMachine gun
  • carregador 30
  • recarga 5–8 s
  • mira 1 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 7.62x54mm×300Cinética
    Dano
    0,8
    Penetração
    20 → 10
    Alcance contra solo
    300 m
    Supressão
    16
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios

Modificações

Weapon package

  • DefaultpadrãoArmamento: 2А70 100 mm, 2А72 30mm, PKT · Armamento: PKT · Armamento: PKT · Óptica 600 msem custo extra
  • SodemaArmamento: 2А70 100 mm, 2А72 30mm, PKT · Armamento: PKT · Armamento: PKT · Óptica 700 m · Sufixo do nome: Sodema+10

Protection system

  • EmptypadrãoHabilidade: Smoke grenades, Resupplysem custo extra
  • Shtora jammerHabilidade: Smoke grenades, Resupply · Habilidade: Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.+10

Especializações

Habilidades

  • Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.sempre disponível
  • Smoke grenades · Resupplysempre disponível

Dados e imagens vêm dos arquivos do jogo, versão 1.2.0.3 (com permissão da Steel Balalaika).

Entrar no Born2Battle

Entrava com o Steam no site antigo?

Depois que você entrar, a ação é concluída sozinha — a página não recarrega.