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Arsenal de unidades

Todas as unidades
Mi-28NM Mikhalych — imagem do jogo
  • Helicópteros
  • Rússia
  • Helicóptero de ataque

Mi-28NM Mikhalych

115Pontos

Blindagem
—
Poder de fogo
50 / 100
Alcance
95 / 100
Velocidade
53 / 100
Furtividade
42 / 100
Sobrevivência
75 / 100
Como as escalas são calculadas
  • Blindagem — blindagem frontal média, cinética e HEAT; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
  • Poder de fogo — dano de salva: uma rajada de cada arma do equipamento padrão com a munição mais forte; 100 é o máximo na categoria “Helicópteros”.
  • Alcance — maior alcance de tiro contra alvos terrestres ou aéreos; 100 é o máximo na categoria “Helicópteros”.
  • Velocidade — velocidade na estrada; para aeronaves, velocidade de voo; 100 é o máximo na categoria “Helicópteros”.
  • Furtividade — inverso do fator de visibilidade: quanto mais difícil avistar a unidade de longe, maior; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
  • Sobrevivência — pontos de vida; 100 é o máximo na categoria “Helicópteros”.

Os dados vêm dos arquivos do jogo, para o equipamento padrão. Um traço significa que a unidade não tem esse valor (sem blindagem ou armas).

Equipamentos

  • 4x LMUR HE missiles + 4x LMUR HE missiles315Arma: 4x LMUR HE missiles · Arma: 4x LMUR HE missilesescolhido em 39% das implantações · 37.576 vezes
  • 4x LMUR HE missiles + Empty215Arma: 4x LMUR HE missiles · Arma: Emptyescolhido em 16% das implantações · 15.428 vezes
  • 40x S-8 rockets + 4x LMUR HE missiles245Arma: 40x S-8 rockets · Arma: 4x LMUR HE missilesescolhido em 9% das implantações · 8.747 vezes
  • 4x LMUR HE missiles + 6x Vikhr, 4x Igla-S315Arma: 4x LMUR HE missiles · Arma: 6x Vikhr, 4x Igla-Sescolhido em 9% das implantações · 8.302 vezes
  • 10x S-13 rockets + 4x LMUR HE missiles245Arma: 10x S-13 rockets · Arma: 4x LMUR HE missilesescolhido em 8% das implantações · 7.715 vezes

Na plataforma · 14 dias

48.245 participações
Taxa de vitória
52%
Taxa de escolha
20%
D/R médio
2,78
Tempo de vida médio
03:41
Sobrevive até o fim
24%

O tempo de vida é a mediana de 91.895 implantações; unidades reembolsadas não contam.

Mobilidade e detecção

Na estrada
265 km/h
Fora de estrada
265 km/h
Velocidade de giro
60 °/s
Aceleração
16

Detecção e sobrevivência

Óptica: solo
1,2 km
Óptica: baixa altitude
1,6 km
Óptica: alta altitude
1 km
Furtividade
0,8
Limite de supressão
1.000
Dimensões
15 × 2,9 × 3,2 m
Peso
11 t
Tempo de reembolso
+300 s
Tempo de recompra
-60 s

Armamento

Torre 1sempre instalado · setor -120…120° · 90 °/s

2А42-30mmAutocannon/Chain gun
  • carregador 34
  • mira 1–2 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 30x165mm AP×25Cinética
    Dano
    1,5
    Penetração
    100 → 50
    Alcance contra solo
    500 m
    Supressão
    30
    Velocidade
    640 m/s
    Suprimento por disparo
    1,2
    • Direct shot
    • veículos
    • navios
  • 30x165mm HE×50HEAT
    Dano
    3
    Penetração
    30
    Alcance contra solo
    500 m
    Alcance contra ar
    500 m
    Supressão
    30
    Raio de explosão
    2 m
    Velocidade
    640 m/s
    Suprimento por disparo
    1,2
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios

Torre 2Com a opção: 10x S-13 rockets, 10x S-13 rockets · setor 0…0°

S-13Rocket pod
  • carregador 5
  • recarga 1–3 s
  • mira 1–2 s
  • rajada 1–5
  • Atira em movimento
  • 130mm S-13×5HEAT
    Dano
    6,5
    Penetração
    130
    Alcance contra solo
    650 m
    Supressão
    244
    Raio de explosão
    24 m
    Velocidade
    450 m/s
    Suprimento por disparo
    25
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • navios

Torre 3Com a opção: 10x S-13 rockets, 10x S-13 rockets · setor 0…0°

S-13Rocket pod
  • carregador 5
  • recarga 1–3 s
  • mira 1–2 s
  • rajada 1–5
  • Atira em movimento
  • 130mm S-13×5HEAT
    Dano
    6,5
    Penetração
    130
    Alcance contra solo
    650 m
    Supressão
    244
    Raio de explosão
    24 m
    Velocidade
    450 m/s
    Suprimento por disparo
    25
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • navios

Torre 4Com a opção: 4x LMUR HE missiles, 4x LMUR HE missiles, 4x LMUR HE missiles, 4x LMUR HE missiles · setor 0…0°

LMURAnti-tank missile
  • carregador 2
  • mira 1–2 s
  • alvos simultâneos: 2
  • Atira em movimento
  • LMUR×2HEAT
    Dano
    20
    Penetração
    100
    Alcance contra solo
    1 km
    Supressão
    600
    Raio de explosão
    20 m
    Velocidade
    330 m/s
    Suprimento por disparo
    150
    • Missile
    • Terminal Guidance
    • Ataque por cima
    • infantaria
    • veículos
    • navios

Torre 5Com a opção: 40x S-8 rockets, 40x S-8 rockets · setor 0…0°

S-8Rocket pod
  • carregador 20
  • recarga 1–3 s
  • mira 1–2 s
  • rajada 2–4
  • Atira em movimento
  • 80mm S-8×20HEAT
    Dano
    4
    Penetração
    80
    Alcance contra solo
    600 m
    Supressão
    160
    Raio de explosão
    16 m
    Velocidade
    450 m/s
    Suprimento por disparo
    15
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • navios

Torre 6Com a opção: 40x S-8 rockets, 40x S-8 rockets · setor 0…0°

S-8Rocket pod
  • carregador 20
  • recarga 1–3 s
  • mira 1–2 s
  • rajada 2–4
  • Atira em movimento
  • 80mm S-8×20HEAT
    Dano
    4
    Penetração
    80
    Alcance contra solo
    600 m
    Supressão
    160
    Raio de explosão
    16 m
    Velocidade
    450 m/s
    Suprimento por disparo
    15
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • navios

Torre 7Com a opção: 6x Vikhr, 4x Igla-S, 8x Igla-S AA missiles, 8x Igla-S AA missiles · setor 0…0°

Igla-SAir-to-Air missile
  • carregador 4
  • recarga 20–30 s
  • mira 1–2 s
  • Atira em movimento
  • Igla-S×4HEAT
    Dano
    7
    Penetração
    70
    Alcance contra ar
    1 km
    Supressão
    210
    Raio de explosão
    15 m
    Velocidade
    500 m/s
    Suprimento por disparo
    50
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • helicópteros
    • aeronaves

Torre 8Com a opção: 6x Vikhr, 4x Igla-S, 12x Vikhr ATGM, 12x Vikhr ATGM · setor 0…0°

VikhrAnti-tank missile
  • carregador 6
  • mira 1–2 s
  • Atira em movimento
  • Vikhr×6HEAT
    Dano
    11
    Penetração
    950
    Alcance contra solo
    900 m
    Supressão
    260
    Velocidade
    330 m/s
    Suprimento por disparo
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • veículos
    • navios

Modificações

Inner pylons

  • 10x S-13 rocketspadrãoArmamento: S-13 · Armamento: S-13+30
  • 40x S-8 rocketsArmamento: S-8 · Armamento: S-8+30
  • 4x LMUR HE missilesArmamento: LMUR · Armamento: LMUR+100

Outer pylons

  • EmptySem arma neste suporte · Sem arma neste suportesem custo extra
  • 10x S-13 rocketsArmamento: S-13 · Armamento: S-13+30
  • 40x S-8 rocketsArmamento: S-8 · Armamento: S-8+30
  • 8x Igla-S AA missilesArmamento: Igla-S · Armamento: Igla-S+90
  • 12x Vikhr ATGMArmamento: Vikhr · Armamento: Vikhr+100
  • 6x Vikhr, 4x Igla-SArmamento: Vikhr · Armamento: Igla-S+100
  • 4x LMUR HE missilespadrãoArmamento: LMUR · Armamento: LMUR+100

Especializações

Habilidades

  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.sempre disponível

Dados e imagens vêm dos arquivos do jogo, versão 1.2.0.3 (com permissão da Steel Balalaika).

Entrar no Born2Battle

Entrava com o Steam no site antigo?

Depois que você entrar, a ação é concluída sozinha — a página não recarrega.