Blindagem — blindagem frontal média, cinética e HEAT; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
Poder de fogo — dano de salva: uma rajada de cada arma do equipamento padrão com a munição mais forte; 100 é o máximo na categoria “Reconhecimento”.
Alcance — maior alcance de tiro contra alvos terrestres ou aéreos; 100 é o máximo na categoria “Reconhecimento”.
Velocidade — velocidade na estrada; para aeronaves, velocidade de voo; 100 é o máximo na categoria “Reconhecimento”.
Furtividade — inverso do fator de visibilidade: quanto mais difícil avistar a unidade de longe, maior; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
Sobrevivência — pontos de vida; 100 é o máximo na categoria “Reconhecimento”.
Os dados vêm dos arquivos do jogo, para o equipamento padrão. Um traço significa que a unidade não tem esse valor (sem blindagem ou armas).
Equipamentos
Bakhcha-U turret + Up-Armored95Arma: Bakhcha-U turret · Melhoria: Up-Armoredescolhido em 50% das implantações · 12.613 vezes
Berezhok turret + Up-Armored100Arma: Berezhok turret · Melhoria: Up-Armoredescolhido em 22% das implantações · 5.697 vezes
Default + Default70Arma: Default · Melhoria: Defaultescolhido em 10% das implantações · 2.598 vezes
Rostok turret + Up-Armored85Arma: Rostok turret · Melhoria: Up-Armoredescolhido em 7% das implantações · 1.742 vezes
Berezhok turret + Default90Arma: Berezhok turret · Melhoria: Defaultescolhido em 3% das implantações · 805 vezes
Na plataforma · 14 dias
9.954 participações
Taxa de vitória
51%
Taxa de escolha
4%
D/R médio
1,04
Tempo de vida médio
04:04
Sobrevive até o fim
15%
O tempo de vida é a mediana de 23.415 implantações; unidades reembolsadas não contam.
Os pontos de blindagem são comparados com a penetração da munição: a blindagem cinética segura projéteis perfurantes, e a HEAT segura cargas ocas e mísseis anticarro.
Mobilidade e detecção
Na estrada
100 km/h
Fora de estrada
50 km/h
Ré
25 km/h
Na água
25 km/h
Velocidade de giro
80 °/s
Aceleração
10
Anfíbio
Detecção e sobrevivência
Óptica: solo
600 m
Óptica: baixa altitude
800 m
Óptica: alta altitude
1 km
Furtividade
1
Limite de supressão
1.000
Lugares para infantaria
7
Dimensões
7 × 3,1 × 3 m
Peso
22 t
Tempo de recompra
-120 s
Armamento
Torre 1Com a opção: Default · giro de 360° · 90 °/s
2А42-30mmAutocannon/Chain gun
carregador 34
mira 1–2 s
rajada 4–8
Atira em movimento
30x165mm AP×40Cinética
Dano
1,5
Penetração
100 → 50
Alcance contra solo
500 m
Supressão
30
Velocidade
640 m/s
Suprimento por disparo
1,2
Direct shot
veículos
navios
30x165mm HE×85HEAT
Dano
3
Penetração
30
Alcance contra solo
500 m
Alcance contra ar
500 m
Supressão
30
Raio de explosão
2 m
Velocidade
640 m/s
Suprimento por disparo
1,2
Direct shot
alvos terrestres
infantaria
veículos
helicópteros
navios
PKTMachine gun
carregador 30
recarga 5–8 s
mira 1 s
rajada 4–8
Atira em movimento
7.62x54mm×400Cinética
Dano
0,8
Penetração
20 → 10
Alcance contra solo
300 m
Supressão
16
Velocidade
600 m/s
Suprimento por disparo
0,1
Direct shot
alvos terrestres
infantaria
veículos
helicópteros
navios
Konkurs-MAnti-tank missile
carregador 1
recarga 5–6 s
mira 1–2 s
9M113M×4HEAT
Dano
11
Penetração
750
Alcance contra solo
800 m
Supressão
280
Velocidade
200 m/s
Suprimento por disparo
100
Missile
Semi-Active
veículos
navios
Torre 2Com a opção: Rostok turret · giro de 360° · 90 °/s
2А42-30mmAutocannon/Chain gun
carregador 34
mira 1–2 s
rajada 4–8
Atira em movimento
30x165mm AP×40Cinética
Dano
1,5
Penetração
100 → 50
Alcance contra solo
500 m
Supressão
30
Velocidade
640 m/s
Suprimento por disparo
1,2
Direct shot
veículos
navios
30x165mm HE×85HEAT
Dano
3
Penetração
30
Alcance contra solo
500 m
Alcance contra ar
500 m
Supressão
30
Raio de explosão
2 m
Velocidade
640 m/s
Suprimento por disparo
1,2
Direct shot
alvos terrestres
infantaria
veículos
helicópteros
navios
PKTMachine gun
carregador 30
recarga 5–8 s
mira 1 s
rajada 4–8
Atira em movimento
7.62x54mm×400Cinética
Dano
0,8
Penetração
20 → 10
Alcance contra solo
300 m
Supressão
16
Velocidade
600 m/s
Suprimento por disparo
0,1
Direct shot
alvos terrestres
infantaria
veículos
helicópteros
navios
AG-17Grenade launcher
carregador 29
recarga 10–15 s
mira 1–2 s
rajada 3–7
Atira em movimento
30×29mm×200HEAT
Dano
1,5
Penetração
30
Alcance contra solo
400 m
Supressão
60
Raio de explosão
10 m
Velocidade
200 m/s
Suprimento por disparo
1,5
Direct shot
alvos terrestres
infantaria
veículos
navios
Konkurs-MAnti-tank missile
carregador 1
recarga 5–6 s
mira 1–2 s
9M113M×4HEAT
Dano
11
Penetração
750
Alcance contra solo
800 m
Supressão
280
Velocidade
200 m/s
Suprimento por disparo
100
Missile
Semi-Active
veículos
navios
Torre 3Com a opção: Berezhok turret · giro de 360° · 90 °/s
2А42-30mmAutocannon/Chain gun
carregador 34
mira 1–2 s
rajada 4–8
Atira em movimento
30x165mm AP×40Cinética
Dano
1,5
Penetração
100 → 50
Alcance contra solo
500 m
Supressão
30
Velocidade
640 m/s
Suprimento por disparo
1,2
Direct shot
veículos
navios
30x165mm HE×85HEAT
Dano
3
Penetração
30
Alcance contra solo
500 m
Alcance contra ar
500 m
Supressão
30
Raio de explosão
2 m
Velocidade
640 m/s
Suprimento por disparo
1,2
Direct shot
alvos terrestres
infantaria
veículos
helicópteros
navios
PKTMachine gun
carregador 30
recarga 5–8 s
mira 1 s
rajada 4–8
Atira em movimento
7.62x54mm×400Cinética
Dano
0,8
Penetração
20 → 10
Alcance contra solo
300 m
Supressão
16
Velocidade
600 m/s
Suprimento por disparo
0,1
Direct shot
alvos terrestres
infantaria
veículos
helicópteros
navios
AG-30Grenade launcher
carregador 30
recarga 10–15 s
mira 1–2 s
rajada 3–7
Atira em movimento
30×29mm×200HEAT
Dano
1,5
Penetração
30
Alcance contra solo
400 m
Supressão
60
Raio de explosão
10 m
Velocidade
200 m/s
Suprimento por disparo
1,5
Direct shot
alvos terrestres
infantaria
veículos
navios
KornetAnti-tank missile
carregador 4
mira 1–2 s
rajada 2
9M133×4HEAT
Dano
12
Penetração
1.000
Alcance contra solo
800 m
Supressão
300
Velocidade
200 m/s
Suprimento por disparo
150
Missile
Semi-Active
veículos
navios
Torre 4Com a opção: Bakhcha-U turret · giro de 360° · 90 °/s
2А70 100 mmMain gun
carregador 1
recarga 6–7 s
mira 1,5–2,5 s
Carregador automático
Atira em movimento
100mm Vishnya×34HEAT
Dano
10
Penetração
100
Alcance contra solo
650 m
Supressão
100
Raio de explosão
15 m
Velocidade
350 m/s
Suprimento por disparo
16
Direct shot
alvos terrestres
infantaria
veículos
navios
Arkan 9M117×4HEAT
Dano
7,5
Penetração
600
Alcance contra solo
750 m
Supressão
200
Velocidade
210 m/s
Suprimento por disparo
50
Missile
Semi-Active
veículos
navios
2А72 30mmAutocannon/Chain gun
carregador 50
mira 1–2 s
rajada 4–8
Atira em movimento
30x165mm AP×55Cinética
Dano
1,5
Penetração
100 → 50
Alcance contra solo
500 m
Supressão
30
Velocidade
640 m/s
Suprimento por disparo
1,2
Direct shot
veículos
navios
30x165mm HE×110HEAT
Dano
3
Penetração
30
Alcance contra solo
500 m
Alcance contra ar
500 m
Supressão
30
Raio de explosão
2 m
Velocidade
640 m/s
Suprimento por disparo
1,2
Direct shot
alvos terrestres
infantaria
veículos
helicópteros
navios
PKTMachine gun
carregador 30
recarga 5–8 s
mira 1 s
rajada 4–8
Atira em movimento
7.62x54mm×400Cinética
Dano
0,8
Penetração
20 → 10
Alcance contra solo
300 m
Supressão
16
Velocidade
600 m/s
Suprimento por disparo
0,1
Direct shot
alvos terrestres
infantaria
veículos
helicópteros
navios
Modificações
Weapon package
DefaultpadrãoArmamento: 2А42-30mm, PKT, Konkurs-M · Óptica 600 msem custo extra
Rostok turretArmamento: 2А42-30mm, PKT, AG-17, Konkurs-M · Óptica 600 m · Sufixo do nome: Rostok+5
Bakhcha-U turretArmamento: 2А70 100 mm, 2А72 30mm, PKT · Óptica 700 m · Sufixo do nome: M · Silhueta própria+15
Berezhok turretArmamento: 2А42-30mm, PKT, AG-30, Kornet · Óptica 700 m · Sufixo do nome: Berezhok · Silhueta própria+20
Armor package
DefaultpadrãoBlindagem frontal 60 / 60sem custo extra