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Arsenal de unidades

Todas as unidades
BTR-90 — imagem do jogo
  • Reconhecimento
  • Rússia
  • Veículo de combate de infantaria

BTR-90

70Pontos

Blindagem
5 / 100
Poder de fogo
47 / 100
Alcance
23 / 100
Velocidade
19 / 100
Furtividade
33 / 100
Sobrevivência
35 / 100
Como as escalas são calculadas
  • Blindagem — blindagem frontal média, cinética e HEAT; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
  • Poder de fogo — dano de salva: uma rajada de cada arma do equipamento padrão com a munição mais forte; 100 é o máximo na categoria “Reconhecimento”.
  • Alcance — maior alcance de tiro contra alvos terrestres ou aéreos; 100 é o máximo na categoria “Reconhecimento”.
  • Velocidade — velocidade na estrada; para aeronaves, velocidade de voo; 100 é o máximo na categoria “Reconhecimento”.
  • Furtividade — inverso do fator de visibilidade: quanto mais difícil avistar a unidade de longe, maior; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
  • Sobrevivência — pontos de vida; 100 é o máximo na categoria “Reconhecimento”.

Os dados vêm dos arquivos do jogo, para o equipamento padrão. Um traço significa que a unidade não tem esse valor (sem blindagem ou armas).

Equipamentos

  • Bakhcha-U turret + Up-Armored95Arma: Bakhcha-U turret · Melhoria: Up-Armoredescolhido em 50% das implantações · 12.613 vezes
  • Berezhok turret + Up-Armored100Arma: Berezhok turret · Melhoria: Up-Armoredescolhido em 22% das implantações · 5.697 vezes
  • Default + Default70Arma: Default · Melhoria: Defaultescolhido em 10% das implantações · 2.598 vezes
  • Rostok turret + Up-Armored85Arma: Rostok turret · Melhoria: Up-Armoredescolhido em 7% das implantações · 1.742 vezes
  • Berezhok turret + Default90Arma: Berezhok turret · Melhoria: Defaultescolhido em 3% das implantações · 805 vezes

Na plataforma · 14 dias

9.954 participações
Taxa de vitória
51%
Taxa de escolha
4%
D/R médio
1,04
Tempo de vida médio
04:04
Sobrevive até o fim
15%

O tempo de vida é a mediana de 23.415 implantações; unidades reembolsadas não contam.

Blindagem

CinéticaHEAT
Variantes de blindagem
PacoteFrenteLateraisTraseiraTopoPontos de vida
Padrão606040403030303014
Up-Armored801806016030130303016

Os pontos de blindagem são comparados com a penetração da munição: a blindagem cinética segura projéteis perfurantes, e a HEAT segura cargas ocas e mísseis anticarro.

Mobilidade e detecção

Na estrada
100 km/h
Fora de estrada
50 km/h
Ré
25 km/h
Na água
25 km/h
Velocidade de giro
80 °/s
Aceleração
10
  • Anfíbio

Detecção e sobrevivência

Óptica: solo
600 m
Óptica: baixa altitude
800 m
Óptica: alta altitude
1 km
Furtividade
1
Limite de supressão
1.000
Lugares para infantaria
7
Dimensões
7 × 3,1 × 3 m
Peso
22 t
Tempo de recompra
-120 s

Armamento

Torre 1Com a opção: Default · giro de 360° · 90 °/s

2А42-30mmAutocannon/Chain gun
  • carregador 34
  • mira 1–2 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 30x165mm AP×40Cinética
    Dano
    1,5
    Penetração
    100 → 50
    Alcance contra solo
    500 m
    Supressão
    30
    Velocidade
    640 m/s
    Suprimento por disparo
    1,2
    • Direct shot
    • veículos
    • navios
  • 30x165mm HE×85HEAT
    Dano
    3
    Penetração
    30
    Alcance contra solo
    500 m
    Alcance contra ar
    500 m
    Supressão
    30
    Raio de explosão
    2 m
    Velocidade
    640 m/s
    Suprimento por disparo
    1,2
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios
PKTMachine gun
  • carregador 30
  • recarga 5–8 s
  • mira 1 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 7.62x54mm×400Cinética
    Dano
    0,8
    Penetração
    20 → 10
    Alcance contra solo
    300 m
    Supressão
    16
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios
Konkurs-MAnti-tank missile
  • carregador 1
  • recarga 5–6 s
  • mira 1–2 s
  • 9M113M×4HEAT
    Dano
    11
    Penetração
    750
    Alcance contra solo
    800 m
    Supressão
    280
    Velocidade
    200 m/s
    Suprimento por disparo
    100
    • Missile
    • Semi-Active
    • veículos
    • navios

Torre 2Com a opção: Rostok turret · giro de 360° · 90 °/s

2А42-30mmAutocannon/Chain gun
  • carregador 34
  • mira 1–2 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 30x165mm AP×40Cinética
    Dano
    1,5
    Penetração
    100 → 50
    Alcance contra solo
    500 m
    Supressão
    30
    Velocidade
    640 m/s
    Suprimento por disparo
    1,2
    • Direct shot
    • veículos
    • navios
  • 30x165mm HE×85HEAT
    Dano
    3
    Penetração
    30
    Alcance contra solo
    500 m
    Alcance contra ar
    500 m
    Supressão
    30
    Raio de explosão
    2 m
    Velocidade
    640 m/s
    Suprimento por disparo
    1,2
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios
PKTMachine gun
  • carregador 30
  • recarga 5–8 s
  • mira 1 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 7.62x54mm×400Cinética
    Dano
    0,8
    Penetração
    20 → 10
    Alcance contra solo
    300 m
    Supressão
    16
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios
AG-17Grenade launcher
  • carregador 29
  • recarga 10–15 s
  • mira 1–2 s
  • rajada 3–7
  • Atira em movimento
  • 30×29mm×200HEAT
    Dano
    1,5
    Penetração
    30
    Alcance contra solo
    400 m
    Supressão
    60
    Raio de explosão
    10 m
    Velocidade
    200 m/s
    Suprimento por disparo
    1,5
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • navios
Konkurs-MAnti-tank missile
  • carregador 1
  • recarga 5–6 s
  • mira 1–2 s
  • 9M113M×4HEAT
    Dano
    11
    Penetração
    750
    Alcance contra solo
    800 m
    Supressão
    280
    Velocidade
    200 m/s
    Suprimento por disparo
    100
    • Missile
    • Semi-Active
    • veículos
    • navios

Torre 3Com a opção: Berezhok turret · giro de 360° · 90 °/s

2А42-30mmAutocannon/Chain gun
  • carregador 34
  • mira 1–2 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 30x165mm AP×40Cinética
    Dano
    1,5
    Penetração
    100 → 50
    Alcance contra solo
    500 m
    Supressão
    30
    Velocidade
    640 m/s
    Suprimento por disparo
    1,2
    • Direct shot
    • veículos
    • navios
  • 30x165mm HE×85HEAT
    Dano
    3
    Penetração
    30
    Alcance contra solo
    500 m
    Alcance contra ar
    500 m
    Supressão
    30
    Raio de explosão
    2 m
    Velocidade
    640 m/s
    Suprimento por disparo
    1,2
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios
PKTMachine gun
  • carregador 30
  • recarga 5–8 s
  • mira 1 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 7.62x54mm×400Cinética
    Dano
    0,8
    Penetração
    20 → 10
    Alcance contra solo
    300 m
    Supressão
    16
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios
AG-30Grenade launcher
  • carregador 30
  • recarga 10–15 s
  • mira 1–2 s
  • rajada 3–7
  • Atira em movimento
  • 30×29mm×200HEAT
    Dano
    1,5
    Penetração
    30
    Alcance contra solo
    400 m
    Supressão
    60
    Raio de explosão
    10 m
    Velocidade
    200 m/s
    Suprimento por disparo
    1,5
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • navios
KornetAnti-tank missile
  • carregador 4
  • mira 1–2 s
  • rajada 2
  • 9M133×4HEAT
    Dano
    12
    Penetração
    1.000
    Alcance contra solo
    800 m
    Supressão
    300
    Velocidade
    200 m/s
    Suprimento por disparo
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • veículos
    • navios

Torre 4Com a opção: Bakhcha-U turret · giro de 360° · 90 °/s

2А70 100 mmMain gun
  • carregador 1
  • recarga 6–7 s
  • mira 1,5–2,5 s
  • Carregador automático
  • Atira em movimento
  • 100mm Vishnya×34HEAT
    Dano
    10
    Penetração
    100
    Alcance contra solo
    650 m
    Supressão
    100
    Raio de explosão
    15 m
    Velocidade
    350 m/s
    Suprimento por disparo
    16
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • navios
  • Arkan 9M117×4HEAT
    Dano
    7,5
    Penetração
    600
    Alcance contra solo
    750 m
    Supressão
    200
    Velocidade
    210 m/s
    Suprimento por disparo
    50
    • Missile
    • Semi-Active
    • veículos
    • navios
2А72 30mmAutocannon/Chain gun
  • carregador 50
  • mira 1–2 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 30x165mm AP×55Cinética
    Dano
    1,5
    Penetração
    100 → 50
    Alcance contra solo
    500 m
    Supressão
    30
    Velocidade
    640 m/s
    Suprimento por disparo
    1,2
    • Direct shot
    • veículos
    • navios
  • 30x165mm HE×110HEAT
    Dano
    3
    Penetração
    30
    Alcance contra solo
    500 m
    Alcance contra ar
    500 m
    Supressão
    30
    Raio de explosão
    2 m
    Velocidade
    640 m/s
    Suprimento por disparo
    1,2
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios
PKTMachine gun
  • carregador 30
  • recarga 5–8 s
  • mira 1 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 7.62x54mm×400Cinética
    Dano
    0,8
    Penetração
    20 → 10
    Alcance contra solo
    300 m
    Supressão
    16
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios

Modificações

Weapon package

  • DefaultpadrãoArmamento: 2А42-30mm, PKT, Konkurs-M · Óptica 600 msem custo extra
  • Rostok turretArmamento: 2А42-30mm, PKT, AG-17, Konkurs-M · Óptica 600 m · Sufixo do nome: Rostok+5
  • Bakhcha-U turretArmamento: 2А70 100 mm, 2А72 30mm, PKT · Óptica 700 m · Sufixo do nome: M · Silhueta própria+15
  • Berezhok turretArmamento: 2А42-30mm, PKT, AG-30, Kornet · Óptica 700 m · Sufixo do nome: Berezhok · Silhueta própria+20

Armor package

  • DefaultpadrãoBlindagem frontal 60 / 60sem custo extra
  • Up-ArmoredBlindagem frontal 80 / 180+10

Especializações

Transporta

Habilidades

  • Smoke grenades · Resupplysempre disponível

Dados e imagens vêm dos arquivos do jogo, versão 1.2.0.3 (com permissão da Steel Balalaika).

Entrar no Born2Battle

Entrava com o Steam no site antigo?

Depois que você entrar, a ação é concluída sozinha — a página não recarrega.