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Arsenal de unidades

Todas as unidades
Kornet-D1 — imagem do jogo
  • Veículos
  • Rússia
  • Veículo de apoio de fogo

Kornet-D1

100Pontos

Blindagem
7 / 100
Poder de fogo
59 / 100
Alcance
90 / 100
Velocidade
54 / 100
Furtividade
33 / 100
Sobrevivência
78 / 100
Como as escalas são calculadas
  • Blindagem — blindagem frontal média, cinética e HEAT; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
  • Poder de fogo — dano de salva: uma rajada de cada arma do equipamento padrão com a munição mais forte; 100 é o máximo na categoria “Veículos”.
  • Alcance — maior alcance de tiro contra alvos terrestres ou aéreos; 100 é o máximo na categoria “Veículos”.
  • Velocidade — velocidade na estrada; para aeronaves, velocidade de voo; 100 é o máximo na categoria “Veículos”.
  • Furtividade — inverso do fator de visibilidade: quanto mais difícil avistar a unidade de longe, maior; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
  • Sobrevivência — pontos de vida; 100 é o máximo na categoria “Veículos”.

Os dados vêm dos arquivos do jogo, para o equipamento padrão. Um traço significa que a unidade não tem esse valor (sem blindagem ou armas).

Equipamentos

  • 2x4 Kornet ATGM + Up-Armored135Arma: 2x4 Kornet ATGM · Melhoria: Up-Armoredescolhido em 40% das implantações · 7.177 vezes
  • 1x Kornet-M + Optics + Default100Arma: 1x Kornet-M + Optics · Melhoria: Defaultescolhido em 23% das implantações · 4.210 vezes
  • 2x4 Kornet ATGM + Default120Arma: 2x4 Kornet ATGM · Melhoria: Defaultescolhido em 20% das implantações · 3.587 vezes
  • 1x Kornet-M + Optics + Up-Armored115Arma: 1x Kornet-M + Optics · Melhoria: Up-Armoredescolhido em 17% das implantações · 3.150 vezes

Na plataforma · 14 dias

10.134 participações
Taxa de vitória
50%
Taxa de escolha
4%
D/R médio
0,83
Tempo de vida médio
06:01
Sobrevive até o fim
28%

O tempo de vida é a mediana de 17.950 implantações; unidades reembolsadas não contam.

Blindagem

CinéticaHEAT
Variantes de blindagem
PacoteFrenteLateraisTraseiraTopoPontos de vida
Padrão808030303030303014
Up-Armored801804014040100303016

Os pontos de blindagem são comparados com a penetração da munição: a blindagem cinética segura projéteis perfurantes, e a HEAT segura cargas ocas e mísseis anticarro.

Mobilidade e detecção

Mobilidade padrão

Na estrada
70 km/h
Fora de estrada
55 km/h
Ré
35 km/h
Na água
20 km/h
Velocidade de giro
60 °/s
Aceleração
10
  • Anfíbio
  • Lançável de paraquedas

Com a opção: Up-Armored

Na estrada
70 km/h
Fora de estrada
55 km/h
Ré
35 km/h
Na água
20 km/h
Velocidade de giro
60 °/s
Aceleração
10
  • Anfíbio

Detecção e sobrevivência

Óptica: solo
600 m
Óptica: baixa altitude
800 m
Óptica: alta altitude
1 km
Furtividade
1
Limite de supressão
1.000
Dimensões
6 × 3 × 2,5 m
Peso
13,5 t
Tempo de recompra
-120 s

Armamento

Torre 1Com a opção: 1x Kornet-M + Optics · giro de 360° · 75 °/s

Kornet-MAnti-tank missile
  • carregador 4
  • recarga 15–20 s
  • mira 1–2 s
  • rajada 2
  • 9M133M-2×8HEAT
    Dano
    13
    Penetração
    1.200
    Alcance contra solo
    900 m
    Supressão
    300
    Velocidade
    200 m/s
    Suprimento por disparo
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • veículos
    • navios
  • 9M133FM-2×4HEAT
    Dano
    15
    Penetração
    80
    Alcance contra solo
    900 m
    Supressão
    300
    Raio de explosão
    22 m
    Velocidade
    200 m/s
    Suprimento por disparo
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • navios

Torre 2Com a opção: 2x4 Kornet ATGM · setor -45…45° · 75 °/s

KornetAnti-tank missile
  • carregador 4
  • recarga 15–20 s
  • mira 1–2 s
  • rajada 2
  • 9M133×6HEAT
    Dano
    12
    Penetração
    1.000
    Alcance contra solo
    800 m
    Supressão
    300
    Velocidade
    200 m/s
    Suprimento por disparo
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • veículos
    • navios
  • 9M133F×2HEAT
    Dano
    15
    Penetração
    80
    Alcance contra solo
    800 m
    Supressão
    300
    Raio de explosão
    22 m
    Velocidade
    200 m/s
    Suprimento por disparo
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • navios

Torre 3Com a opção: 2x4 Kornet ATGM · setor -45…45° · 75 °/s

KornetAnti-tank missile
  • carregador 4
  • recarga 15–20 s
  • mira 1–2 s
  • rajada 2
  • 9M133×6HEAT
    Dano
    12
    Penetração
    1.000
    Alcance contra solo
    800 m
    Supressão
    300
    Velocidade
    200 m/s
    Suprimento por disparo
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • veículos
    • navios
  • 9M133F×2HEAT
    Dano
    15
    Penetração
    80
    Alcance contra solo
    800 m
    Supressão
    300
    Raio de explosão
    22 m
    Velocidade
    200 m/s
    Suprimento por disparo
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • navios

Modificações

Weapon package

  • 1x Kornet-M + OpticspadrãoArmamento: Kornet-M · Sem arma neste suporte · Óptica 700 msem custo extra
  • 2x4 Kornet ATGMArmamento: Kornet · Armamento: Kornet · Óptica 600 m · Silhueta própria+20

Armor package

  • DefaultpadrãoBlindagem frontal 80 / 80 · Velocidade 70 km/hsem custo extra
  • Up-ArmoredBlindagem frontal 80 / 180 · Velocidade 70 km/h+15

Especializações

Habilidades

  • Smoke grenadessempre disponível

Dados e imagens vêm dos arquivos do jogo, versão 1.2.0.3 (com permissão da Steel Balalaika).

Entrar no Born2Battle

Entrava com o Steam no site antigo?

Depois que você entrar, a ação é concluída sozinha — a página não recarrega.