Pular para o conteúdo

Arsenal de unidades

Todas as unidades
Mi-8AMTSh-VN Sapsan — imagem do jogo
  • Helicópteros
  • Rússia
  • Helicóptero utilitário
  • DLC: Russian guard

Mi-8AMTSh-VN Sapsan

115Pontos

Blindagem
—
Poder de fogo
29 / 100
Alcance
95 / 100
Velocidade
52 / 100
Furtividade
42 / 100
Sobrevivência
75 / 100
Como as escalas são calculadas
  • Blindagem — blindagem frontal média, cinética e HEAT; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
  • Poder de fogo — dano de salva: uma rajada de cada arma do equipamento padrão com a munição mais forte; 100 é o máximo na categoria “Helicópteros”.
  • Alcance — maior alcance de tiro contra alvos terrestres ou aéreos; 100 é o máximo na categoria “Helicópteros”.
  • Velocidade — velocidade na estrada; para aeronaves, velocidade de voo; 100 é o máximo na categoria “Helicópteros”.
  • Furtividade — inverso do fator de visibilidade: quanto mais difícil avistar a unidade de longe, maior; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
  • Sobrevivência — pontos de vida; 100 é o máximo na categoria “Helicópteros”.

Os dados vêm dos arquivos do jogo, para o equipamento padrão. Um traço significa que a unidade não tem esse valor (sem blindagem ou armas).

Equipamentos

  • Empty + Vitebsk ECM system + Empty + 2x LMUR HE missiles185Arma: Empty · Melhoria: Vitebsk ECM system · Arma: Empty · Arma: 2x LMUR HE missilesescolhido em 48% das implantações · 58.693 vezes
  • Empty + None + Empty + 2x LMUR HE missiles165Arma: Empty · Melhoria: None · Arma: Empty · Arma: 2x LMUR HE missilesescolhido em 10% das implantações · 12.302 vezes
  • Vitebsk ECM system + 10x S-13 rockets + 10x S-13 rockets + 2x LMUR HE missiles245Melhoria: Vitebsk ECM system · Arma: 10x S-13 rockets · Arma: 10x S-13 rockets · Arma: 2x LMUR HE missilesescolhido em 3% das implantações · 3.436 vezes
  • 40x S-8 rockets + Vitebsk ECM system + Empty + 2x LMUR HE missiles215Arma: 40x S-8 rockets · Melhoria: Vitebsk ECM system · Arma: Empty · Arma: 2x LMUR HE missilesescolhido em 2% das implantações · 2.193 vezes
  • 40x S-8 rockets + Vitebsk ECM system + 40x S-8 rockets + 2x LMUR HE missiles245Arma: 40x S-8 rockets · Melhoria: Vitebsk ECM system · Arma: 40x S-8 rockets · Arma: 2x LMUR HE missilesescolhido em 2% das implantações · 2.083 vezes

Na plataforma · 14 dias

60.597 participações
Taxa de vitória
53%
Taxa de escolha
26%
D/R médio
2,23
Tempo de vida médio
03:54
Sobrevive até o fim
30%

O tempo de vida é a mediana de 104.902 implantações; unidades reembolsadas não contam.

Mobilidade e detecção

Na estrada
260 km/h
Fora de estrada
260 km/h
Velocidade de giro
50 °/s
Aceleração
14

Detecção e sobrevivência

Óptica: solo
1,2 km
Óptica: baixa altitude
1,6 km
Óptica: alta altitude
1 km
Furtividade
0,8
Limite de supressão
1.000
Lugares para infantaria
14
Dimensões
11 × 2,6 × 3,4 m
Peso
10 t
Tempo de reembolso
+300 s
Tempo de recompra
-60 s

Armamento

Torre 1sempre instalado · setor 0…0°

Igla-SAir-to-Air missile
  • carregador 2
  • recarga 20–30 s
  • mira 1–2 s
  • Atira em movimento
  • Igla-S×2HEAT
    Dano
    7
    Penetração
    70
    Alcance contra ar
    1 km
    Supressão
    210
    Raio de explosão
    15 m
    Velocidade
    500 m/s
    Suprimento por disparo
    50
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • helicópteros
    • aeronaves

Torre 2sempre instalado · setor 0…0°

Igla-SAir-to-Air missile
  • carregador 4
  • recarga 20–30 s
  • mira 1–2 s
  • Atira em movimento
  • Igla-S×4HEAT
    Dano
    7
    Penetração
    70
    Alcance contra ar
    1 km
    Supressão
    210
    Raio de explosão
    15 m
    Velocidade
    500 m/s
    Suprimento por disparo
    50
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • helicópteros
    • aeronaves

Torre 3Com a opção: 40x S-8 rockets, 40x S-8 rockets, 40x S-8 rockets · setor 0…0°

S-8Rocket pod
  • carregador 20
  • recarga 1–3 s
  • mira 1–2 s
  • rajada 2–4
  • Atira em movimento
  • 80mm S-8×20HEAT
    Dano
    4
    Penetração
    80
    Alcance contra solo
    600 m
    Supressão
    160
    Raio de explosão
    16 m
    Velocidade
    450 m/s
    Suprimento por disparo
    15
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • navios

Torre 4Com a opção: 40x S-8 rockets, 40x S-8 rockets, 40x S-8 rockets · setor 0…0°

S-8Rocket pod
  • carregador 20
  • recarga 1–3 s
  • mira 1–2 s
  • rajada 2–4
  • Atira em movimento
  • 80mm S-8×20HEAT
    Dano
    4
    Penetração
    80
    Alcance contra solo
    600 m
    Supressão
    160
    Raio de explosão
    16 m
    Velocidade
    450 m/s
    Suprimento por disparo
    15
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • navios

Torre 5Com a opção: 2x GSh-23L gun pods, 2x GSh-23L gun pods, 40x S-8 rockets, 40x S-8 rockets, Empty, Empty, 10x S-13 rockets, 10x S-13 rockets, 2x AP-30 grenade launcher pods, 2x AP-30 grenade launcher pods · setor -10…10° · 999 °/s

Kord HMGHeavy machine gun
  • carregador 100
  • mira 1 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 12.7x108mm×100Cinética
    Dano
    1
    Penetração
    40 → 20
    Alcance contra solo
    400 m
    Supressão
    26
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios

Torre 6Com a opção: None, Vitebsk ECM system · setor -95…95° · 90 °/s

Kord HMGHeavy machine gun
  • carregador 30
  • recarga 6–8 s
  • mira 1–2 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 12.7x108mm×100Cinética
    Dano
    1
    Penetração
    40 → 20
    Alcance contra solo
    400 m
    Supressão
    26
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios

Torre 7Com a opção: 2x GSh-23L gun pods, 2x GSh-23L gun pods · setor -10…10° · 999 °/s

GSh-23LGun pod
  • carregador 25
  • mira 1–2 s
  • rajada 2–4
  • Atira em movimento
  • 23x115mm×25Cinética
    Dano
    1,8
    Penetração
    40 → 20
    Alcance contra solo
    450 m
    Alcance contra ar
    450 m
    Supressão
    23
    Raio de explosão
    2 m
    Velocidade
    805 m/s
    Suprimento por disparo
    0,8
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios

Torre 8Com a opção: 8x Kokon AT missiles, 8x Kokon AT missiles · setor 0…0°

KokonAnti-tank missile
  • carregador 4
  • mira 1–2 s
  • Atira em movimento
  • 9M114M×4HEAT
    Dano
    10
    Penetração
    750
    Alcance contra solo
    800 m
    Supressão
    260
    Velocidade
    280 m/s
    Suprimento por disparo
    100
    • Missile
    • Semi-Active
    • veículos
    • navios

Torre 9Com a opção: 8x Ataka ATGM, 8x Ataka ATGM · setor 0…0°

AtakaAnti-tank missile
  • carregador 4
  • mira 1–2 s
  • Atira em movimento
  • 9M120M×4HEAT
    Dano
    11
    Penetração
    950
    Alcance contra solo
    900 m
    Supressão
    260
    Velocidade
    330 m/s
    Suprimento por disparo
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • veículos
    • navios

Torre 10Com a opção: 10x S-13 rockets, 10x S-13 rockets, 10x S-13 rockets · setor 0…0°

S-13Rocket pod
  • carregador 5
  • recarga 1–3 s
  • mira 1–2 s
  • rajada 1–5
  • Atira em movimento
  • 130mm S-13×5HEAT
    Dano
    6,5
    Penetração
    130
    Alcance contra solo
    650 m
    Supressão
    244
    Raio de explosão
    24 m
    Velocidade
    450 m/s
    Suprimento por disparo
    25
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • navios

Torre 11Com a opção: 10x S-13 rockets, 10x S-13 rockets, 10x S-13 rockets · setor 0…0°

S-13Rocket pod
  • carregador 5
  • recarga 1–3 s
  • mira 1–2 s
  • rajada 1–5
  • Atira em movimento
  • 130mm S-13×5HEAT
    Dano
    6,5
    Penetração
    130
    Alcance contra solo
    650 m
    Supressão
    244
    Raio de explosão
    24 m
    Velocidade
    450 m/s
    Suprimento por disparo
    25
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • navios

Torre 12Com a opção: 2x AP-30 grenade launcher pods, 2x AP-30 grenade launcher pods, 2x AP-30 grenade launcher pods, 2x AP-30 grenade launcher pods · setor -10…10° · 999 °/s

AP-30Grenade launcher
  • carregador 300
  • mira 1–2 s
  • rajada 4–7
  • Atira em movimento
  • 30×29mm×300HEAT
    Dano
    1,5
    Penetração
    30
    Alcance contra solo
    400 m
    Supressão
    60
    Raio de explosão
    10 m
    Velocidade
    200 m/s
    Suprimento por disparo
    1,5
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • navios

Torre 13Com a opção: 2x LMUR HE missiles, 2x LMUR HE missiles · setor 0…0°

LMURAnti-tank missile
  • carregador 1
  • mira 1–2 s
  • alvos simultâneos: 2
  • Atira em movimento
  • LMUR×1HEAT
    Dano
    20
    Penetração
    100
    Alcance contra solo
    1 km
    Supressão
    600
    Raio de explosão
    20 m
    Velocidade
    330 m/s
    Suprimento por disparo
    150
    • Missile
    • Terminal Guidance
    • Ataque por cima
    • infantaria
    • veículos
    • navios

Torre 14Com a opção: 4x Verba anti-aircraft, 4x Verba anti-aircraft · setor 0…0°

VerbaAir-to-Air missile
  • carregador 2
  • recarga 20–30 s
  • mira 1–2 s
  • Atira em movimento
  • Verba×2HEAT
    Dano
    8
    Penetração
    80
    Alcance contra ar
    1,1 km
    Supressão
    240
    Raio de explosão
    15 m
    Velocidade
    500 m/s
    Suprimento por disparo
    50
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • helicópteros
    • aeronaves

Torre 15Com a opção: 8x Verba anti-aircraft, 8x Verba anti-aircraft · setor 0…0°

VerbaAir-to-Air missile
  • carregador 4
  • recarga 20–30 s
  • mira 1–2 s
  • Atira em movimento
  • Verba×4HEAT
    Dano
    8
    Penetração
    80
    Alcance contra ar
    1,1 km
    Supressão
    240
    Raio de explosão
    15 m
    Velocidade
    500 m/s
    Suprimento por disparo
    50
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • helicópteros
    • aeronaves

Modificações

Inner pylons

  • EmptypadrãoSem arma neste suporte · Sem arma neste suportesem custo extra
  • 2x AP-30 grenade launcher podsArmamento: AP-30 · Armamento: AP-30+25
  • 40x S-8 rocketsArmamento: S-8 · Armamento: S-8+30
  • 10x S-13 rocketsArmamento: S-13 · Armamento: S-13+30

Middle pylons

  • EmptyArmamento: Kord HMG · Armamento: Kord HMG · Sem arma neste suporte · Sem arma neste suportesem custo extra
  • 2x GSh-23L gun podsArmamento: Kord HMG · Armamento: Kord HMG · Armamento: GSh-23L · Armamento: GSh-23L+25
  • 2x AP-30 grenade launcher podsArmamento: Kord HMG · Armamento: Kord HMG · Armamento: AP-30 · Armamento: AP-30+25
  • 40x S-8 rocketspadrãoArmamento: Kord HMG · Armamento: Kord HMG · Armamento: S-8 · Armamento: S-8+30
  • 10x S-13 rocketsArmamento: Kord HMG · Armamento: Kord HMG · Armamento: S-13 · Armamento: S-13+30

Outer pylons

  • EmptypadrãoSem arma neste suporte · Sem arma neste suportesem custo extra
  • 40x S-8 rocketsArmamento: S-8 · Armamento: S-8+30
  • 10x S-13 rocketsArmamento: S-13 · Armamento: S-13+30
  • 8x Kokon AT missilesArmamento: Kokon · Armamento: Kokon+30
  • 8x Ataka ATGMArmamento: Ataka · Armamento: Ataka+50
  • 2x LMUR HE missilesArmamento: LMUR · Armamento: LMUR+50
  • 4x Verba anti-aircraftArmamento: Verba · Armamento: Verba+50
  • 8x Verba anti-aircraftArmamento: Verba · Armamento: Verba+90

Protection system

  • NonepadrãoArmamento: Kord HMG · Habilidade: Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.sem custo extra
  • Vitebsk ECM systemArmamento: Kord HMG · Habilidade: Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.+20

Especializações

Habilidades

  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.sempre disponível
  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.sempre disponível

Dados e imagens vêm dos arquivos do jogo, versão 1.2.0.3 (com permissão da Steel Balalaika).

Entrar no Born2Battle

Entrava com o Steam no site antigo?

Depois que você entrar, a ação é concluída sozinha — a página não recarrega.