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Arsenal de unidades

Todas as unidades
B10 Kurganets — imagem do jogo
  • Veículos
  • Rússia
  • Veículo de combate de infantaria

B10 Kurganets

45Pontos

Blindagem
11 / 100
Poder de fogo
12 / 100
Alcance
40 / 100
Velocidade
62 / 100
Furtividade
33 / 100
Sobrevivência
78 / 100
Como as escalas são calculadas
  • Blindagem — blindagem frontal média, cinética e HEAT; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
  • Poder de fogo — dano de salva: uma rajada de cada arma do equipamento padrão com a munição mais forte; 100 é o máximo na categoria “Veículos”.
  • Alcance — maior alcance de tiro contra alvos terrestres ou aéreos; 100 é o máximo na categoria “Veículos”.
  • Velocidade — velocidade na estrada; para aeronaves, velocidade de voo; 100 é o máximo na categoria “Veículos”.
  • Furtividade — inverso do fator de visibilidade: quanto mais difícil avistar a unidade de longe, maior; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
  • Sobrevivência — pontos de vida; 100 é o máximo na categoria “Veículos”.

Os dados vêm dos arquivos do jogo, para o equipamento padrão. Um traço significa que a unidade não tem esse valor (sem blindagem ou armas).

Equipamentos

  • Kord Heavy machine gun + None45Arma: Kord Heavy machine gun · Melhoria: Noneescolhido em 42% das implantações · 54.601 vezes
  • Epokha module + Afghanit active protection150Arma: Epokha module · Melhoria: Afghanit active protectionescolhido em 40% das implantações · 52.026 vezes
  • Bumerang-BM module + Afghanit active protection120Arma: Bumerang-BM module · Melhoria: Afghanit active protectionescolhido em 8% das implantações · 10.869 vezes
  • Kord Heavy machine gun + Afghanit active protection75Arma: Kord Heavy machine gun · Melhoria: Afghanit active protectionescolhido em 4% das implantações · 5.562 vezes
  • Bumerang-BM module + None90Arma: Bumerang-BM module · Melhoria: Noneescolhido em 4% das implantações · 4.638 vezes

Na plataforma · 14 dias

38.043 participações
Taxa de vitória
50%
Taxa de escolha
16%
D/R médio
0,90
Tempo de vida médio
04:17
Sobrevive até o fim
18%

O tempo de vida é a mediana de 115.689 implantações; unidades reembolsadas não contam.

Blindagem

CinéticaHEAT

Os pontos de blindagem são comparados com a penetração da munição: a blindagem cinética segura projéteis perfurantes, e a HEAT segura cargas ocas e mísseis anticarro.

Mobilidade e detecção

Na estrada
80 km/h
Fora de estrada
60 km/h
Ré
30 km/h
Na água
20 km/h
Velocidade de giro
60 °/s
Aceleração
10
  • Anfíbio

Detecção e sobrevivência

Óptica: solo
700 m
Óptica: baixa altitude
900 m
Óptica: alta altitude
1 km
Furtividade
1
Limite de supressão
1.000
Lugares para infantaria
8
Dimensões
7,2 × 3,2 × 2,5 m
Peso
28 t
Tempo de recompra
-120 s

Armamento

Torre 1Com a opção: Kord Heavy machine gun · giro de 360° · 75 °/s

Kord HMGHeavy machine gun
  • carregador 30
  • recarga 6–8 s
  • mira 1 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 12.7x108mm×200Cinética
    Dano
    1
    Penetração
    40 → 20
    Alcance contra solo
    400 m
    Supressão
    26
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios

Torre 2Com a opção: Bumerang-BM module · giro de 360° · 75 °/s

2А42-30mmAutocannon/Chain gun
  • carregador 34
  • mira 1–2 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 30x165mm AP×40Cinética
    Dano
    1,5
    Penetração
    100 → 50
    Alcance contra solo
    500 m
    Supressão
    30
    Velocidade
    640 m/s
    Suprimento por disparo
    1,2
    • Direct shot
    • veículos
    • navios
  • 30x165mm HE×85HEAT
    Dano
    3
    Penetração
    30
    Alcance contra solo
    500 m
    Alcance contra ar
    500 m
    Supressão
    30
    Raio de explosão
    2 m
    Velocidade
    640 m/s
    Suprimento por disparo
    1,2
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios
PKTMachine gun
  • carregador 30
  • recarga 5–8 s
  • mira 1 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 7.62x54mm×400Cinética
    Dano
    0,8
    Penetração
    20 → 10
    Alcance contra solo
    300 m
    Supressão
    16
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios
Kornet-MAnti-tank missile
  • carregador 4
  • mira 1–2 s
  • rajada 2
  • 9M133M-2×4HEAT
    Dano
    13
    Penetração
    1.200
    Alcance contra solo
    900 m
    Supressão
    300
    Velocidade
    200 m/s
    Suprimento por disparo
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • veículos
    • navios

Torre 3Com a opção: Epokha module · giro de 360° · 75 °/s

2A94 57mmAutocannon/Chain gun
  • carregador 250
  • recarga 20–30 s
  • mira 1–2 s
  • rajada 2–4
  • Atira em movimento
  • 57mm APFSDS×60Cinética
    Dano
    2,9
    Penetração
    150 → 75
    Alcance contra solo
    500 m
    Supressão
    57
    Velocidade
    640 m/s
    Suprimento por disparo
    2
    • Direct shot
    • veículos
    • navios
  • 57mm HE×120HEAT
    Dano
    4,3
    Penetração
    60
    Alcance contra solo
    500 m
    Supressão
    57
    Raio de explosão
    8 m
    Velocidade
    640 m/s
    Suprimento por disparo
    2
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios
PKTMachine gun
  • carregador 30
  • recarga 5–8 s
  • mira 1 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 7.62x54mm×400Cinética
    Dano
    0,8
    Penetração
    20 → 10
    Alcance contra solo
    300 m
    Supressão
    16
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios
Kornet-MAnti-tank missile
  • carregador 4
  • mira 1–2 s
  • rajada 2
  • 9M133M-2×4HEAT
    Dano
    13
    Penetração
    1.200
    Alcance contra solo
    900 m
    Supressão
    300
    Velocidade
    200 m/s
    Suprimento por disparo
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • veículos
    • navios
BulatAnti-tank missile
  • carregador 8
  • mira 2–3 s
  • Atira em movimento
  • 9M134 Bulat×8HEAT
    Dano
    9
    Penetração
    300
    Alcance contra solo
    550 m
    Supressão
    300
    Velocidade
    140 m/s
    Suprimento por disparo
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • infantaria
    • veículos
    • navios

Modificações

Weapon package

  • Kord Heavy machine gunpadrãoArmamento: Kord HMG · Óptica 600 m · Habilidade: Resupply · Habilidade: Smoke grenades · Nome: B-10 Kurganets · Silhueta própriasem custo extra
  • Bumerang-BM moduleArmamento: 2А42-30mm, PKT, Kornet-M · Óptica 700 m · Habilidade: Resupply · Habilidade: Smoke grenades · Nome: B-11 Kurganets+45
  • Epokha moduleArmamento: 2A94 57mm, PKT, Kornet-M, Bulat · Óptica 700 m · Habilidade: Resupply · Habilidade: Smoke grenades · Nome: B-15 Kurganets · Silhueta própria+75

Protection system

  • Nonepadrãosem custo extra
  • Afghanit active protectionHabilidade: Active protection system+30

Especializações

Habilidades

  • Smoke grenadessempre disponível
  • Active protection systemsempre disponível
  • Resupplysempre disponível
  • Resupplysempre disponível

Dados e imagens vêm dos arquivos do jogo, versão 1.2.0.3 (com permissão da Steel Balalaika).

Entrar no Born2Battle

Entrava com o Steam no site antigo?

Depois que você entrar, a ação é concluída sozinha — a página não recarrega.