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Arsenal de unidades

Todas as unidades
Chernye Berety RShG — imagem do jogo
  • Infantaria
  • Rússia
  • Infantaria de assalto

Chernye Berety RShG

Nome no jogo: Chernye Berety

110Pontos

Blindagem
—
Poder de fogo
80 / 100
Alcance
27 / 100
Velocidade
100 / 100
Furtividade
58 / 100
Sobrevivência
86 / 100
Como as escalas são calculadas
  • Blindagem — blindagem frontal média, cinética e HEAT; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
  • Poder de fogo — dano de salva: uma rajada de cada arma do equipamento padrão com a munição mais forte; 100 é o máximo na categoria “Infantaria”.
  • Alcance — maior alcance de tiro contra alvos terrestres ou aéreos; 100 é o máximo na categoria “Infantaria”.
  • Velocidade — velocidade na estrada; para aeronaves, velocidade de voo; 100 é o máximo na categoria “Infantaria”.
  • Furtividade — inverso do fator de visibilidade: quanto mais difícil avistar a unidade de longe, maior; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
  • Sobrevivência — pontos de vida; 100 é o máximo na categoria “Infantaria”.

Os dados vêm dos arquivos do jogo, para o equipamento padrão. Um traço significa que a unidade não tem esse valor (sem blindagem ou armas).

Equipamentos

  • Close-quarters110Melhoria: Close-quartersescolhido em 100% das implantações · 49.925 vezes

Na plataforma · 14 dias

24.220 participações
Taxa de vitória
52%
Taxa de escolha
10%
D/R médio
0,59
Tempo de vida médio
07:33
Sobrevive até o fim
33%

O tempo de vida é a mediana de 49.684 implantações; unidades reembolsadas não contam.

Os números acima são só de Chernye Berety RShG. Com todas as variantes: 31.329 participações, 51% de vitórias.

Mobilidade e detecção

Na estrada
18 km/h
Fora de estrada
18 km/h
Na água
9 km/h
Velocidade de giro
60 °/s
Aceleração
10
  • Lançável de paraquedas

Detecção e sobrevivência

Óptica: solo
700 m
Óptica: baixa altitude
900 m
Óptica: alta altitude
1 km
Furtividade
0,57
Limite de supressão
1.000
Dimensões
6 × 6 × 2 m
Peso
1 kg

Armamento

Esquadra12 soldados

RPG-27Rocket launcher
  • carregador 1
  • recarga 10–12 s
  • mira 1–2 s
  • Atira em movimento
AN-94Assault rifle
  • carregador 30
  • recarga 4 s
  • mira 1 s
  • Combate a curta distância
  • Atira em movimento
  • 5.45x39mm×90Cinética
    Dano
    3
    Penetração
    15 → 7
    Alcance contra solo
    250 m
    Supressão
    12
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios
GP-34Grenade launcher
  • carregador 1
  • recarga 6–8 s
  • mira 2–3 s
  • Atira em movimento
  • Sob o cano
  • 40×102mm×24HEAT
    Dano
    2
    Penetração
    20
    Alcance contra solo
    200 m
    Supressão
    20
    Raio de explosão
    6 m
    Velocidade
    250 m/s
    Suprimento por disparo
    0,5
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • navios
RShG-1Rocket launcher
  • carregador 1
  • recarga 10–12 s
  • mira 1–2 s
  • Atira em movimento
  • RShG-1 Thermobaric×1HEAT
    Dano
    10,5
    Penetração
    55
    Alcance contra solo
    200 m
    Alcance contra ar
    75 m
    Supressão
    57
    Raio de explosão
    10 m
    Velocidade
    350 m/s
    Suprimento por disparo
    25
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios
RPK-74M KashtanLight machine gun
  • carregador 30
  • recarga 4 s
  • mira 1–2 s
  • Combate a curta distância
  • Atira em movimento
  • 5.45x39mm×200Cinética
    Dano
    2,6
    Penetração
    17 → 5
    Alcance contra solo
    300 m
    Supressão
    40
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios
AK-74RMOAssault rifle
  • carregador 30
  • recarga 4 s
  • mira 1 s
  • Combate a curta distância
  • Atira em movimento
  • 5.45x39mm×90Cinética
    Dano
    1,5
    Penetração
    15 → 7
    Alcance contra solo
    250 m
    Supressão
    12
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios
GP-34Grenade launcher
  • carregador 1
  • recarga 6–8 s
  • mira 2–3 s
  • Atira em movimento
  • Sob o cano
  • 40×102mm×24HEAT
    Dano
    2
    Penetração
    20
    Alcance contra solo
    200 m
    Supressão
    20
    Raio de explosão
    6 m
    Velocidade
    250 m/s
    Suprimento por disparo
    0,5
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • navios
PKP-MMedium machine gun
  • carregador 30
  • recarga 4 s
  • mira 2–3 s
  • Atira em movimento
  • 7.62x54mm×200Cinética
    Dano
    2,3
    Penetração
    20 → 10
    Alcance contra solo
    300 m
    Supressão
    45
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios
SVU-ASMarksman rifle
  • carregador 10
  • recarga 4 s
  • mira 2–3 s
  • Combate a curta distância
  • Atira em movimento
  • Com silenciador
  • 7.62x54mm×30Cinética
    Dano
    2,7
    Penetração
    20 → 10
    Alcance contra solo
    300 m
    Supressão
    32
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,2
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios
AK-103Assault rifle
  • carregador 30
  • recarga 4 s
  • mira 1 s
  • Combate a curta distância
  • Atira em movimento
  • Com silenciador
  • 7.62x39mm×90Cinética
    Dano
    2,6
    Penetração
    15 → 7
    Alcance contra solo
    200 m
    Supressão
    16
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios
GP-34Grenade launcher
  • carregador 1
  • recarga 6–8 s
  • mira 2–3 s
  • Atira em movimento
  • Sob o cano
  • 40×102mm×24HEAT
    Dano
    2
    Penetração
    20
    Alcance contra solo
    200 m
    Supressão
    20
    Raio de explosão
    6 m
    Velocidade
    250 m/s
    Suprimento por disparo
    0,5
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • navios
RPK-74M PBSLight machine gun
  • carregador 30
  • recarga 4 s
  • mira 1 s
  • Combate a curta distância
  • Atira em movimento
  • Com silenciador
  • 5.45x39mm×200Cinética
    Dano
    2,6
    Penetração
    17 → 7
    Alcance contra solo
    250 m
    Supressão
    40
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios

Especializações

Habilidades

  • Smoke grenades · Sprintsempre disponível

Dados e imagens vêm dos arquivos do jogo, versão 1.2.0.3 (com permissão da Steel Balalaika).

Entrar no Born2Battle

Entrava com o Steam no site antigo?

Depois que você entrar, a ação é concluída sozinha — a página não recarrega.