Przejdź do treści

Zbrojownia jednostek

Wszystkie jednostki
Green Berets Snipers — obraz z gry
  • Rozpoznanie
  • USA
  • Grupa rozpoznawcza

Green Berets Snipers

Nazwa w grze: Green Berets

120Punkty

Pancerz
—
Siła ognia
18 / 100
Zasięg
17 / 100
Prędkość
3 / 100
Skrytość
100 / 100
Przeżywalność
50 / 100
Jak liczone są skale
  • Pancerz — średni pancerz przedni, kinetyczny i kumulacyjny; 100 to najlepsza wartość spośród wszystkich jednostek w grze.
  • Siła ognia — obrażenia salwy: jedna seria z każdej broni domyślnego zestawu wyposażenia najsilniejszą amunicją; 100 to maksimum w kategorii „Rozpoznanie”.
  • Zasięg — największy zasięg ognia do celów naziemnych lub powietrznych; 100 to maksimum w kategorii „Rozpoznanie”.
  • Prędkość — prędkość na drodze, w przypadku lotnictwa — w locie; 100 to maksimum w kategorii „Rozpoznanie”.
  • Skrytość — odwrotność współczynnika widoczności: im trudniej dostrzec jednostkę z daleka, tym wyżej; 100 to najlepsza wartość spośród wszystkich jednostek w grze.
  • Przeżywalność — punkty wytrzymałości; 100 to maksimum w kategorii „Rozpoznanie”.

Dane pochodzą z plików gry, dla domyślnego zestawu wyposażenia. Myślnik oznacza, że jednostka nie ma takiej wartości (brak pancerza lub broni).

Zestawy wyposażenia

  • Sniper rifles175Modyfikacja: Sniper rifleswybierany w 100% rozmieszczeń · 14 175 razy

Na platformie · 14 dni

5702 występy
Procent wygranych
48%
Procent wyborów
3%
śr. D/R
1,67
Średni czas życia
09:46
Przeżywa do końca
37%

Czas życia to mediana z 14 093 rozmieszczeń; zwrócone jednostki nie są liczone.

Powyższe liczby dotyczą tylko Green Berets Snipers. Ze wszystkimi wariantami: 39 756 występów, wygrane — 48%.

Mobilność i wykrywanie

Na drodze
18 km/h
W terenie
18 km/h
Na wodzie
9 km/h
Prędkość obrotu
60 °/s
Przyspieszenie
10
  • Zrzut spadochronowy

Wykrywanie i przeżywalność

Optyka: cele naziemne
1 km
Optyka: niski pułap
1,3 km
Optyka: wysoki pułap
1 km
Skrytość
0,33
Próg supresji
1000
Wymiary
2 × 2 × 2 m
Masa
1 kg

Uzbrojenie

Oddział4 żołnierzy

SCAR Mk.20Marksman rifle
  • magazynek 10
  • przeładowanie 4 s
  • celowanie 2–3 s
  • Strzela w ruchu
  • 7.62x51mm×50Kinetyczna
    Obrażenia
    2,7
    Przebicie
    20 → 10
    Zasięg na cele naziemne
    300 m
    Supresja
    32
    Prędkość
    600 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    0,2
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • śmigłowce
    • okręty
MRGG-SMarksman rifle
  • magazynek 10
  • przeładowanie 4 s
  • celowanie 2–3 s
  • Strzela w ruchu
  • Z tłumikiem
  • 6.5x48mm×50Kinetyczna
    Obrażenia
    2,7
    Przebicie
    20 → 12
    Zasięg na cele naziemne
    350 m
    Supresja
    32
    Prędkość
    600 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    0,2
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • śmigłowce
    • okręty
M107Anti-materiel rifle
  • magazynek 5
  • przeładowanie 4 s
  • celowanie 6–7 s
  • 12.7x99mm×20Kinetyczna
    Obrażenia
    4,3
    Przebicie
    40 → 20
    Zasięg na cele naziemne
    600 m
    Supresja
    254
    Prędkość
    600 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    0,4
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • śmigłowce
    • okręty
MK 22 ASRSniper rifle
  • magazynek 5
  • przeładowanie 4 s
  • celowanie 4–6 s
  • .338 LM×20Kinetyczna
    Obrażenia
    3,6
    Przebicie
    30 → 15
    Zasięg na cele naziemne
    550 m
    Supresja
    174
    Prędkość
    600 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    0,4
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • śmigłowce
    • okręty

Specjalizacje

Umiejętności

  • Laser designation · Sprintzawsze dostępne

Dane i obrazy pochodzą z plików gry, wersja 1.2.0.3 (za zgodą Steel Balalaika).

Zaloguj się do Born2Battle

Logowałeś się przez Steam na starej stronie?

Po zalogowaniu akcja wykona się sama — strona się nie przeładuje.