Przejdź do treści

Zbrojownia jednostek

Wszystkie jednostki
RAH-66 Comanche — obraz z gry
  • Śmigłowce
  • USA
  • Śmigłowiec szturmowy

RAH-66 Comanche

150Punkty

Pancerz
—
Siła ognia
55 / 100
Zasięg
57 / 100
Prędkość
60 / 100
Skrytość
83 / 100
Przeżywalność
75 / 100
Jak liczone są skale
  • Pancerz — średni pancerz przedni, kinetyczny i kumulacyjny; 100 to najlepsza wartość spośród wszystkich jednostek w grze.
  • Siła ognia — obrażenia salwy: jedna seria z każdej broni domyślnego zestawu wyposażenia najsilniejszą amunicją; 100 to maksimum w kategorii „Śmigłowce”.
  • Zasięg — największy zasięg ognia do celów naziemnych lub powietrznych; 100 to maksimum w kategorii „Śmigłowce”.
  • Prędkość — prędkość na drodze, w przypadku lotnictwa — w locie; 100 to maksimum w kategorii „Śmigłowce”.
  • Skrytość — odwrotność współczynnika widoczności: im trudniej dostrzec jednostkę z daleka, tym wyżej; 100 to najlepsza wartość spośród wszystkich jednostek w grze.
  • Przeżywalność — punkty wytrzymałości; 100 to maksimum w kategorii „Śmigłowce”.

Dane pochodzą z plików gry, dla domyślnego zestawu wyposażenia. Myślnik oznacza, że jednostka nie ma takiej wartości (brak pancerza lub broni).

Zestawy wyposażenia

  • Radar + 2x Hellfire AT missiles + 2x Hellfire AT missiles + 4x Stinger AA missiles290Modyfikacja: Radar · Uzbrojenie: 2x Hellfire AT missiles · Uzbrojenie: 2x Hellfire AT missiles · Uzbrojenie: 4x Stinger AA missileswybierany w 12% rozmieszczeń · 7679 razy
  • Radar + 2x Hellfire AT missiles + 2x Hellfire AT missiles + 4x Stinger AA missiles290Modyfikacja: Radar · Uzbrojenie: 2x Hellfire AT missiles · Uzbrojenie: 2x Hellfire AT missiles · Uzbrojenie: 4x Stinger AA missileswybierany w 11% rozmieszczeń · 7130 razy
  • Radar + 2x Hellfire AT missiles + 2x Hellfire AT missiles + 2x Hellfire AT missiles275Modyfikacja: Radar · Uzbrojenie: 2x Hellfire AT missiles · Uzbrojenie: 2x Hellfire AT missiles · Uzbrojenie: 2x Hellfire AT missileswybierany w 7% rozmieszczeń · 4118 razy
  • Radar + 4x Stinger AA missiles + 4x Stinger AA missiles + 4x Stinger AA missiles320Modyfikacja: Radar · Uzbrojenie: 4x Stinger AA missiles · Uzbrojenie: 4x Stinger AA missiles · Uzbrojenie: 4x Stinger AA missileswybierany w 6% rozmieszczeń · 3691 razy
  • Radar + 2x Hellfire AT missiles + 4x Stinger AA missiles + 4x Stinger AA missiles305Modyfikacja: Radar · Uzbrojenie: 2x Hellfire AT missiles · Uzbrojenie: 4x Stinger AA missiles · Uzbrojenie: 4x Stinger AA missileswybierany w 4% rozmieszczeń · 2436 razy

Na platformie · 14 dni

33 405 występów
Procent wygranych
46%
Procent wyborów
20%
śr. D/R
2,10
Średni czas życia
03:48
Przeżywa do końca
25%

Czas życia to mediana z 59 112 rozmieszczeń; zwrócone jednostki nie są liczone.

Mobilność i wykrywanie

Na drodze
300 km/h
W terenie
300 km/h
Prędkość obrotu
60 °/s
Przyspieszenie
16

Wykrywanie i przeżywalność

Optyka: cele naziemne
1 km
Optyka: niski pułap
1,3 km
Optyka: wysoki pułap
1 km
Skrytość
0,4
Próg supresji
1000
Wymiary
9 × 2 × 3 m
Masa
7 t
Czas zwrotu
+300 s
Czas ponownego zakupu
-60 s

Uzbrojenie

Wieża 1zawsze zamontowane · sektor -80…80° · 90 °/s

XM301 20mmAutocannon/Chain gun
  • magazynek 100
  • przeładowanie 15–20 s
  • celowanie 1–2 s
  • seria 5–10
  • Strzela w ruchu
  • 20x102mm×150Kinetyczna
    Obrażenia
    1,5
    Przebicie
    40 → 20
    Zasięg na cele naziemne
    500 m
    Zasięg na cele powietrzne
    500 m
    Supresja
    20
    Promień rażenia
    2 m
    Prędkość
    805 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    0,8
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • śmigłowce
    • okręty

Wieża 2Z opcją: 14x Hydra rockets, 14x Hydra rockets, 14x Hydra rockets · sektor 0…0°

HydraRocket pod
  • magazynek 7
  • przeładowanie 1–3 s
  • celowanie 1–2 s
  • seria 2–7
  • Strzela w ruchu
  • 70mm Hydra×7Kumulacyjna
    Obrażenia
    3,5
    Przebicie
    70
    Zasięg na cele naziemne
    600 m
    Supresja
    140
    Promień rażenia
    14 m
    Prędkość
    450 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    12
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • okręty

Wieża 3Z opcją: 14x Hydra rockets, 14x Hydra rockets, 14x Hydra rockets · sektor 0…0°

HydraRocket pod
  • magazynek 7
  • przeładowanie 1–3 s
  • celowanie 1–2 s
  • seria 2–7
  • Strzela w ruchu
  • 70mm Hydra×7Kumulacyjna
    Obrażenia
    3,5
    Przebicie
    70
    Zasięg na cele naziemne
    600 m
    Supresja
    140
    Promień rażenia
    14 m
    Prędkość
    450 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    12
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • okręty

Wieża 4Z opcją: 2x Hellfire AT missiles, 2x Hellfire AT missiles, 2x Hellfire AT missiles, 2x Hellfire AT missiles, 2x Hellfire AT missiles, 2x Hellfire AT missiles · sektor 0…0°

HellfireAnti-tank missile
  • magazynek 1
  • celowanie 1–2 s
  • Strzela w ruchu
  • AGM-114K Hellfire×1Kumulacyjna
    Obrażenia
    15
    Przebicie
    900
    Zasięg na cele naziemne
    950 m
    Supresja
    360
    Prędkość
    330 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • Atak z góry
    • Naprowadzanie laserowe
    • pojazdy
    • okręty

Wieża 5Z opcją: 8x DAGR guided rockets, 8x DAGR guided rockets, 8x DAGR guided rockets · sektor 0…0°

DAGRRocket pod
  • magazynek 4
  • przeładowanie 1–3 s
  • celowanie 1–2 s
  • seria 1–4
  • Strzela w ruchu
  • DAGR×4Kumulacyjna
    Obrażenia
    3,5
    Przebicie
    70
    Zasięg na cele naziemne
    700 m
    Supresja
    140
    Promień rażenia
    14 m
    Prędkość
    450 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    15
    • Direct shot
    • Naprowadzanie laserowe
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • okręty

Wieża 6Z opcją: 8x DAGR guided rockets, 8x DAGR guided rockets, 8x DAGR guided rockets · sektor 0…0°

DAGRRocket pod
  • magazynek 4
  • przeładowanie 1–3 s
  • celowanie 1–2 s
  • seria 1–4
  • Strzela w ruchu
  • DAGR×4Kumulacyjna
    Obrażenia
    3,5
    Przebicie
    70
    Zasięg na cele naziemne
    700 m
    Supresja
    140
    Promień rażenia
    14 m
    Prędkość
    450 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    15
    • Direct shot
    • Naprowadzanie laserowe
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • okręty

Wieża 7Z opcją: 4x Stinger AA missiles, 4x Stinger AA missiles, 4x Stinger AA missiles, 4x Stinger AA missiles, 4x Stinger AA missiles, 4x Stinger AA missiles · sektor 0…0°

AIM-92 StingerAir-to-Air missile
  • magazynek 2
  • celowanie 1–2 s
  • Strzela w ruchu
  • FIM-92K Stinger×2Kumulacyjna
    Obrażenia
    8
    Przebicie
    80
    Zasięg na cele powietrzne
    1 km
    Supresja
    240
    Promień rażenia
    15 m
    Prędkość
    500 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    50
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • śmigłowce
    • samoloty

Modyfikacje

Inner pylons

  • 14x Hydra rocketsdomyślnaUzbrojenie: Hydra · Uzbrojenie: Hydra+10
  • 8x DAGR guided rocketsUzbrojenie: DAGR · Uzbrojenie: DAGR+10
  • 2x Hellfire AT missilesUzbrojenie: Hellfire · Uzbrojenie: Hellfire+35
  • 4x Stinger AA missilesUzbrojenie: AIM-92 Stinger · Uzbrojenie: AIM-92 Stinger+50

Middle pylons

  • 14x Hydra rocketsdomyślnaUzbrojenie: Hydra · Uzbrojenie: Hydra+10
  • 8x DAGR guided rocketsUzbrojenie: DAGR · Uzbrojenie: DAGR+10
  • 2x Hellfire AT missilesUzbrojenie: Hellfire · Uzbrojenie: Hellfire+35
  • 4x Stinger AA missilesUzbrojenie: AIM-92 Stinger · Uzbrojenie: AIM-92 Stinger+50

Outer pylons

  • 14x Hydra rocketsdomyślnaUzbrojenie: Hydra · Uzbrojenie: Hydra+10
  • 8x DAGR guided rocketsUzbrojenie: DAGR · Uzbrojenie: DAGR+10
  • 2x Hellfire AT missilesUzbrojenie: Hellfire · Uzbrojenie: Hellfire+35
  • 4x Stinger AA missilesUzbrojenie: AIM-92 Stinger · Uzbrojenie: AIM-92 Stinger+50

Sensors

  • DefaultdomyślnaOptyka 1000 mbez dopłaty
  • RadarOptyka 1200 m+20

Specjalizacje

Umiejętności

  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.zawsze dostępne

Dane i obrazy pochodzą z plików gry, wersja 1.2.0.3 (za zgodą Steel Balalaika).

Zaloguj się do Born2Battle

Logowałeś się przez Steam na starej stronie?

Po zalogowaniu akcja wykona się sama — strona się nie przeładuje.