Przejdź do treści

Zbrojownia jednostek

Wszystkie jednostki
MH-60M DAP — obraz z gry
  • Śmigłowce
  • USA
  • Śmigłowiec szturmowy

MH-60M DAP

115Punkty

Pancerz
—
Siła ognia
29 / 100
Zasięg
90 / 100
Prędkość
56 / 100
Skrytość
42 / 100
Przeżywalność
75 / 100
Jak liczone są skale
  • Pancerz — średni pancerz przedni, kinetyczny i kumulacyjny; 100 to najlepsza wartość spośród wszystkich jednostek w grze.
  • Siła ognia — obrażenia salwy: jedna seria z każdej broni domyślnego zestawu wyposażenia najsilniejszą amunicją; 100 to maksimum w kategorii „Śmigłowce”.
  • Zasięg — największy zasięg ognia do celów naziemnych lub powietrznych; 100 to maksimum w kategorii „Śmigłowce”.
  • Prędkość — prędkość na drodze, w przypadku lotnictwa — w locie; 100 to maksimum w kategorii „Śmigłowce”.
  • Skrytość — odwrotność współczynnika widoczności: im trudniej dostrzec jednostkę z daleka, tym wyżej; 100 to najlepsza wartość spośród wszystkich jednostek w grze.
  • Przeżywalność — punkty wytrzymałości; 100 to maksimum w kategorii „Śmigłowce”.

Dane pochodzą z plików gry, dla domyślnego zestawu wyposażenia. Myślnik oznacza, że jednostka nie ma takiej wartości (brak pancerza lub broni).

Zestawy wyposażenia

  • 32x DAGR guided rockets + 16x DAGR guided rockets165Uzbrojenie: 32x DAGR guided rockets · Uzbrojenie: 16x DAGR guided rocketswybierany w 12% rozmieszczeń · 2719 razy
  • 8x Hellfire AT missiles + 4x Stinger AA missiles265Uzbrojenie: 8x Hellfire AT missiles · Uzbrojenie: 4x Stinger AA missileswybierany w 12% rozmieszczeń · 2681 razy
  • 2x M230 autocannons + 4x Hellfire AT missiles200Uzbrojenie: 2x M230 autocannons · Uzbrojenie: 4x Hellfire AT missileswybierany w 12% rozmieszczeń · 2561 razy
  • 2x M230 autocannons + 4x Stinger AA missiles190Uzbrojenie: 2x M230 autocannons · Uzbrojenie: 4x Stinger AA missileswybierany w 11% rozmieszczeń · 2352 razy
  • 32x DAGR guided rockets + 4x Stinger AA missiles200Uzbrojenie: 32x DAGR guided rockets · Uzbrojenie: 4x Stinger AA missileswybierany w 9% rozmieszczeń · 1998 razy

Na platformie · 14 dni

11 314 występów
Procent wygranych
46%
Procent wyborów
7%
śr. D/R
1,44
Średni czas życia
02:14
Przeżywa do końca
17%

Czas życia to mediana z 19 440 rozmieszczeń; zwrócone jednostki nie są liczone.

Mobilność i wykrywanie

Na drodze
280 km/h
W terenie
280 km/h
Prędkość obrotu
60 °/s
Przyspieszenie
16

Wykrywanie i przeżywalność

Optyka: cele naziemne
1 km
Optyka: niski pułap
1,3 km
Optyka: wysoki pułap
1 km
Skrytość
0,8
Próg supresji
1000
Miejsca dla piechoty
8
Wymiary
9,4 × 2,7 × 3 m
Masa
9 t
Czas zwrotu
+300 s
Czas ponownego zakupu
-60 s

Uzbrojenie

Wieża 1Z opcją: 2x M230 autocannons, 2x M230 autocannons · sektor -10…10° · 999 °/s

M230 30mmGun pod
  • magazynek 1200
  • przeładowanie 1 s
  • celowanie 1–2 s
  • seria 2–5
  • Strzela w ruchu
  • 30×113mm HEDP×120Kumulacyjna
    Obrażenia
    2,3
    Przebicie
    100
    Zasięg na cele naziemne
    500 m
    Zasięg na cele powietrzne
    500 m
    Supresja
    30
    Promień rażenia
    3 m
    Prędkość
    530 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    1,2
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • śmigłowce
    • okręty

Wieża 2Z opcją: 38x Hydra rockets, 2x M230 autocannons, 8x Hellfire AT missiles, 32x DAGR guided rockets · sektor -95…95° · 90 °/s

GAU-17Minigun
  • magazynek 400
  • celowanie 1 s
  • seria 4–8
  • Strzela w ruchu
  • 7.62x51mm×400Kinetyczna
    Obrażenia
    0,9
    Przebicie
    20 → 10
    Zasięg na cele naziemne
    300 m
    Supresja
    16
    Prędkość
    600 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    0,1
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • śmigłowce
    • okręty

Wieża 3Z opcją: 38x Hydra rockets, 2x M230 autocannons, 8x Hellfire AT missiles, 32x DAGR guided rockets · sektor -100…100° · 90 °/s

GAU-17Minigun
  • magazynek 400
  • celowanie 1 s
  • seria 4–8
  • Strzela w ruchu
  • 7.62x51mm×400Kinetyczna
    Obrażenia
    0,9
    Przebicie
    20 → 10
    Zasięg na cele naziemne
    300 m
    Supresja
    16
    Prędkość
    600 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    0,1
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • śmigłowce
    • okręty

Wieża 4Z opcją: 4x Hellfire AT missiles, 4x Hellfire AT missiles · sektor 0…0°

HellfireAnti-tank missile
  • magazynek 2
  • celowanie 1–2 s
  • Strzela w ruchu
  • AGM-114K Hellfire×2Kumulacyjna
    Obrażenia
    15
    Przebicie
    900
    Zasięg na cele naziemne
    950 m
    Supresja
    360
    Prędkość
    330 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • Atak z góry
    • Naprowadzanie laserowe
    • pojazdy
    • okręty

Wieża 5Z opcją: 8x Hellfire AT missiles, 8x Hellfire AT missiles · sektor 0…0°

HellfireAnti-tank missile
  • magazynek 4
  • celowanie 1–2 s
  • Strzela w ruchu
  • AGM-114K Hellfire×4Kumulacyjna
    Obrażenia
    15
    Przebicie
    900
    Zasięg na cele naziemne
    950 m
    Supresja
    360
    Prędkość
    330 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • Atak z góry
    • Naprowadzanie laserowe
    • pojazdy
    • okręty

Wieża 6Z opcją: 32x DAGR guided rockets · sektor 0…0°

DAGRRocket pod
  • magazynek 16
  • przeładowanie 1–3 s
  • celowanie 1–2 s
  • seria 2–16
  • Strzela w ruchu
  • DAGR×16Kumulacyjna
    Obrażenia
    3,5
    Przebicie
    70
    Zasięg na cele naziemne
    700 m
    Supresja
    140
    Promień rażenia
    14 m
    Prędkość
    450 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    15
    • Direct shot
    • Naprowadzanie laserowe
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • okręty

Wieża 7Z opcją: 4x Stinger AA missiles, 4x Stinger AA missiles · sektor 0…0°

AIM-92 StingerAir-to-Air missile
  • magazynek 2
  • celowanie 1–2 s
  • Strzela w ruchu
  • FIM-92K Stinger×2Kumulacyjna
    Obrażenia
    8
    Przebicie
    80
    Zasięg na cele powietrzne
    1 km
    Supresja
    240
    Promień rażenia
    15 m
    Prędkość
    500 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    50
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • śmigłowce
    • samoloty

Wieża 8Z opcją: 14x Hydra rockets · sektor 0…0°

HydraRocket pod
  • magazynek 7
  • przeładowanie 1–3 s
  • celowanie 1–2 s
  • seria 2–7
  • Strzela w ruchu
  • 70mm Hydra×7Kumulacyjna
    Obrażenia
    3,5
    Przebicie
    70
    Zasięg na cele naziemne
    600 m
    Supresja
    140
    Promień rażenia
    14 m
    Prędkość
    450 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    12
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • okręty

Wieża 9Z opcją: 38x Hydra rockets · sektor 0…0°

HydraRocket pod
  • magazynek 19
  • przeładowanie 1–3 s
  • celowanie 1–2 s
  • seria 4–9
  • Strzela w ruchu
  • 70mm Hydra×19Kumulacyjna
    Obrażenia
    3,5
    Przebicie
    70
    Zasięg na cele naziemne
    600 m
    Supresja
    140
    Promień rażenia
    14 m
    Prędkość
    450 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    12
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • okręty

Wieża 10Z opcją: 38x Hydra rockets · sektor 0…0°

HydraRocket pod
  • magazynek 19
  • przeładowanie 1–3 s
  • celowanie 1–2 s
  • seria 4–9
  • Strzela w ruchu
  • 70mm Hydra×19Kumulacyjna
    Obrażenia
    3,5
    Przebicie
    70
    Zasięg na cele naziemne
    600 m
    Supresja
    140
    Promień rażenia
    14 m
    Prędkość
    450 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    12
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • okręty

Wieża 11Z opcją: 14x Hydra rockets · sektor 0…0°

HydraRocket pod
  • magazynek 7
  • przeładowanie 1–3 s
  • celowanie 1–2 s
  • seria 2–7
  • Strzela w ruchu
  • 70mm Hydra×7Kumulacyjna
    Obrażenia
    3,5
    Przebicie
    70
    Zasięg na cele naziemne
    600 m
    Supresja
    140
    Promień rażenia
    14 m
    Prędkość
    450 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    12
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • okręty

Wieża 12Z opcją: 32x DAGR guided rockets · sektor 0…0°

DAGRRocket pod
  • magazynek 16
  • przeładowanie 1–3 s
  • celowanie 1–2 s
  • seria 2–16
  • Strzela w ruchu
  • DAGR×16Kumulacyjna
    Obrażenia
    3,5
    Przebicie
    70
    Zasięg na cele naziemne
    700 m
    Supresja
    140
    Promień rażenia
    14 m
    Prędkość
    450 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    15
    • Direct shot
    • Naprowadzanie laserowe
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • okręty

Wieża 13Z opcją: 16x DAGR guided rockets · sektor 0…0°

DAGRRocket pod
  • magazynek 8
  • przeładowanie 1–3 s
  • celowanie 1–2 s
  • seria 2–8
  • Strzela w ruchu
  • DAGR×8Kumulacyjna
    Obrażenia
    3,5
    Przebicie
    70
    Zasięg na cele naziemne
    700 m
    Supresja
    140
    Promień rażenia
    14 m
    Prędkość
    450 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    15
    • Direct shot
    • Naprowadzanie laserowe
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • okręty

Wieża 14Z opcją: 16x DAGR guided rockets · sektor 0…0°

DAGRRocket pod
  • magazynek 8
  • przeładowanie 1–3 s
  • celowanie 1–2 s
  • seria 1–4
  • Strzela w ruchu
  • DAGR×8Kumulacyjna
    Obrażenia
    3,5
    Przebicie
    70
    Zasięg na cele naziemne
    700 m
    Supresja
    140
    Promień rażenia
    14 m
    Prędkość
    450 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    15
    • Direct shot
    • Naprowadzanie laserowe
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • okręty

Modyfikacje

Inner pylons

  • 2x M230 autocannonsdomyślnaUzbrojenie: GAU-17 · Uzbrojenie: GAU-17 · Uzbrojenie: M230 30mm · Uzbrojenie: M230 30mm+25
  • 38x Hydra rocketsUzbrojenie: GAU-17 · Uzbrojenie: GAU-17 · Uzbrojenie: Hydra · Uzbrojenie: Hydra+30
  • 32x DAGR guided rocketsUzbrojenie: GAU-17 · Uzbrojenie: GAU-17 · Uzbrojenie: DAGR · Uzbrojenie: DAGR+35
  • 8x Hellfire AT missilesUzbrojenie: GAU-17 · Uzbrojenie: GAU-17 · Uzbrojenie: Hellfire · Uzbrojenie: Hellfire+100

Outer pylons

  • EmptyBrak broni na tym stanowisku · Brak broni na tym stanowiskubez dopłaty
  • 14x Hydra rocketsUzbrojenie: Hydra · Uzbrojenie: Hydra+10
  • 16x DAGR guided rocketsUzbrojenie: DAGR · Uzbrojenie: DAGR+15
  • 4x Stinger AA missilesUzbrojenie: AIM-92 Stinger · Uzbrojenie: AIM-92 Stinger+50
  • 4x Hellfire AT missilesdomyślnaUzbrojenie: Hellfire · Uzbrojenie: Hellfire+60

Specjalizacje

Umiejętności

  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.zawsze dostępne

Dane i obrazy pochodzą z plików gry, wersja 1.2.0.3 (za zgodą Steel Balalaika).

Zaloguj się do Born2Battle

Logowałeś się przez Steam na starej stronie?

Po zalogowaniu akcja wykona się sama — strona się nie przeładuje.