Przejdź do treści

Zbrojownia jednostek

Wszystkie jednostki
Pararescue — obraz z gry
  • Rozpoznanie
  • USA
  • Grupa rozpoznawcza

Pararescue

70Punkty

Pancerz
—
Siła ognia
16 / 100
Zasięg
7 / 100
Prędkość
3 / 100
Skrytość
83 / 100
Przeżywalność
75 / 100
Jak liczone są skale
  • Pancerz — średni pancerz przedni, kinetyczny i kumulacyjny; 100 to najlepsza wartość spośród wszystkich jednostek w grze.
  • Siła ognia — obrażenia salwy: jedna seria z każdej broni domyślnego zestawu wyposażenia najsilniejszą amunicją; 100 to maksimum w kategorii „Rozpoznanie”.
  • Zasięg — największy zasięg ognia do celów naziemnych lub powietrznych; 100 to maksimum w kategorii „Rozpoznanie”.
  • Prędkość — prędkość na drodze, w przypadku lotnictwa — w locie; 100 to maksimum w kategorii „Rozpoznanie”.
  • Skrytość — odwrotność współczynnika widoczności: im trudniej dostrzec jednostkę z daleka, tym wyżej; 100 to najlepsza wartość spośród wszystkich jednostek w grze.
  • Przeżywalność — punkty wytrzymałości; 100 to maksimum w kategorii „Rozpoznanie”.

Dane pochodzą z plików gry, dla domyślnego zestawu wyposażenia. Myślnik oznacza, że jednostka nie ma takiej wartości (brak pancerza lub broni).

Zestawy wyposażenia

  • Pararescue team70Modyfikacja: Pararescue teamwybierany w 100% rozmieszczeń · 32 039 razy

Na platformie · 14 dni

10 587 występów
Procent wygranych
48%
Procent wyborów
6%
śr. D/R
0,67
Średni czas życia
06:37
Przeżywa do końca
29%

Czas życia to mediana z 31 867 rozmieszczeń; zwrócone jednostki nie są liczone.

Powyższe liczby dotyczą tylko Pararescue. Ze wszystkimi wariantami: 47 221 występów, wygrane — 48%.

Mobilność i wykrywanie

Na drodze
18 km/h
W terenie
18 km/h
Na wodzie
9 km/h
Prędkość obrotu
60 °/s
Przyspieszenie
10
  • Zrzut spadochronowy

Wykrywanie i przeżywalność

Optyka: cele naziemne
875 m
Optyka: niski pułap
1,1 km
Optyka: wysoki pułap
1 km
Skrytość
0,4
Próg supresji
1000
Wymiary
3 × 3 × 2 m
Masa
1 kg

Uzbrojenie

Oddział6 żołnierzy

HK 416 D10RSAssault rifle
  • magazynek 30
  • przeładowanie 4 s
  • celowanie 1 s
  • Walka w zwarciu
  • Strzela w ruchu
  • Z tłumikiem
  • 5.56x45mm×100Kinetyczna
    Obrażenia
    3,1
    Przebicie
    15 → 7
    Zasięg na cele naziemne
    200 m
    Supresja
    12
    Prędkość
    600 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    0,1
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • śmigłowce
    • okręty
M1014Shotgun
  • magazynek 8
  • przeładowanie 4 s
  • celowanie 1 s
  • Walka w zwarciu
  • Strzela w ruchu
  • 12ga SLUG×20Kinetyczna
    Obrażenia
    4,8
    Przebicie
    15 → 7
    Zasięg na cele naziemne
    100 m
    Supresja
    14
    Prędkość
    600 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    0,1
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • śmigłowce
    • okręty
Mk.46 sup.Light machine gun
  • magazynek 30
  • przeładowanie 4 s
  • celowanie 1 s
  • Walka w zwarciu
  • Strzela w ruchu
  • Z tłumikiem
  • 5.56x45mm×200Kinetyczna
    Obrażenia
    3,1
    Przebicie
    17 → 7
    Zasięg na cele naziemne
    250 m
    Supresja
    40
    Prędkość
    600 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    0,1
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • śmigłowce
    • okręty
FlashbangHand grenade
  • magazynek 1
  • przeładowanie 6–7 s
  • celowanie 1 s
  • Walka w zwarciu
  • Strzela w ruchu
  • Flashbang×1Kumulacyjna
    Obrażenia
    0,5
    Zasięg na cele naziemne
    1 m
    Supresja
    1000
    Prędkość
    355 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    16
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota

Modyfikacje

Squad loadout

  • Pararescue teamdomyślnaInna wersja: Pararescue · Nazwa: Pararescue · Własna sylwetkabez dopłaty
  • Special Tactics TeamInna wersja: STT · Nazwa: STT · Własna sylwetka+10

Specjalizacje

Umiejętności

  • Smoke grenades · Sprintzawsze dostępne

Dane i obrazy pochodzą z plików gry, wersja 1.2.0.3 (za zgodą Steel Balalaika).

Zaloguj się do Born2Battle

Logowałeś się przez Steam na starej stronie?

Po zalogowaniu akcja wykona się sama — strona się nie przeładuje.