Pancerz — średni pancerz przedni, kinetyczny i kumulacyjny; 100 to najlepsza wartość spośród wszystkich jednostek w grze.
Siła ognia — obrażenia salwy: jedna seria z każdej broni domyślnego zestawu wyposażenia najsilniejszą amunicją; 100 to maksimum w kategorii „Wsparcie”.
Zasięg — największy zasięg ognia do celów naziemnych lub powietrznych; 100 to maksimum w kategorii „Wsparcie”.
Prędkość — prędkość na drodze, w przypadku lotnictwa — w locie; 100 to maksimum w kategorii „Wsparcie”.
Skrytość — odwrotność współczynnika widoczności: im trudniej dostrzec jednostkę z daleka, tym wyżej; 100 to najlepsza wartość spośród wszystkich jednostek w grze.
Przeżywalność — punkty wytrzymałości; 100 to maksimum w kategorii „Wsparcie”.
Dane pochodzą z plików gry, dla domyślnego zestawu wyposażenia. Myślnik oznacza, że jednostka nie ma takiej wartości (brak pancerza lub broni).
Zestawy wyposażenia
High Explosive warheads300Uzbrojenie: High Explosive warheadswybierany w 46% rozmieszczeń · 15 953 razy
PrSM Ballistic missiles, HE325Uzbrojenie: PrSM Ballistic missiles, HEwybierany w 32% rozmieszczeń · 11 073 razy
Cluster warheads300Uzbrojenie: Cluster warheadswybierany w 22% rozmieszczeń · 7500 razy
Na platformie · 14 dni
21 078 występów
Procent wygranych
43%
Procent wyborów
13%
śr. D/R
8,96
Średni czas życia
18:37
Przeżywa do końca
73%
Czas życia to mediana z 29 382 rozmieszczeń; zwrócone jednostki nie są liczone.
Punkty pancerza porównuje się z przebiciem pocisku: pancerz kinetyczny chroni przed pociskami przeciwpancernymi, a kumulacyjny — przed ładunkami kumulacyjnymi i ppk.