Przejdź do treści

Zbrojownia jednostek

Wszystkie jednostki
M60A1 — obraz z gry
  • Pojazdy
  • USA
  • Czołg

M60A1

80Punkty

Pancerz
36 / 100
Siła ognia
54 / 100
Zasięg
60 / 100
Prędkość
38 / 100
Skrytość
33 / 100
Przeżywalność
89 / 100
Jak liczone są skale
  • Pancerz — średni pancerz przedni, kinetyczny i kumulacyjny; 100 to najlepsza wartość spośród wszystkich jednostek w grze.
  • Siła ognia — obrażenia salwy: jedna seria z każdej broni domyślnego zestawu wyposażenia najsilniejszą amunicją; 100 to maksimum w kategorii „Pojazdy”.
  • Zasięg — największy zasięg ognia do celów naziemnych lub powietrznych; 100 to maksimum w kategorii „Pojazdy”.
  • Prędkość — prędkość na drodze, w przypadku lotnictwa — w locie; 100 to maksimum w kategorii „Pojazdy”.
  • Skrytość — odwrotność współczynnika widoczności: im trudniej dostrzec jednostkę z daleka, tym wyżej; 100 to najlepsza wartość spośród wszystkich jednostek w grze.
  • Przeżywalność — punkty wytrzymałości; 100 to maksimum w kategorii „Pojazdy”.

Dane pochodzą z plików gry, dla domyślnego zestawu wyposażenia. Myślnik oznacza, że jednostka nie ma takiej wartości (brak pancerza lub broni).

Zestawy wyposażenia

  • M728 CEV + Upgraded engine95Modyfikacja: M728 CEV · Modyfikacja: Upgraded enginewybierany w 38% rozmieszczeń · 17 934 razy
  • M728 CEV + Stock engine80Modyfikacja: M728 CEV · Modyfikacja: Stock enginewybierany w 26% rozmieszczeń · 12 080 razy
  • M60A1 + Upgraded engine120Modyfikacja: M60A1 · Modyfikacja: Upgraded enginewybierany w 22% rozmieszczeń · 10 308 razy
  • M60A1 + Stock engine105Modyfikacja: M60A1 · Modyfikacja: Stock enginewybierany w 14% rozmieszczeń · 6745 razy

Na platformie · 14 dni

15 814 występów
Procent wygranych
47%
Procent wyborów
9%
śr. D/R
1,11
Średni czas życia
05:47
Przeżywa do końca
21%

Czas życia to mediana z 46 785 rozmieszczeń; zwrócone jednostki nie są liczone.

Pancerz

KinetycznyKumulacyjny
Warianty pancerza
PakietPrzódBokiTyłGóraWytrzymałość
Domyślny3005001002506060608016
M728 CEV3003001001006060608016

Punkty pancerza porównuje się z przebiciem pocisku: pancerz kinetyczny chroni przed pociskami przeciwpancernymi, a kumulacyjny — przed ładunkami kumulacyjnymi i ppk.

Mobilność i wykrywanie

Domyślna mobilność

Na drodze
50 km/h
W terenie
45 km/h
Bieg wsteczny
15 km/h
Na wodzie
20 km/h
Prędkość obrotu
60 °/s
Przyspieszenie
10

Z opcją: Upgraded engine

Na drodze
60 km/h
W terenie
45 km/h
Bieg wsteczny
20 km/h
Na wodzie
20 km/h
Prędkość obrotu
60 °/s
Przyspieszenie
10

Wykrywanie i przeżywalność

Optyka: cele naziemne
600 m
Optyka: niski pułap
800 m
Optyka: wysoki pułap
1 km
Skrytość
1
Próg supresji
1000
Wymiary
5,7 × 3,6 × 2,7 m
Masa
52 t
Czas ponownego zakupu
-120 s

Uzbrojenie

Wieża 1zawsze zamontowane · obrót 360° · 90 °/s

M2 BrowningHeavy machine gun
  • magazynek 30
  • przeładowanie 6–8 s
  • celowanie 1 s
  • seria 4–8
  • Strzela w ruchu
  • 12.7x99mm×120Kinetyczna
    Obrażenia
    1
    Przebicie
    40 → 20
    Zasięg na cele naziemne
    400 m
    Supresja
    26
    Prędkość
    600 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    0,1
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • śmigłowce
    • okręty

Wieża 2zawsze zamontowane · obrót 360° · 90 °/s

M2 BrowningHeavy machine gun
  • magazynek 30
  • przeładowanie 6–8 s
  • celowanie 1 s
  • seria 4–8
  • Strzela w ruchu
  • 12.7x99mm×120Kinetyczna
    Obrażenia
    1
    Przebicie
    40 → 20
    Zasięg na cele naziemne
    400 m
    Supresja
    26
    Prędkość
    600 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    0,1
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • śmigłowce
    • okręty

Wieża 3Z opcją: M60A1 · obrót 360° · 75 °/s

M68E1 105mmMain gun
  • magazynek 1
  • przeładowanie 5–6 s
  • celowanie 1,5–2,5 s
  • Strzela w ruchu
  • M900A1 APFSDS×21Kinetyczna
    Obrażenia
    8,5
    Przebicie
    520 → 325
    Zasięg na cele naziemne
    600 m
    Supresja
    105
    Prędkość
    1050 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    20
    • Direct shot
    • pojazdy
    • okręty
  • M393A1 HESH×42Kumulacyjna
    Obrażenia
    11
    Przebicie
    200
    Zasięg na cele naziemne
    600 m
    Supresja
    105
    Promień rażenia
    10 m
    Prędkość
    550 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    16
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • okręty
M240Machine gun
  • magazynek 30
  • przeładowanie 5–8 s
  • celowanie 1 s
  • seria 4–8
  • Strzela w ruchu
  • 7.62x51mm×800Kinetyczna
    Obrażenia
    0,8
    Przebicie
    20 → 10
    Zasięg na cele naziemne
    300 m
    Supresja
    16
    Prędkość
    600 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    0,1
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • śmigłowce
    • okręty

Wieża 4Z opcją: M728 CEV · obrót 360° · 75 °/s

M135 165mmMain gun
  • magazynek 1
  • przeładowanie 10–12 s
  • celowanie 1,5–2,5 s
  • Strzela w ruchu
  • 165mm HESH×30Kumulacyjna
    Obrażenia
    17
    Przebicie
    300
    Zasięg na cele naziemne
    400 m
    Supresja
    165
    Promień rażenia
    22 m
    Prędkość
    350 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    16
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • okręty
M240Machine gun
  • magazynek 30
  • przeładowanie 5–8 s
  • celowanie 1 s
  • seria 4–8
  • Strzela w ruchu
  • 7.62x51mm×800Kinetyczna
    Obrażenia
    0,8
    Przebicie
    20 → 10
    Zasięg na cele naziemne
    300 m
    Supresja
    16
    Prędkość
    600 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    0,1
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • śmigłowce
    • okręty

Modyfikacje

Unit's Variant

  • M728 CEVUzbrojenie: M135 165mm, M240 · Pancerz przedni 300 / 300 · Nazwa: M728 CEV · Własna sylwetkabez dopłaty
  • M60A1domyślnaUzbrojenie: M68E1 105mm, M240 · Pancerz przedni 300 / 500+25

Engine package

  • Stock enginedomyślnaPrędkość 50 km/hbez dopłaty
  • Upgraded enginePrędkość 60 km/h+15

Specjalizacje

Umiejętności

  • Smoke grenadeszawsze dostępne

Dane i obrazy pochodzą z plików gry, wersja 1.2.0.3 (za zgodą Steel Balalaika).

Zaloguj się do Born2Battle

Logowałeś się przez Steam na starej stronie?

Po zalogowaniu akcja wykona się sama — strona się nie przeładuje.