Przejdź do treści

Zbrojownia jednostek

Wszystkie jednostki
EA-6B Prowler — obraz z gry
  • Lotnictwo
  • USA
  • Myśliwiec

EA-6B Prowler

100Punkty

Pancerz
—
Siła ognia
2 / 100
Zasięg
80 / 100
Prędkość
43 / 100
Skrytość
33 / 100
Przeżywalność
67 / 100
Jak liczone są skale
  • Pancerz — średni pancerz przedni, kinetyczny i kumulacyjny; 100 to najlepsza wartość spośród wszystkich jednostek w grze.
  • Siła ognia — obrażenia salwy: jedna seria z każdej broni domyślnego zestawu wyposażenia najsilniejszą amunicją; 100 to maksimum w kategorii „Lotnictwo”.
  • Zasięg — największy zasięg ognia do celów naziemnych lub powietrznych; 100 to maksimum w kategorii „Lotnictwo”.
  • Prędkość — prędkość na drodze, w przypadku lotnictwa — w locie; 100 to maksimum w kategorii „Lotnictwo”.
  • Skrytość — odwrotność współczynnika widoczności: im trudniej dostrzec jednostkę z daleka, tym wyżej; 100 to najlepsza wartość spośród wszystkich jednostek w grze.
  • Przeżywalność — punkty wytrzymałości; 100 to maksimum w kategorii „Lotnictwo”.

Dane pochodzą z plików gry, dla domyślnego zestawu wyposażenia. Myślnik oznacza, że jednostka nie ma takiej wartości (brak pancerza lub broni).

Zestawy wyposażenia

  • 2x AGM-88 HARM + 2x AGM-88 HARM260Uzbrojenie: 2x AGM-88 HARM · Uzbrojenie: 2x AGM-88 HARMwybierany w 84% rozmieszczeń · 128 969 razy
  • 2x AGM-88 HARM + 1x ECM, 1x HARM235Uzbrojenie: 2x AGM-88 HARM · Uzbrojenie: 1x ECM, 1x HARMwybierany w 6% rozmieszczeń · 9229 razy
  • 1x Fuel tank, 1x HARM + 2x AGM-88 HARM235Uzbrojenie: 1x Fuel tank, 1x HARM · Uzbrojenie: 2x AGM-88 HARMwybierany w 5% rozmieszczeń · 7684 razy
  • 2x Fuel tanks + 2x AGM-88 HARM200Uzbrojenie: 2x Fuel tanks · Uzbrojenie: 2x AGM-88 HARMwybierany w 2% rozmieszczeń · 3083 razy
  • 2x AGM-88 HARM + 2x ECM pods195Uzbrojenie: 2x AGM-88 HARM · Uzbrojenie: 2x ECM podswybierany w 2% rozmieszczeń · 2329 razy

Na platformie · 14 dni

46 603 występy
Procent wygranych
48%
Procent wyborów
28%
śr. D/R
0,70
Średni czas życia
00:50
Przeżywa do końca
16%

Czas życia to mediana z 47 507 rozmieszczeń; zwrócone jednostki nie są liczone.

Mobilność i wykrywanie

Domyślna mobilność

Prędkość
540 km/h
Prędkość obrotu
100 °/s
Czas w powietrzu
450 s
Na dopalaczu
120 s

Z opcją: 2x AGM-88 HARM

Prędkość
540 km/h
Prędkość obrotu
100 °/s
Czas w powietrzu
270 s
Na dopalaczu
60 s

Z opcją: 1x Fuel tank, 1x HARM

Prędkość
540 km/h
Prędkość obrotu
100 °/s
Czas w powietrzu
360 s
Na dopalaczu
90 s

Lot

Prędkość minimalna
378 km/h
Prędkość manewrowa
406,8 km/h
Prędkość maksymalna
540 km/h
Na dopalaczu
540 km/h
Maksymalny przechył
80°

Wykrywanie i przeżywalność

Optyka: niski pułap
2 km
Optyka: wysoki pułap
3 km
Skrytość
1
Próg supresji
1000
Wymiary
13,5 × 4 × 4 m
Masa
27 t

Uzbrojenie

Wieża 1Z opcją: 1x Fuel tank, 1x HARM, 2x AGM-88 HARM, 2x AGM-88 HARM, 2x AGM-88 HARM, 2x AGM-88 HARM, 1x ECM, 1x HARM · sektor 0…0°

AGM-88 HARMAnti-radiation missile
  • magazynek 1
  • przeładowanie 5 s
  • celowanie 1 s
  • Strzela w ruchu
  • AGM-88 HARM×1Kumulacyjna
    Obrażenia
    15
    Przebicie
    300
    Zasięg na cele naziemne
    4 km
    Supresja
    500
    Promień rażenia
    18 m
    Prędkość
    700 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    875
    • Missile
    • Anti-Radiation
    • Atak z góry
    • cele naziemne
    • pojazdy
    • okręty

Modyfikacje

Inner pylons

  • 2x Fuel tanksdomyślnaBrak broni na tym stanowisku · Brak broni na tym stanowisku · Brak broni na tym stanowisku · Prędkość 540 km/h+20
  • 1x Fuel tank, 1x HARMBrak broni na tym stanowisku · Brak broni na tym stanowisku · Uzbrojenie: AGM-88 HARM · Prędkość 540 km/h+55
  • 2x AGM-88 HARMBrak broni na tym stanowisku · Uzbrojenie: AGM-88 HARM · Uzbrojenie: AGM-88 HARM · Prędkość 540 km/h+80

Outer pylons

  • 2x ECM podsBrak broni na tym stanowisku · Brak broni na tym stanowisku · Umiejętność: Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.+15
  • 1x ECM, 1x HARMUzbrojenie: AGM-88 HARM · Brak broni na tym stanowisku · Umiejętność: Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.+55
  • 2x AGM-88 HARMdomyślnaUzbrojenie: AGM-88 HARM · Uzbrojenie: AGM-88 HARM · Umiejętność: Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.+80

Specjalizacje

Umiejętności

  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.zawsze dostępne
  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.zawsze dostępne
  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.zawsze dostępne

Dane i obrazy pochodzą z plików gry, wersja 1.2.0.3 (za zgodą Steel Balalaika).

Zaloguj się do Born2Battle

Logowałeś się przez Steam na starej stronie?

Po zalogowaniu akcja wykona się sama — strona się nie przeładuje.