Przejdź do treści

Zbrojownia jednostek

Wszystkie jednostki
AH-1Z Viper — obraz z gry
  • Śmigłowce
  • USA
  • Śmigłowiec szturmowy

AH-1Z Viper

110Punkty

Pancerz
—
Siła ognia
50 / 100
Zasięg
100 / 100
Prędkość
60 / 100
Skrytość
42 / 100
Przeżywalność
75 / 100
Jak liczone są skale
  • Pancerz — średni pancerz przedni, kinetyczny i kumulacyjny; 100 to najlepsza wartość spośród wszystkich jednostek w grze.
  • Siła ognia — obrażenia salwy: jedna seria z każdej broni domyślnego zestawu wyposażenia najsilniejszą amunicją; 100 to maksimum w kategorii „Śmigłowce”.
  • Zasięg — największy zasięg ognia do celów naziemnych lub powietrznych; 100 to maksimum w kategorii „Śmigłowce”.
  • Prędkość — prędkość na drodze, w przypadku lotnictwa — w locie; 100 to maksimum w kategorii „Śmigłowce”.
  • Skrytość — odwrotność współczynnika widoczności: im trudniej dostrzec jednostkę z daleka, tym wyżej; 100 to najlepsza wartość spośród wszystkich jednostek w grze.
  • Przeżywalność — punkty wytrzymałości; 100 to maksimum w kategorii „Śmigłowce”.

Dane pochodzą z plików gry, dla domyślnego zestawu wyposażenia. Myślnik oznacza, że jednostka nie ma takiej wartości (brak pancerza lub broni).

Zestawy wyposażenia

  • 8x Hellfire AT missiles + 14x APKWS guided rockets + 2x AIM-9 Sidewinder275Uzbrojenie: 8x Hellfire AT missiles · Uzbrojenie: 14x APKWS guided rockets · Uzbrojenie: 2x AIM-9 Sidewinderwybierany w 14% rozmieszczeń · 9793 razy
  • 8x Hellfire AT missiles + 38x Hydra rockets + 2x AIM-9 Sidewinder290Uzbrojenie: 8x Hellfire AT missiles · Uzbrojenie: 38x Hydra rockets · Uzbrojenie: 2x AIM-9 Sidewinderwybierany w 11% rozmieszczeń · 7832 razy
  • 8x Hellfire AT missiles + 38x Hydra rockets + 2x AGM-122 Sidearm280Uzbrojenie: 8x Hellfire AT missiles · Uzbrojenie: 38x Hydra rockets · Uzbrojenie: 2x AGM-122 Sidearmwybierany w 11% rozmieszczeń · 7480 razy
  • 8x Hellfire AT missiles + 14x APKWS guided rockets + 2x AGM-122 Sidearm265Uzbrojenie: 8x Hellfire AT missiles · Uzbrojenie: 14x APKWS guided rockets · Uzbrojenie: 2x AGM-122 Sidearmwybierany w 10% rozmieszczeń · 6944 razy
  • 8x Hellfire AT missiles + Empty + 2x AGM-122 Sidearm250Uzbrojenie: 8x Hellfire AT missiles · Uzbrojenie: Empty · Uzbrojenie: 2x AGM-122 Sidearmwybierany w 8% rozmieszczeń · 5561 razy

Na platformie · 14 dni

34 755 występów
Procent wygranych
45%
Procent wyborów
21%
śr. D/R
1,82
Średni czas życia
03:04
Przeżywa do końca
22%

Czas życia to mediana z 66 377 rozmieszczeń; zwrócone jednostki nie są liczone.

Mobilność i wykrywanie

Na drodze
300 km/h
W terenie
300 km/h
Prędkość obrotu
70 °/s
Przyspieszenie
18

Wykrywanie i przeżywalność

Optyka: cele naziemne
1 km
Optyka: niski pułap
1,3 km
Optyka: wysoki pułap
1 km
Skrytość
0,8
Próg supresji
1000
Wymiary
9,7 × 2 × 3,2 m
Masa
6,5 t
Czas zwrotu
+240 s
Czas ponownego zakupu
-60 s

Uzbrojenie

Wieża 1zawsze zamontowane · sektor -120…120° · 90 °/s

M197 20mmAutocannon/Chain gun
  • magazynek 150
  • przeładowanie 15–20 s
  • celowanie 1–2 s
  • seria 4–8
  • Strzela w ruchu
  • 20x102mm×150Kinetyczna
    Obrażenia
    1,5
    Przebicie
    40 → 20
    Zasięg na cele naziemne
    500 m
    Zasięg na cele powietrzne
    500 m
    Supresja
    20
    Promień rażenia
    2 m
    Prędkość
    805 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    0,8
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • śmigłowce
    • okręty

Wieża 2Z opcją: 8x Hellfire AT missiles, 8x Hellfire AT missiles, 8x Hellfire AT missiles, 8x Hellfire AT missiles · sektor 0…0°

HellfireAnti-tank missile
  • magazynek 4
  • celowanie 1–2 s
  • Strzela w ruchu
  • AGM-114K Hellfire×4Kumulacyjna
    Obrażenia
    15
    Przebicie
    900
    Zasięg na cele naziemne
    950 m
    Supresja
    360
    Prędkość
    330 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • Atak z góry
    • Naprowadzanie laserowe
    • pojazdy
    • okręty

Wieża 3Z opcją: 2x AIM-9 Sidewinder, 2x AIM-9 Sidewinder · sektor 0…0°

SidewinderAir-to-Air missile
  • magazynek 1
  • celowanie 1–2 s
  • Strzela w ruchu
  • AIM-9×1Kumulacyjna
    Obrażenia
    13
    Przebicie
    65
    Zasięg na cele powietrzne
    1,1 km
    Supresja
    154
    Promień rażenia
    15 m
    Prędkość
    600 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    150
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • śmigłowce
    • samoloty

Wieża 4Z opcją: 14x APKWS guided rockets, 14x APKWS guided rockets · sektor 0…0°

Hydra APKWSRocket pod
  • magazynek 7
  • przeładowanie 1–3 s
  • celowanie 1–2 s
  • seria 2–7
  • Strzela w ruchu
  • APKWS×7Kumulacyjna
    Obrażenia
    3,5
    Przebicie
    70
    Zasięg na cele naziemne
    700 m
    Supresja
    140
    Promień rażenia
    14 m
    Prędkość
    450 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    15
    • Direct shot
    • Naprowadzanie laserowe
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • okręty

Wieża 5Z opcją: 14x APKWS guided rockets, 14x APKWS guided rockets · sektor 0…0°

Hydra APKWSRocket pod
  • magazynek 7
  • przeładowanie 1–3 s
  • celowanie 1–2 s
  • seria 2–7
  • Strzela w ruchu
  • APKWS×7Kumulacyjna
    Obrażenia
    3,5
    Przebicie
    70
    Zasięg na cele naziemne
    700 m
    Supresja
    140
    Promień rażenia
    14 m
    Prędkość
    450 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    15
    • Direct shot
    • Naprowadzanie laserowe
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • okręty

Wieża 6Z opcją: 2x AGM-122 Sidearm, 2x AGM-122 Sidearm · sektor 0…0°

SidearmAnti-radiation missile
  • magazynek 1
  • przeładowanie 3 s
  • celowanie 1 s
  • Strzela w ruchu
  • AGM-122 Sidearm×1Kumulacyjna
    Obrażenia
    11
    Przebicie
    100
    Zasięg na cele naziemne
    1,5 km
    Supresja
    260
    Promień rażenia
    9 m
    Prędkość
    600 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    200
    • Missile
    • Anti-Radiation
    • Atak z góry
    • cele naziemne
    • pojazdy
    • okręty

Wieża 7Z opcją: 38x Hydra rockets, 38x Hydra rockets · sektor 0…0°

HydraRocket pod
  • magazynek 19
  • przeładowanie 1–3 s
  • celowanie 1–2 s
  • seria 4–9
  • Strzela w ruchu
  • 70mm Hydra×19Kumulacyjna
    Obrażenia
    3,5
    Przebicie
    70
    Zasięg na cele naziemne
    600 m
    Supresja
    140
    Promień rażenia
    14 m
    Prędkość
    450 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    12
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • okręty

Wieża 8Z opcją: 38x Hydra rockets, 38x Hydra rockets · sektor 0…0°

HydraRocket pod
  • magazynek 19
  • przeładowanie 1–3 s
  • celowanie 1–2 s
  • seria 4–9
  • Strzela w ruchu
  • 70mm Hydra×19Kumulacyjna
    Obrażenia
    3,5
    Przebicie
    70
    Zasięg na cele naziemne
    600 m
    Supresja
    140
    Promień rażenia
    14 m
    Prędkość
    450 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    12
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • okręty

Modyfikacje

Inner pylons

  • 14x APKWS guided rocketsUzbrojenie: Hydra APKWS · Uzbrojenie: Hydra APKWS+15
  • 38x Hydra rocketsUzbrojenie: Hydra · Uzbrojenie: Hydra+30
  • 8x Hellfire AT missilesdomyślnaUzbrojenie: Hellfire · Uzbrojenie: Hellfire+100

Outer pylons

  • EmptyBrak broni na tym stanowisku · Brak broni na tym stanowiskubez dopłaty
  • 14x APKWS guided rocketsdomyślnaUzbrojenie: Hydra APKWS · Uzbrojenie: Hydra APKWS+15
  • 38x Hydra rocketsUzbrojenie: Hydra · Uzbrojenie: Hydra+30
  • 8x Hellfire AT missilesUzbrojenie: Hellfire · Uzbrojenie: Hellfire+100

Wingtips

  • EmptyBrak broni na tym stanowisku · Brak broni na tym stanowiskubez dopłaty
  • 2x AIM-9 SidewinderdomyślnaUzbrojenie: Sidewinder · Uzbrojenie: Sidewinder+50
  • 2x AGM-122 SidearmUzbrojenie: Sidearm · Uzbrojenie: Sidearm+40

Specjalizacje

Umiejętności

  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.zawsze dostępne

Dane i obrazy pochodzą z plików gry, wersja 1.2.0.3 (za zgodą Steel Balalaika).

Zaloguj się do Born2Battle

Logowałeś się przez Steam na starej stronie?

Po zalogowaniu akcja wykona się sama — strona się nie przeładuje.