Przejdź do treści

Zbrojownia jednostek

Wszystkie jednostki
Green Berets Flash — obraz z gry
  • Rozpoznanie
  • USA
  • Grupa rozpoznawcza

Green Berets Flash

Nazwa w grze: Green Berets

90Punkty

Pancerz
—
Siła ognia
60 / 100
Zasięg
7 / 100
Prędkość
3 / 100
Skrytość
100 / 100
Przeżywalność
50 / 100
Jak liczone są skale
  • Pancerz — średni pancerz przedni, kinetyczny i kumulacyjny; 100 to najlepsza wartość spośród wszystkich jednostek w grze.
  • Siła ognia — obrażenia salwy: jedna seria z każdej broni domyślnego zestawu wyposażenia najsilniejszą amunicją; 100 to maksimum w kategorii „Rozpoznanie”.
  • Zasięg — największy zasięg ognia do celów naziemnych lub powietrznych; 100 to maksimum w kategorii „Rozpoznanie”.
  • Prędkość — prędkość na drodze, w przypadku lotnictwa — w locie; 100 to maksimum w kategorii „Rozpoznanie”.
  • Skrytość — odwrotność współczynnika widoczności: im trudniej dostrzec jednostkę z daleka, tym wyżej; 100 to najlepsza wartość spośród wszystkich jednostek w grze.
  • Przeżywalność — punkty wytrzymałości; 100 to maksimum w kategorii „Rozpoznanie”.

Dane pochodzą z plików gry, dla domyślnego zestawu wyposażenia. Myślnik oznacza, że jednostka nie ma takiej wartości (brak pancerza lub broni).

Zestawy wyposażenia

  • M202 Flash115Modyfikacja: M202 Flashwybierany w 100% rozmieszczeń · 86 479 razy

Na platformie · 14 dni

29 854 występy
Procent wygranych
49%
Procent wyborów
18%
śr. D/R
1,38
Średni czas życia
07:05
Przeżywa do końca
31%

Czas życia to mediana z 86 141 rozmieszczeń; zwrócone jednostki nie są liczone.

Powyższe liczby dotyczą tylko Green Berets Flash. Ze wszystkimi wariantami: 39 756 występów, wygrane — 48%.

Mobilność i wykrywanie

Na drodze
18 km/h
W terenie
18 km/h
Na wodzie
9 km/h
Prędkość obrotu
60 °/s
Przyspieszenie
10
  • Zrzut spadochronowy

Wykrywanie i przeżywalność

Optyka: cele naziemne
875 m
Optyka: niski pułap
1,1 km
Optyka: wysoki pułap
1 km
Skrytość
0,33
Próg supresji
1000
Wymiary
2 × 2 × 2 m
Masa
1 kg

Uzbrojenie

Oddział4 żołnierzy

HK 416 D10RSAssault rifle
  • magazynek 30
  • przeładowanie 4 s
  • celowanie 1 s
  • Walka w zwarciu
  • Strzela w ruchu
  • Z tłumikiem
  • 5.56x45mm×80Kinetyczna
    Obrażenia
    3,1
    Przebicie
    15 → 7
    Zasięg na cele naziemne
    200 m
    Supresja
    12
    Prędkość
    600 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    0,1
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • śmigłowce
    • okręty
M1014Shotgun
  • magazynek 8
  • przeładowanie 4 s
  • celowanie 1 s
  • Walka w zwarciu
  • Strzela w ruchu
  • 12ga SLUG×40Kinetyczna
    Obrażenia
    4,8
    Przebicie
    15 → 7
    Zasięg na cele naziemne
    100 m
    Supresja
    14
    Prędkość
    600 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    0,1
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • śmigłowce
    • okręty
Mk.46 sup.Light machine gun
  • magazynek 30
  • przeładowanie 4 s
  • celowanie 1 s
  • Walka w zwarciu
  • Strzela w ruchu
  • Z tłumikiem
  • 5.56x45mm×200Kinetyczna
    Obrażenia
    3,1
    Przebicie
    17 → 7
    Zasięg na cele naziemne
    250 m
    Supresja
    40
    Prędkość
    600 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    0,1
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • śmigłowce
    • okręty
M202 FlashRocket launcher
  • magazynek 4
  • przeładowanie 8–10 s
  • celowanie 1–2 s
  • seria 4
  • Strzela w ruchu
  • 66mm Incendiary×12Kumulacyjna
    Obrażenia
    8
    Przebicie
    15
    Zasięg na cele naziemne
    200 m
    Supresja
    244
    Promień rażenia
    20 m
    Prędkość
    350 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    20
    • Direct shot
    • Atak z góry
    • cele naziemne
    • piechota

Specjalizacje

Umiejętności

  • Smoke grenades · Sprintzawsze dostępne

Dane i obrazy pochodzą z plików gry, wersja 1.2.0.3 (za zgodą Steel Balalaika).

Zaloguj się do Born2Battle

Logowałeś się przez Steam na starej stronie?

Po zalogowaniu akcja wykona się sama — strona się nie przeładuje.