Przejdź do treści

Zbrojownia jednostek

Wszystkie jednostki
F/A-18C Hornet — obraz z gry
  • Lotnictwo
  • USA
  • Myśliwiec

F/A-18C Hornet

175Punkty

Pancerz
—
Siła ognia
16 / 100
Zasięg
70 / 100
Prędkość
64 / 100
Skrytość
33 / 100
Przeżywalność
67 / 100
Jak liczone są skale
  • Pancerz — średni pancerz przedni, kinetyczny i kumulacyjny; 100 to najlepsza wartość spośród wszystkich jednostek w grze.
  • Siła ognia — obrażenia salwy: jedna seria z każdej broni domyślnego zestawu wyposażenia najsilniejszą amunicją; 100 to maksimum w kategorii „Lotnictwo”.
  • Zasięg — największy zasięg ognia do celów naziemnych lub powietrznych; 100 to maksimum w kategorii „Lotnictwo”.
  • Prędkość — prędkość na drodze, w przypadku lotnictwa — w locie; 100 to maksimum w kategorii „Lotnictwo”.
  • Skrytość — odwrotność współczynnika widoczności: im trudniej dostrzec jednostkę z daleka, tym wyżej; 100 to najlepsza wartość spośród wszystkich jednostek w grze.
  • Przeżywalność — punkty wytrzymałości; 100 to maksimum w kategorii „Lotnictwo”.

Dane pochodzą z plików gry, dla domyślnego zestawu wyposażenia. Myślnik oznacza, że jednostka nie ma takiej wartości (brak pancerza lub broni).

Zestawy wyposażenia

  • 2x AIM-174 Gunslinger + 2x AIM-120 AMRAAM + 2x AIM-174 Gunslinger330Uzbrojenie: 2x AIM-174 Gunslinger · Uzbrojenie: 2x AIM-120 AMRAAM · Uzbrojenie: 2x AIM-174 Gunslingerwybierany w 40% rozmieszczeń · 35 354 razy
  • 2x AIM-174 Gunslinger + Empty + 2x AIM-174 Gunslinger295Uzbrojenie: 2x AIM-174 Gunslinger · Uzbrojenie: Empty · Uzbrojenie: 2x AIM-174 Gunslingerwybierany w 12% rozmieszczeń · 10 309 razy
  • 4x AIM-120 AMRAAM + 2x AIM-120 AMRAAM + 2x AIM-174 Gunslinger330Uzbrojenie: 4x AIM-120 AMRAAM · Uzbrojenie: 2x AIM-120 AMRAAM · Uzbrojenie: 2x AIM-174 Gunslingerwybierany w 6% rozmieszczeń · 5126 razy
  • Empty + 2x Mk.84 2000lb + 2x Mk.84 2000lb335Uzbrojenie: Empty · Uzbrojenie: 2x Mk.84 2000lb · Uzbrojenie: 2x Mk.84 2000lbwybierany w 6% rozmieszczeń · 4889 razy
  • 2x AIM-174 Gunslinger + 2x Fuel tanks + 2x AIM-120 AMRAAM290Uzbrojenie: 2x AIM-174 Gunslinger · Uzbrojenie: 2x Fuel tanks · Uzbrojenie: 2x AIM-120 AMRAAMwybierany w 4% rozmieszczeń · 3099 razy

Na platformie · 14 dni

38 884 występy
Procent wygranych
48%
Procent wyborów
23%
śr. D/R
1,51
Średni czas życia
00:34
Przeżywa do końca
9%

Czas życia to mediana z 50 342 rozmieszczeń; zwrócone jednostki nie są liczone.

Mobilność i wykrywanie

Domyślna mobilność

Prędkość
810 km/h
Prędkość obrotu
100 °/s
Czas w powietrzu
270 s
Na dopalaczu
60 s
  • Dopalacz

Z opcją: 2x Fuel tanks

Prędkość
810 km/h
Prędkość obrotu
100 °/s
Czas w powietrzu
450 s
Na dopalaczu
120 s
  • Dopalacz

Lot

Prędkość minimalna
576 km/h
Prędkość manewrowa
720 km/h
Prędkość maksymalna
810 km/h
Na dopalaczu
1134 km/h
Maksymalny przechył
90°

Wykrywanie i przeżywalność

Optyka: niski pułap
2 km
Optyka: wysoki pułap
6 km
Skrytość
1
Próg supresji
1000
Wymiary
16 × 3 × 3 m
Masa
20 t

Uzbrojenie

Wieża 1zawsze zamontowane · sektor -10…10° · 999 °/s

M61 20mmPlane gun
  • magazynek 100
  • celowanie 0,5 s
  • seria 20
  • Strzela w ruchu
  • 20x102mm×58Kumulacyjna
    Obrażenia
    1,3
    Przebicie
    40 → 20
    Zasięg na cele naziemne
    1 km
    Zasięg na cele powietrzne
    700 m
    Supresja
    20
    Promień rażenia
    17 m
    Prędkość
    640 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    1
    • Direct shot
    • Atak z góry
    • cele naziemne
    • śmigłowce
    • samoloty

Wieża 2Z opcją: Empty, Empty, 2x AIM-7M Sparrow, 2x AIM-7M Sparrow, 2x AIM-120 AMRAAM, 2x AIM-120 AMRAAM · sektor 0…0°

SidewinderAir-to-Air missile
  • magazynek 1
  • przeładowanie 3 s
  • celowanie 1 s
  • Strzela w ruchu
  • AIM-9×1Kumulacyjna
    Obrażenia
    13
    Przebicie
    65
    Zasięg na cele powietrzne
    1 km
    Supresja
    154
    Promień rażenia
    15 m
    Prędkość
    600 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    250
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • śmigłowce
    • samoloty

Wieża 3Z opcją: 2x AIM-120 AMRAAM, 2x AIM-120 AMRAAM · sektor 0…0°

AMRAAMAir-to-Air missile
  • magazynek 1
  • przeładowanie 3 s
  • celowanie 1 s
  • celów naraz: 20
  • Strzela w ruchu
  • AMRAAM×1Kumulacyjna
    Obrażenia
    16
    Przebicie
    80
    Zasięg na cele powietrzne
    3,5 km
    Supresja
    200
    Promień rażenia
    15 m
    Prędkość
    1150 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    375
    • Missile
    • Terminal Guidance
    • samoloty

Wieża 4Z opcją: 16x Zuni rockets, 16x Zuni rockets, 16x Zuni rockets, 16x Zuni rockets · sektor 0…0°

ZuniRocket pod
  • magazynek 8
  • celowanie 0,2 s
  • seria 8
  • Strzela w ruchu
  • 127mm Zuni×8Kumulacyjna
    Obrażenia
    6,5
    Przebicie
    130
    Zasięg na cele naziemne
    1,3 km
    Supresja
    254
    Promień rażenia
    26 m
    Prędkość
    450 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    25
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • okręty

Wieża 5Z opcją: 4x AIM-120 AMRAAM, 4x AIM-120 AMRAAM, 4x AIM-120 AMRAAM, 4x AIM-120 AMRAAM · sektor 0…0°

AMRAAMAir-to-Air missile
  • magazynek 2
  • przeładowanie 3 s
  • celowanie 1 s
  • celów naraz: 20
  • Strzela w ruchu
  • AMRAAM×2Kumulacyjna
    Obrażenia
    16
    Przebicie
    80
    Zasięg na cele powietrzne
    3,5 km
    Supresja
    200
    Promień rażenia
    15 m
    Prędkość
    1150 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    375
    • Missile
    • Terminal Guidance
    • samoloty

Wieża 6Z opcją: 2x AIM-9 Sidewinder, 2x AIM-9 Sidewinder · sektor 0…0°

SidewinderAir-to-Air missile
  • magazynek 1
  • przeładowanie 3 s
  • celowanie 1 s
  • Strzela w ruchu
  • AIM-9×1Kumulacyjna
    Obrażenia
    13
    Przebicie
    65
    Zasięg na cele powietrzne
    1 km
    Supresja
    154
    Promień rażenia
    15 m
    Prędkość
    600 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    250
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • śmigłowce
    • samoloty

Wieża 7Z opcją: 2x AIM-7M Sparrow, 2x AIM-7M Sparrow, 2x AIM-7M Sparrow, 2x AIM-7M Sparrow, 2x AIM-7M Sparrow, 2x AIM-7M Sparrow · sektor 0…0°

SparrowAir-to-Air missile
  • magazynek 1
  • przeładowanie 3 s
  • celowanie 1 s
  • Strzela w ruchu
  • AIM-7M×1Kumulacyjna
    Obrażenia
    19
    Przebicie
    95
    Zasięg na cele powietrzne
    2,5 km
    Supresja
    200
    Promień rażenia
    15 m
    Prędkość
    800 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    250
    • Missile
    • Semi-Active
    • samoloty

Wieża 8Z opcją: 38x Hydra rockets, 38x Hydra rockets, 38x Hydra rockets, 38x Hydra rockets · sektor 0…0°

HydraRocket pod
  • magazynek 19
  • celowanie 0,2 s
  • seria 19
  • Strzela w ruchu
  • 70mm Hydra×19Kumulacyjna
    Obrażenia
    3,5
    Przebicie
    70
    Zasięg na cele naziemne
    1,3 km
    Supresja
    140
    Promień rażenia
    14 m
    Prędkość
    450 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    12
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • okręty

Wieża 9Z opcją: 4x Mk.83 1000lb, 4x Mk.83 1000lb, 4x Mk.83 1000lb, 4x Mk.83 1000lb · sektor 0…0°

Mk83 1000lbFree-fall bomb
  • magazynek 2
  • przeładowanie 1 s
  • Strzela w ruchu
  • Mk83 1000lb×2Kumulacyjna
    Obrażenia
    36
    Przebicie
    65
    Zasięg na cele naziemne
    1 km
    Supresja
    668
    Promień rażenia
    60 m
    Zaopatrzenie na strzał
    450
    • Bomb
    • cele naziemne

Wieża 10Z opcją: 2x Mk.84 2000lb, 2x Mk.84 2000lb, 2x Mk.84 2000lb, 2x Mk.84 2000lb · sektor 0…0°

Mk84 2000lbFree-fall bomb
  • magazynek 1
  • przeładowanie 1 s
  • Strzela w ruchu
  • Mk84 2000lb×1Kumulacyjna
    Obrażenia
    56
    Przebicie
    85
    Zasięg na cele naziemne
    1 km
    Supresja
    668
    Promień rażenia
    75 m
    Zaopatrzenie na strzał
    1000
    • Bomb
    • cele naziemne

Wieża 11Z opcją: 2x AIM-174 Gunslinger, 2x AIM-174 Gunslinger, 2x AIM-174 Gunslinger, 2x AIM-174 Gunslinger · sektor 0…0°

AIM-174Air-to-Air missile
  • magazynek 1
  • przeładowanie 3 s
  • celowanie 1 s
  • celów naraz: 20
  • Strzela w ruchu
  • AIM-174×1Kumulacyjna
    Obrażenia
    19
    Przebicie
    100
    Zasięg na cele powietrzne
    4,5 km
    Supresja
    200
    Promień rażenia
    15 m
    Prędkość
    1150 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    500
    • Missile
    • Terminal Guidance
    • samoloty

Modyfikacje

Fuselage

  • EmptyUzbrojenie: Sidewinder · Uzbrojenie: Sidewinder · Brak broni na tym stanowisku · Brak broni na tym stanowiskubez dopłaty
  • 2x AIM-7M SparrowUzbrojenie: Sidewinder · Uzbrojenie: Sidewinder · Uzbrojenie: Sparrow · Uzbrojenie: Sparrow+25
  • 2x AIM-120 AMRAAMdomyślnaUzbrojenie: Sidewinder · Uzbrojenie: Sidewinder · Uzbrojenie: AMRAAM · Uzbrojenie: AMRAAM+35

Inner pylons

  • 2x Fuel tanksBrak broni na tym stanowisku · Brak broni na tym stanowisku · Prędkość 810 km/h+20
  • 2x AIM-7M SparrowUzbrojenie: Sparrow · Uzbrojenie: Sparrow · Prędkość 810 km/h+25
  • 4x AIM-120 AMRAAMUzbrojenie: AMRAAM · Uzbrojenie: AMRAAM · Prędkość 810 km/h+60
  • 2x AIM-174 GunslingerUzbrojenie: AIM-174 · Uzbrojenie: AIM-174 · Prędkość 810 km/h+60
  • 38x Hydra rocketsUzbrojenie: Hydra · Uzbrojenie: Hydra · Prędkość 810 km/h+30
  • 16x Zuni rocketsdomyślnaUzbrojenie: Zuni · Uzbrojenie: Zuni · Prędkość 810 km/h+50
  • 4x Mk.83 1000lbUzbrojenie: Mk83 1000lb · Uzbrojenie: Mk83 1000lb · Prędkość 810 km/h+80
  • 2x Mk.84 2000lbUzbrojenie: Mk84 2000lb · Uzbrojenie: Mk84 2000lb · Prędkość 810 km/h+80

Outer pylons

  • 2x AIM-9 SidewinderUzbrojenie: Sidewinder · Uzbrojenie: Sidewinder+25
  • 2x AIM-7M SparrowUzbrojenie: Sparrow · Uzbrojenie: Sparrow+25
  • 4x AIM-120 AMRAAMdomyślnaUzbrojenie: AMRAAM · Uzbrojenie: AMRAAM+60
  • 2x AIM-174 GunslingerUzbrojenie: AIM-174 · Uzbrojenie: AIM-174+60
  • 38x Hydra rocketsUzbrojenie: Hydra · Uzbrojenie: Hydra+30
  • 16x Zuni rocketsUzbrojenie: Zuni · Uzbrojenie: Zuni+50
  • 4x Mk.83 1000lbUzbrojenie: Mk83 1000lb · Uzbrojenie: Mk83 1000lb+80
  • 2x Mk.84 2000lbUzbrojenie: Mk84 2000lb · Uzbrojenie: Mk84 2000lb+80

Specjalizacje

Umiejętności

  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.zawsze dostępne

Dane i obrazy pochodzą z plików gry, wersja 1.2.0.3 (za zgodą Steel Balalaika).

Zaloguj się do Born2Battle

Logowałeś się przez Steam na starej stronie?

Po zalogowaniu akcja wykona się sama — strona się nie przeładuje.