Pancerz — średni pancerz przedni, kinetyczny i kumulacyjny; 100 to najlepsza wartość spośród wszystkich jednostek w grze.
Siła ognia — obrażenia salwy: jedna seria z każdej broni domyślnego zestawu wyposażenia najsilniejszą amunicją; 100 to maksimum w kategorii „Pojazdy”.
Zasięg — największy zasięg ognia do celów naziemnych lub powietrznych; 100 to maksimum w kategorii „Pojazdy”.
Prędkość — prędkość na drodze, w przypadku lotnictwa — w locie; 100 to maksimum w kategorii „Pojazdy”.
Skrytość — odwrotność współczynnika widoczności: im trudniej dostrzec jednostkę z daleka, tym wyżej; 100 to najlepsza wartość spośród wszystkich jednostek w grze.
Przeżywalność — punkty wytrzymałości; 100 to maksimum w kategorii „Pojazdy”.
Dane pochodzą z plików gry, dla domyślnego zestawu wyposażenia. Myślnik oznacza, że jednostka nie ma takiej wartości (brak pancerza lub broni).
Zestawy wyposażenia
Default + M240 Machinegun25Modyfikacja: Default · Uzbrojenie: M240 Machinegunwybierany w 69% rozmieszczeń · 48 156 razy
Default + Unarmed20Modyfikacja: Default · Uzbrojenie: Unarmedwybierany w 11% rozmieszczeń · 7918 razy
B-kit armor + Smoke + M2 Heavy machine gun40Modyfikacja: B-kit armor + Smoke · Uzbrojenie: M2 Heavy machine gunwybierany w 5% rozmieszczeń · 3742 razy
Default + M2 Heavy machine gun30Modyfikacja: Default · Uzbrojenie: M2 Heavy machine gunwybierany w 4% rozmieszczeń · 3097 razy
Punkty pancerza porównuje się z przebiciem pocisku: pancerz kinetyczny chroni przed pociskami przeciwpancernymi, a kumulacyjny — przed ładunkami kumulacyjnymi i ppk.