Przejdź do treści

Zbrojownia jednostek

Wszystkie jednostki
Spartan — obraz z gry
  • Rozpoznanie
  • USA
  • Wóz wsparcia ogniowego
  • DLC: Baltic battalion

Spartan

40Punkty

Pancerz
7 / 100
Siła ognia
25 / 100
Zasięg
14 / 100
Prędkość
18 / 100
Skrytość
33 / 100
Przeżywalność
35 / 100
Jak liczone są skale
  • Pancerz — średni pancerz przedni, kinetyczny i kumulacyjny; 100 to najlepsza wartość spośród wszystkich jednostek w grze.
  • Siła ognia — obrażenia salwy: jedna seria z każdej broni domyślnego zestawu wyposażenia najsilniejszą amunicją; 100 to maksimum w kategorii „Rozpoznanie”.
  • Zasięg — największy zasięg ognia do celów naziemnych lub powietrznych; 100 to maksimum w kategorii „Rozpoznanie”.
  • Prędkość — prędkość na drodze, w przypadku lotnictwa — w locie; 100 to maksimum w kategorii „Rozpoznanie”.
  • Skrytość — odwrotność współczynnika widoczności: im trudniej dostrzec jednostkę z daleka, tym wyżej; 100 to najlepsza wartość spośród wszystkich jednostek w grze.
  • Przeżywalność — punkty wytrzymałości; 100 to maksimum w kategorii „Rozpoznanie”.

Dane pochodzą z plików gry, dla domyślnego zestawu wyposażenia. Myślnik oznacza, że jednostka nie ma takiej wartości (brak pancerza lub broni).

Zestawy wyposażenia

  • Up-Armored + GMG + Spike LR missile95Modyfikacja: Up-Armored · Uzbrojenie: GMG + Spike LR missilewybierany w 29% rozmieszczeń · 2431 razy
  • Up-Armored + M2 HMG + Spike LR missile95Modyfikacja: Up-Armored · Uzbrojenie: M2 HMG + Spike LR missilewybierany w 23% rozmieszczeń · 1861 razy
  • Default + Ksp 58B Machinegun40Modyfikacja: Default · Uzbrojenie: Ksp 58B Machinegunwybierany w 15% rozmieszczeń · 1243 razy
  • Default + GMG + Spike LR missile85Modyfikacja: Default · Uzbrojenie: GMG + Spike LR missilewybierany w 10% rozmieszczeń · 862 razy
  • Default + M2 HMG + Spike LR missile85Modyfikacja: Default · Uzbrojenie: M2 HMG + Spike LR missilewybierany w 9% rozmieszczeń · 772 razy

Na platformie · 14 dni

4182 występy
Procent wygranych
45%
Procent wyborów
3%
śr. D/R
0,46
Średni czas życia
04:50
Przeżywa do końca
22%

Czas życia to mediana z 7472 rozmieszczeń; zwrócone jednostki nie są liczone.

Pancerz

KinetycznyKumulacyjny
Warianty pancerza
PakietPrzódBokiTyłGóraWytrzymałość
Domyślny808040403030303014
Up-Armored801804014030130303016

Punkty pancerza porównuje się z przebiciem pocisku: pancerz kinetyczny chroni przed pociskami przeciwpancernymi, a kumulacyjny — przed ładunkami kumulacyjnymi i ppk.

Mobilność i wykrywanie

Na drodze
95 km/h
W terenie
70 km/h
Bieg wsteczny
30 km/h
Na wodzie
20 km/h
Prędkość obrotu
60 °/s
Przyspieszenie
10
  • Zrzut spadochronowy

Wykrywanie i przeżywalność

Optyka: cele naziemne
600 m
Optyka: niski pułap
800 m
Optyka: wysoki pułap
1 km
Skrytość
1
Próg supresji
1000
Miejsca dla piechoty
6
Wymiary
5 × 2,5 × 2,3 m
Masa
8 t
Czas ponownego zakupu
-120 s

Uzbrojenie

Wieża 1zawsze zamontowane · obrót 360° · 75 °/s

L21A1 RardenAutocannon/Chain gun
  • magazynek 6
  • przeładowanie 2–4 s
  • celowanie 1–2 s
  • seria 3
  • Strzela w ruchu
  • 30x170mm AP×55Kinetyczna
    Obrażenia
    1,5
    Przebicie
    150 → 60
    Zasięg na cele naziemne
    500 m
    Supresja
    30
    Prędkość
    640 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    1,2
    • Direct shot
    • pojazdy
    • okręty
  • 30x170mm HEI-T×110Kumulacyjna
    Obrażenia
    3
    Przebicie
    30
    Zasięg na cele naziemne
    500 m
    Zasięg na cele powietrzne
    500 m
    Supresja
    30
    Promień rażenia
    2 m
    Prędkość
    640 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    1,2
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • śmigłowce
    • okręty
Ksp 58BMachine gun
  • magazynek 30
  • przeładowanie 5–8 s
  • celowanie 1 s
  • seria 4–8
  • Strzela w ruchu
  • 7.62x51mm×600Kinetyczna
    Obrażenia
    0,8
    Przebicie
    20 → 10
    Zasięg na cele naziemne
    300 m
    Supresja
    16
    Prędkość
    600 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    0,1
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • śmigłowce
    • okręty

Wieża 2Z opcją: Ksp 58B Machinegun · obrót 360° · 75 °/s

Ksp 58BMachine gun
  • magazynek 30
  • przeładowanie 5–8 s
  • celowanie 1 s
  • seria 4–8
  • Strzela w ruchu
  • 7.62x51mm×600Kinetyczna
    Obrażenia
    0,8
    Przebicie
    20 → 10
    Zasięg na cele naziemne
    300 m
    Supresja
    16
    Prędkość
    600 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    0,1
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • śmigłowce
    • okręty

Wieża 3Z opcją: GMG grenade launcher · obrót 360° · 75 °/s

GMGGrenade launcher
  • magazynek 32
  • przeładowanie 10–15 s
  • celowanie 1–2 s
  • seria 3–7
  • Strzela w ruchu
  • 40×53 mm×320Kumulacyjna
    Obrażenia
    2
    Przebicie
    40
    Zasięg na cele naziemne
    400 m
    Supresja
    80
    Promień rażenia
    10 m
    Prędkość
    200 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    2
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • okręty

Wieża 4Z opcją: GMG + Spike LR missile · obrót 360° · 75 °/s

GMGGrenade launcher
  • magazynek 32
  • przeładowanie 10–15 s
  • celowanie 1–2 s
  • seria 3–7
  • Strzela w ruchu
  • 40×53 mm×320Kumulacyjna
    Obrażenia
    2
    Przebicie
    40
    Zasięg na cele naziemne
    400 m
    Supresja
    80
    Promień rażenia
    10 m
    Prędkość
    200 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    2
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • okręty
Spike LRAnti-tank missile
  • magazynek 1
  • przeładowanie 8–10 s
  • celowanie 2–3 s
  • Strzela w ruchu
  • Spike LR×3Kumulacyjna
    Obrażenia
    10,5
    Przebicie
    700
    Zasięg na cele naziemne
    800 m
    Supresja
    260
    Prędkość
    190 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    150
    • Missile
    • Terminal Guidance
    • Atak z góry
    • pojazdy
    • okręty

Wieża 5Z opcją: M2 Heavy machine gun · obrót 360° · 75 °/s

M2 BrowningHeavy machine gun
  • magazynek 30
  • przeładowanie 6–8 s
  • celowanie 1 s
  • seria 4–8
  • Strzela w ruchu
  • 12.7x99mm×200Kinetyczna
    Obrażenia
    1
    Przebicie
    40 → 20
    Zasięg na cele naziemne
    400 m
    Supresja
    26
    Prędkość
    600 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    0,1
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • śmigłowce
    • okręty

Wieża 6Z opcją: M2 HMG + Spike LR missile · obrót 360° · 75 °/s

M2 BrowningHeavy machine gun
  • magazynek 30
  • przeładowanie 6–8 s
  • celowanie 1 s
  • seria 4–8
  • Strzela w ruchu
  • 12.7x99mm×200Kinetyczna
    Obrażenia
    1
    Przebicie
    40 → 20
    Zasięg na cele naziemne
    400 m
    Supresja
    26
    Prędkość
    600 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    0,1
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • śmigłowce
    • okręty
Spike LRAnti-tank missile
  • magazynek 1
  • przeładowanie 8–10 s
  • celowanie 2–3 s
  • Strzela w ruchu
  • Spike LR×3Kumulacyjna
    Obrażenia
    10,5
    Przebicie
    700
    Zasięg na cele naziemne
    800 m
    Supresja
    260
    Prędkość
    190 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    150
    • Missile
    • Terminal Guidance
    • Atak z góry
    • pojazdy
    • okręty

Modyfikacje

Weapon package

  • Ksp 58B MachinegundomyślnaUzbrojenie: Ksp 58B · Optyka 600 m · Umiejętność: Resupply · Nazwa: Spartanbez dopłaty
  • M2 Heavy machine gunUzbrojenie: M2 Browning · Optyka 700 m · Umiejętność: Resupply · Nazwa: Spartan+5
  • GMG grenade launcherUzbrojenie: GMG · Optyka 700 m · Umiejętność: Resupply · Nazwa: Spartan+5
  • M2 HMG + Spike LR missileUzbrojenie: M2 Browning, Spike LR · Optyka 700 m · Umiejętność: Resupply · Przyrostek nazwy: Spike · Własna sylwetka+45
  • GMG + Spike LR missileUzbrojenie: GMG, Spike LR · Optyka 700 m · Umiejętność: Resupply · Przyrostek nazwy: Spike · Własna sylwetka+45

Armor package

  • DefaultdomyślnaPancerz przedni 80 / 80bez dopłaty
  • Up-ArmoredPancerz przedni 80 / 180+10

Specjalizacje

Przewozi

Baltic BattalionEesti ScoutsKNT

Umiejętności

  • Smoke grenadeszawsze dostępne
  • Resupplyzawsze dostępne
  • Resupplyzawsze dostępne

Dane i obrazy pochodzą z plików gry, wersja 1.2.0.3 (za zgodą Steel Balalaika).

Zaloguj się do Born2Battle

Logowałeś się przez Steam na starej stronie?

Po zalogowaniu akcja wykona się sama — strona się nie przeładuje.