Pancerz — średni pancerz przedni, kinetyczny i kumulacyjny; 100 to najlepsza wartość spośród wszystkich jednostek w grze.
Siła ognia — obrażenia salwy: jedna seria z każdej broni domyślnego zestawu wyposażenia najsilniejszą amunicją; 100 to maksimum w kategorii „Wsparcie”.
Zasięg — największy zasięg ognia do celów naziemnych lub powietrznych; 100 to maksimum w kategorii „Wsparcie”.
Prędkość — prędkość na drodze, w przypadku lotnictwa — w locie; 100 to maksimum w kategorii „Wsparcie”.
Skrytość — odwrotność współczynnika widoczności: im trudniej dostrzec jednostkę z daleka, tym wyżej; 100 to najlepsza wartość spośród wszystkich jednostek w grze.
Przeżywalność — punkty wytrzymałości; 100 to maksimum w kategorii „Wsparcie”.
Dane pochodzą z plików gry, dla domyślnego zestawu wyposażenia. Myślnik oznacza, że jednostka nie ma takiej wartości (brak pancerza lub broni).
Zestawy wyposażenia
High Explosive warheads275Uzbrojenie: High Explosive warheadswybierany w 55% rozmieszczeń · 9683 razy
Cluster warheads275Uzbrojenie: Cluster warheadswybierany w 24% rozmieszczeń · 4180 razy
ATACMS Ballistic missiles, cluster250Uzbrojenie: ATACMS Ballistic missiles, clusterwybierany w 21% rozmieszczeń · 3703 razy
Na platformie · 14 dni
10 570 występów
Procent wygranych
42%
Procent wyborów
6%
śr. D/R
5,30
Średni czas życia
17:33
Przeżywa do końca
69%
Czas życia to mediana z 14 721 rozmieszczeń; zwrócone jednostki nie są liczone.
Punkty pancerza porównuje się z przebiciem pocisku: pancerz kinetyczny chroni przed pociskami przeciwpancernymi, a kumulacyjny — przed ładunkami kumulacyjnymi i ppk.