Wszystkie jednostkiŚmigłowce USA Śmigłowiec transportowy MH-47G SOAR 120 Punkty
Pancerz —
Siła ognia 9 / 100
Zasięg 29 / 100
Prędkość 58 / 100
Skrytość 33 / 100
Przeżywalność 90 / 100 Jak liczone są skale Pancerz — średni pancerz przedni, kinetyczny i kumulacyjny; 100 to najlepsza wartość spośród wszystkich jednostek w grze. Siła ognia — obrażenia salwy: jedna seria z każdej broni domyślnego zestawu wyposażenia najsilniejszą amunicją; 100 to maksimum w kategorii „Śmigłowce”. Zasięg — największy zasięg ognia do celów naziemnych lub powietrznych; 100 to maksimum w kategorii „Śmigłowce”. Prędkość — prędkość na drodze, w przypadku lotnictwa — w locie; 100 to maksimum w kategorii „Śmigłowce”. Skrytość — odwrotność współczynnika widoczności: im trudniej dostrzec jednostkę z daleka, tym wyżej; 100 to najlepsza wartość spośród wszystkich jednostek w grze. Przeżywalność — punkty wytrzymałości; 100 to maksimum w kategorii „Śmigłowce”. Dane pochodzą z plików gry, dla domyślnego zestawu wyposażenia. Myślnik oznacza, że jednostka nie ma takiej wartości (brak pancerza lub broni).
Zestawy wyposażenia M240 Machinegun + M240 Machinegun + None 120 Uzbrojenie: M240 Machinegun · Uzbrojenie: M240 Machinegun · Modyfikacja: None wybierany w 53% rozmieszczeń · 16 673 razy M240 Machinegun + M240 Machinegun + LAIRCM ECM system 145 Uzbrojenie: M240 Machinegun · Uzbrojenie: M240 Machinegun · Modyfikacja: LAIRCM ECM system wybierany w 23% rozmieszczeń · 7426 razy 2x GAU-21 HMG + 2x GAU-21 HMG + LAIRCM ECM system 165 Uzbrojenie: 2x GAU-21 HMG · Uzbrojenie: 2x GAU-21 HMG · Modyfikacja: LAIRCM ECM system wybierany w 9% rozmieszczeń · 2903 razy 2x GAU-17 miniguns + 2x GAU-17 miniguns + LAIRCM ECM system 155 Uzbrojenie: 2x GAU-17 miniguns · Uzbrojenie: 2x GAU-17 miniguns · Modyfikacja: LAIRCM ECM system wybierany w 5% rozmieszczeń · 1636 razy 2x GAU-17 miniguns + 2x GAU-17 miniguns + None 130 Uzbrojenie: 2x GAU-17 miniguns · Uzbrojenie: 2x GAU-17 miniguns · Modyfikacja: None wybierany w 2% rozmieszczeń · 715 razy
Na platformie · 14 dni 15 053 występy
Procent wygranych 47%
Procent wyborów 9%
śr. D/R 0,08
Średni czas życia 01:14
Przeżywa do końca 24% Czas życia to mediana z 6814 rozmieszczeń; zwrócone jednostki nie są liczone.
Mobilność i wykrywanie
Na drodze 290 km/h
W terenie 290 km/h
Prędkość obrotu 40 °/s
Przyspieszenie 12
Udźwig 12 500 kg Wykrywanie i przeżywalność
Optyka: cele naziemne 875 m
Optyka: niski pułap 1,1 km
Optyka: wysoki pułap 1 km
Skrytość 1
Próg supresji 1000
Miejsca dla piechoty 32
Wymiary 14 × 2,9 × 5,2 m
Masa 27 t
Czas ponownego zakupu -150 s Uzbrojenie Wieża 1Z opcją: M240 Machinegun · sektor -95…95° · 90 °/s M240 Machine gun 7.62x51mm ×400 Kinetyczna
Obrażenia 0,8
Przebicie 20 → 10
Zasięg na cele naziemne 300 m
Supresja 16
Prędkość 600 m/s
Zaopatrzenie na strzał 0,1 Wieża 2Z opcją: M240 Machinegun · sektor -105…105° · 90 °/s M240 Machine gun 7.62x51mm ×400 Kinetyczna
Obrażenia 0,8
Przebicie 20 → 10
Zasięg na cele naziemne 300 m
Supresja 16
Prędkość 600 m/s
Zaopatrzenie na strzał 0,1 Wieża 3Z opcją: M240 Machinegun · sektor -95…95° · 90 °/s M240 Machine gun 7.62x51mm ×400 Kinetyczna
Obrażenia 0,8
Przebicie 20 → 10
Zasięg na cele naziemne 300 m
Supresja 16
Prędkość 600 m/s
Zaopatrzenie na strzał 0,1 Wieża 4Z opcją: M240 Machinegun · sektor -105…105° · 90 °/s M240 Machine gun 7.62x51mm ×400 Kinetyczna
Obrażenia 0,8
Przebicie 20 → 10
Zasięg na cele naziemne 300 m
Supresja 16
Prędkość 600 m/s
Zaopatrzenie na strzał 0,1 Wieża 5Z opcją: 2x GAU-17 miniguns · sektor -95…95° · 90 °/s GAU-17 Minigun 7.62x51mm ×400 Kinetyczna
Obrażenia 0,9
Przebicie 20 → 10
Zasięg na cele naziemne 300 m
Supresja 16
Prędkość 600 m/s
Zaopatrzenie na strzał 0,1 Wieża 6Z opcją: 2x GAU-21 HMG · sektor -95…95° · 90 °/s GAU-21 Heavy machine gun 12.7x99mm ×400 Kinetyczna
Obrażenia 1
Przebicie 40 → 20
Zasięg na cele naziemne 400 m
Supresja 26
Prędkość 600 m/s
Zaopatrzenie na strzał 0,1 Wieża 7Z opcją: 2x GAU-17 miniguns · sektor -105…105° · 90 °/s GAU-17 Minigun 7.62x51mm ×400 Kinetyczna
Obrażenia 0,9
Przebicie 20 → 10
Zasięg na cele naziemne 300 m
Supresja 16
Prędkość 600 m/s
Zaopatrzenie na strzał 0,1 Wieża 8Z opcją: 2x GAU-21 HMG · sektor -105…105° · 90 °/s GAU-21 Heavy machine gun 12.7x99mm ×400 Kinetyczna
Obrażenia 1
Przebicie 40 → 20
Zasięg na cele naziemne 400 m
Supresja 26
Prędkość 600 m/s
Zaopatrzenie na strzał 0,1 Wieża 9Z opcją: 2x GAU-17 miniguns · sektor -95…95° · 90 °/s GAU-17 Minigun 7.62x51mm ×400 Kinetyczna
Obrażenia 0,9
Przebicie 20 → 10
Zasięg na cele naziemne 300 m
Supresja 16
Prędkość 600 m/s
Zaopatrzenie na strzał 0,1 Wieża 10Z opcją: 2x GAU-21 HMG · sektor -95…95° · 90 °/s GAU-21 Heavy machine gun 12.7x99mm ×400 Kinetyczna
Obrażenia 1
Przebicie 40 → 20
Zasięg na cele naziemne 400 m
Supresja 26
Prędkość 600 m/s
Zaopatrzenie na strzał 0,1 Wieża 11Z opcją: 2x GAU-17 miniguns · sektor -105…105° · 90 °/s GAU-17 Minigun 7.62x51mm ×400 Kinetyczna
Obrażenia 0,9
Przebicie 20 → 10
Zasięg na cele naziemne 300 m
Supresja 16
Prędkość 600 m/s
Zaopatrzenie na strzał 0,1 Wieża 12Z opcją: 2x GAU-21 HMG · sektor -105…105° · 90 °/s GAU-21 Heavy machine gun 12.7x99mm ×400 Kinetyczna
Obrażenia 1
Przebicie 40 → 20
Zasięg na cele naziemne 400 m
Supresja 26
Prędkość 600 m/s
Zaopatrzenie na strzał 0,1 Modyfikacje Front weapons M240 Machinegundomyślna Uzbrojenie: M240 · Uzbrojenie: M240 bez dopłaty 2x GAU-17 miniguns Uzbrojenie: GAU-17 · Uzbrojenie: GAU-17 +5 2x GAU-21 HMG Uzbrojenie: GAU-21 · Uzbrojenie: GAU-21 +10 Rear weapons M240 Machinegundomyślna Uzbrojenie: M240 · Uzbrojenie: M240 bez dopłaty 2x GAU-17 miniguns Uzbrojenie: GAU-17 · Uzbrojenie: GAU-17 +5 2x GAU-21 HMG Uzbrojenie: GAU-21 · Uzbrojenie: GAU-21 +10 Protection system Nonedomyślna Umiejętność: Decoy flares
Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures
Reduces incoming missiles' accuracy. bez dopłaty LAIRCM ECM system Umiejętność: Decoy flares
Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures
Reduces incoming missiles' accuracy. +25 Umiejętności Decoy flares
Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures
Reduces incoming missiles' accuracy. zawsze dostępne Decoy flares
Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures
Reduces incoming missiles' accuracy. zawsze dostępne Dane i obrazy pochodzą z plików gry, wersja 1.2.0.3 (za zgodą Steel Balalaika).