Przejdź do treści

Zbrojownia jednostek

Wszystkie jednostki
UH-1Y Venom — obraz z gry
  • Śmigłowce
  • USA
  • Śmigłowiec wielozadaniowy

UH-1Y Venom

80Punkty

Pancerz
—
Siła ognia
5 / 100
Zasięg
29 / 100
Prędkość
58 / 100
Skrytość
42 / 100
Przeżywalność
75 / 100
Jak liczone są skale
  • Pancerz — średni pancerz przedni, kinetyczny i kumulacyjny; 100 to najlepsza wartość spośród wszystkich jednostek w grze.
  • Siła ognia — obrażenia salwy: jedna seria z każdej broni domyślnego zestawu wyposażenia najsilniejszą amunicją; 100 to maksimum w kategorii „Śmigłowce”.
  • Zasięg — największy zasięg ognia do celów naziemnych lub powietrznych; 100 to maksimum w kategorii „Śmigłowce”.
  • Prędkość — prędkość na drodze, w przypadku lotnictwa — w locie; 100 to maksimum w kategorii „Śmigłowce”.
  • Skrytość — odwrotność współczynnika widoczności: im trudniej dostrzec jednostkę z daleka, tym wyżej; 100 to najlepsza wartość spośród wszystkich jednostek w grze.
  • Przeżywalność — punkty wytrzymałości; 100 to maksimum w kategorii „Śmigłowce”.

Dane pochodzą z plików gry, dla domyślnego zestawu wyposażenia. Myślnik oznacza, że jednostka nie ma takiej wartości (brak pancerza lub broni).

Zestawy wyposażenia

  • 2x M240 Machineguns + Empty80Uzbrojenie: 2x M240 Machineguns · Uzbrojenie: Emptywybierany w 41% rozmieszczeń · 11 019 razy
  • 38x Hydra rockets + 2x GAU-21 HMG120Uzbrojenie: 38x Hydra rockets · Uzbrojenie: 2x GAU-21 HMGwybierany w 16% rozmieszczeń · 4184 razy
  • 2x M240 Machineguns + 38x Hydra rockets110Uzbrojenie: 2x M240 Machineguns · Uzbrojenie: 38x Hydra rocketswybierany w 8% rozmieszczeń · 2152 razy
  • 2x M134 miniguns + 38x Hydra rockets115Uzbrojenie: 2x M134 miniguns · Uzbrojenie: 38x Hydra rocketswybierany w 8% rozmieszczeń · 2037 razy
  • 2x M134 miniguns + Empty85Uzbrojenie: 2x M134 miniguns · Uzbrojenie: Emptywybierany w 7% rozmieszczeń · 1968 razy

Na platformie · 14 dni

10 050 występów
Procent wygranych
46%
Procent wyborów
6%
śr. D/R
0,65
Średni czas życia
01:26
Przeżywa do końca
13%

Czas życia to mediana z 12 737 rozmieszczeń; zwrócone jednostki nie są liczone.

Mobilność i wykrywanie

Na drodze
290 km/h
W terenie
290 km/h
Prędkość obrotu
70 °/s
Przyspieszenie
18
Udźwig
2500 kg

Wykrywanie i przeżywalność

Optyka: cele naziemne
875 m
Optyka: niski pułap
1,1 km
Optyka: wysoki pułap
1 km
Skrytość
0,8
Próg supresji
1000
Miejsca dla piechoty
9
Wymiary
7,6 × 2 × 3 m
Masa
6,5 t
Czas zwrotu
+120 s
Czas ponownego zakupu
-150 s

Uzbrojenie

Wieża 1Z opcją: 2x M240 Machineguns · sektor -95…95° · 90 °/s

M240Machine gun
  • magazynek 30
  • przeładowanie 5–8 s
  • celowanie 1 s
  • seria 4–8
  • Strzela w ruchu
  • 7.62x51mm×200Kinetyczna
    Obrażenia
    0,8
    Przebicie
    20 → 10
    Zasięg na cele naziemne
    300 m
    Supresja
    16
    Prędkość
    600 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    0,1
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • śmigłowce
    • okręty

Wieża 2Z opcją: 2x M240 Machineguns · sektor -95…95° · 90 °/s

M240Machine gun
  • magazynek 30
  • przeładowanie 5–8 s
  • celowanie 1 s
  • seria 4–8
  • Strzela w ruchu
  • 7.62x51mm×200Kinetyczna
    Obrażenia
    0,8
    Przebicie
    20 → 10
    Zasięg na cele naziemne
    300 m
    Supresja
    16
    Prędkość
    600 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    0,1
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • śmigłowce
    • okręty

Wieża 3Z opcją: 2x M134 miniguns · sektor -95…95° · 90 °/s

GAU-17Minigun
  • magazynek 400
  • celowanie 1 s
  • seria 4–8
  • Strzela w ruchu
  • 7.62x51mm×400Kinetyczna
    Obrażenia
    0,9
    Przebicie
    20 → 10
    Zasięg na cele naziemne
    300 m
    Supresja
    16
    Prędkość
    600 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    0,1
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • śmigłowce
    • okręty

Wieża 4Z opcją: 14x APKWS guided rockets · sektor 0…0°

Hydra APKWSRocket pod
  • magazynek 7
  • przeładowanie 1–3 s
  • celowanie 1–2 s
  • seria 2–7
  • Strzela w ruchu
  • APKWS×7Kumulacyjna
    Obrażenia
    3,5
    Przebicie
    70
    Zasięg na cele naziemne
    700 m
    Supresja
    140
    Promień rażenia
    14 m
    Prędkość
    450 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    15
    • Direct shot
    • Naprowadzanie laserowe
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • okręty

Wieża 5Z opcją: 14x APKWS guided rockets · sektor 0…0°

Hydra APKWSRocket pod
  • magazynek 7
  • przeładowanie 1–3 s
  • celowanie 1–2 s
  • seria 2–7
  • Strzela w ruchu
  • APKWS×7Kumulacyjna
    Obrażenia
    3,5
    Przebicie
    70
    Zasięg na cele naziemne
    700 m
    Supresja
    140
    Promień rażenia
    14 m
    Prędkość
    450 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    15
    • Direct shot
    • Naprowadzanie laserowe
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • okręty

Wieża 6Z opcją: 38x Hydra rockets · sektor 0…0°

HydraRocket pod
  • magazynek 19
  • przeładowanie 1–3 s
  • celowanie 1–2 s
  • seria 4–9
  • Strzela w ruchu
  • 70mm Hydra×19Kumulacyjna
    Obrażenia
    3,5
    Przebicie
    70
    Zasięg na cele naziemne
    600 m
    Supresja
    140
    Promień rażenia
    14 m
    Prędkość
    450 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    12
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • okręty

Wieża 7Z opcją: 38x Hydra rockets · sektor 0…0°

HydraRocket pod
  • magazynek 19
  • przeładowanie 1–3 s
  • celowanie 1–2 s
  • seria 4–9
  • Strzela w ruchu
  • 70mm Hydra×19Kumulacyjna
    Obrażenia
    3,5
    Przebicie
    70
    Zasięg na cele naziemne
    600 m
    Supresja
    140
    Promień rażenia
    14 m
    Prędkość
    450 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    12
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • okręty

Wieża 8Z opcją: 2x GAU-21 HMG · sektor -180…20° · 90 °/s

GAU-21Heavy machine gun
  • magazynek 200
  • przeładowanie 6–8 s
  • celowanie 1 s
  • seria 4–8
  • Strzela w ruchu
  • 12.7x99mm×200Kinetyczna
    Obrażenia
    1
    Przebicie
    40 → 20
    Zasięg na cele naziemne
    400 m
    Supresja
    26
    Prędkość
    600 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    0,1
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • śmigłowce
    • okręty

Wieża 9Z opcją: 2x GAU-21 HMG · sektor -20…180° · 90 °/s

GAU-21Heavy machine gun
  • magazynek 200
  • przeładowanie 6–8 s
  • celowanie 1 s
  • seria 4–8
  • Strzela w ruchu
  • 12.7x99mm×200Kinetyczna
    Obrażenia
    1
    Przebicie
    40 → 20
    Zasięg na cele naziemne
    400 m
    Supresja
    26
    Prędkość
    600 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    0,1
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • śmigłowce
    • okręty

Wieża 10Z opcją: 2x M134 miniguns · sektor -95…95° · 90 °/s

GAU-17Minigun
  • magazynek 400
  • celowanie 1 s
  • seria 4–8
  • Strzela w ruchu
  • 7.62x51mm×400Kinetyczna
    Obrażenia
    0,9
    Przebicie
    20 → 10
    Zasięg na cele naziemne
    300 m
    Supresja
    16
    Prędkość
    600 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    0,1
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • śmigłowce
    • okręty

Modyfikacje

Door guns

  • 2x M240 MachinegunsdomyślnaUzbrojenie: M240 · Uzbrojenie: M240bez dopłaty
  • 2x M134 minigunsUzbrojenie: GAU-17 · Uzbrojenie: GAU-17+5
  • 2x GAU-21 HMGUzbrojenie: GAU-21 · Uzbrojenie: GAU-21+10

Pylons

  • EmptydomyślnaBrak broni na tym stanowisku · Brak broni na tym stanowiskubez dopłaty
  • 14x APKWS guided rocketsUzbrojenie: Hydra APKWS · Uzbrojenie: Hydra APKWS+15
  • 38x Hydra rocketsUzbrojenie: Hydra · Uzbrojenie: Hydra+30

Specjalizacje

Umiejętności

  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.zawsze dostępne

Dane i obrazy pochodzą z plików gry, wersja 1.2.0.3 (za zgodą Steel Balalaika).

Zaloguj się do Born2Battle

Logowałeś się przez Steam na starej stronie?

Po zalogowaniu akcja wykona się sama — strona się nie przeładuje.