Przejdź do treści

Zbrojownia jednostek

Wszystkie jednostki
M1287 MCV — obraz z gry
  • Wsparcie
  • USA
  • Moździerz

M1287 MCV

90Punkty

Pancerz
9 / 100
Siła ognia
13 / 100
Zasięg
20 / 100
Prędkość
61 / 100
Skrytość
33 / 100
Przeżywalność
78 / 100
Jak liczone są skale
  • Pancerz — średni pancerz przedni, kinetyczny i kumulacyjny; 100 to najlepsza wartość spośród wszystkich jednostek w grze.
  • Siła ognia — obrażenia salwy: jedna seria z każdej broni domyślnego zestawu wyposażenia najsilniejszą amunicją; 100 to maksimum w kategorii „Wsparcie”.
  • Zasięg — największy zasięg ognia do celów naziemnych lub powietrznych; 100 to maksimum w kategorii „Wsparcie”.
  • Prędkość — prędkość na drodze, w przypadku lotnictwa — w locie; 100 to maksimum w kategorii „Wsparcie”.
  • Skrytość — odwrotność współczynnika widoczności: im trudniej dostrzec jednostkę z daleka, tym wyżej; 100 to najlepsza wartość spośród wszystkich jednostek w grze.
  • Przeżywalność — punkty wytrzymałości; 100 to maksimum w kategorii „Wsparcie”.

Dane pochodzą z plików gry, dla domyślnego zestawu wyposażenia. Myślnik oznacza, że jednostka nie ma takiej wartości (brak pancerza lub broni).

Zestawy wyposażenia

  • Default + Empty + Multipurpose110Modyfikacja: Default · Uzbrojenie: Empty · Uzbrojenie: Multipurposewybierany w 30% rozmieszczeń · 1960 razy
  • Default + Empty + High Explosive rounds90Modyfikacja: Default · Uzbrojenie: Empty · Uzbrojenie: High Explosive roundswybierany w 18% rozmieszczeń · 1224 razy
  • Default + Empty + Guided rounds140Modyfikacja: Default · Uzbrojenie: Empty · Uzbrojenie: Guided roundswybierany w 12% rozmieszczeń · 800 razy
  • Reactive armor + Empty + Multipurpose125Modyfikacja: Reactive armor · Uzbrojenie: Empty · Uzbrojenie: Multipurposewybierany w 8% rozmieszczeń · 561 razy
  • Reactive armor + Empty + Guided rounds155Modyfikacja: Reactive armor · Uzbrojenie: Empty · Uzbrojenie: Guided roundswybierany w 5% rozmieszczeń · 362 razy

Na platformie · 14 dni

2715 występów
Procent wygranych
46%
Procent wyborów
2%
śr. D/R
1,71
Średni czas życia
13:06
Przeżywa do końca
49%

Czas życia to mediana z 6475 rozmieszczeń; zwrócone jednostki nie są liczone.

Pancerz

KinetycznyKumulacyjny
Warianty pancerza
PakietPrzódBokiTyłGóraWytrzymałość
Domyślny10010080806060101014
Reactive armor1204001004006060101016
BRAT II + Iron Fist APS1204001004006060101016

Punkty pancerza porównuje się z przebiciem pocisku: pancerz kinetyczny chroni przed pociskami przeciwpancernymi, a kumulacyjny — przed ładunkami kumulacyjnymi i ppk.

Mobilność i wykrywanie

Na drodze
70 km/h
W terenie
50 km/h
Bieg wsteczny
25 km/h
Na wodzie
25 km/h
Prędkość obrotu
60 °/s
Przyspieszenie
10

Wykrywanie i przeżywalność

Optyka: cele naziemne
500 m
Optyka: niski pułap
700 m
Optyka: wysoki pułap
1 km
Skrytość
1
Próg supresji
1000
Wymiary
5,8 × 2,7 × 2,7 m
Masa
34 t
Czas ponownego zakupu
-120 s

Uzbrojenie

Wieża 1zawsze zamontowane · obrót 360° · 60 °/s

M121Mortar
  • magazynek 1
  • przeładowanie 4–6 s
  • celowanie 4–6 s

Wieża 2zawsze zamontowane · obrót 360° · 60 °/s

M121Mortar
  • magazynek 1
  • przeładowanie 4–6 s
  • celowanie 4–6 s

Wieża 3Z opcją: High Explosive rounds · obrót 360° · 60 °/s

M121Mortar
  • magazynek 1
  • przeładowanie 4–6 s
  • celowanie 4–6 s
  • 120mm HE×69Kumulacyjna
    Obrażenia
    9
    Przebicie
    60
    Zasięg na cele naziemne
    1 km
    Supresja
    240
    Promień rażenia
    25 m
    Prędkość
    400 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    20
    • Mortar
    • cele naziemne

Wieża 4Z opcją: Multipurpose · obrót 360° · 60 °/s

M121Mortar
  • magazynek 1
  • przeładowanie 4–6 s
  • celowanie 4–6 s
  • 120mm HE×45Kumulacyjna
    Obrażenia
    9
    Przebicie
    60
    Zasięg na cele naziemne
    1 km
    Supresja
    240
    Promień rażenia
    25 m
    Prędkość
    400 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    20
    • Mortar
    • cele naziemne
  • 120mm PGMM×9Kumulacyjna
    Obrażenia
    9
    Przebicie
    60
    Zasięg na cele naziemne
    1 km
    Supresja
    240
    Promień rażenia
    25 m
    Prędkość
    400 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    40
    • Mortar
    • Naprowadzanie laserowe
    • cele naziemne
  • 120mm smoke×15Kumulacyjna
    Obrażenia
    1
    Przebicie
    1
    Zasięg na cele naziemne
    1 km
    Prędkość
    400 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    20
    • Mortar
    • Dym, promień 50 m
    • cele naziemne

Wieża 5Z opcją: Guided rounds · obrót 360° · 60 °/s

M121Mortar
  • magazynek 1
  • przeładowanie 4–6 s
  • celowanie 4–6 s
  • 120mm PGMM×69Kumulacyjna
    Obrażenia
    9
    Przebicie
    60
    Zasięg na cele naziemne
    1 km
    Supresja
    240
    Promień rażenia
    25 m
    Prędkość
    400 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    40
    • Mortar
    • Naprowadzanie laserowe
    • cele naziemne

Wieża 6Z opcją: M240 Machinegun · obrót 360° · 90 °/s

M240Machine gun
  • magazynek 30
  • przeładowanie 5–8 s
  • celowanie 1 s
  • seria 4–8
  • Strzela w ruchu
  • 7.62x51mm×400Kinetyczna
    Obrażenia
    0,8
    Przebicie
    20 → 10
    Zasięg na cele naziemne
    300 m
    Supresja
    16
    Prędkość
    600 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    0,1
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • śmigłowce
    • okręty

Wieża 7Z opcją: M2 Heavy machine gun · obrót 360° · 90 °/s

M2 BrowningHeavy machine gun
  • magazynek 30
  • przeładowanie 6–8 s
  • celowanie 1 s
  • seria 4–8
  • Strzela w ruchu
  • 12.7x99mm×200Kinetyczna
    Obrażenia
    1
    Przebicie
    40 → 20
    Zasięg na cele naziemne
    400 m
    Supresja
    26
    Prędkość
    600 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    0,1
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • śmigłowce
    • okręty

Wieża 8Z opcją: Mk19 grenade launcher · obrót 360° · 90 °/s

Mk19 AGLGrenade launcher
  • magazynek 48
  • przeładowanie 10–15 s
  • celowanie 1–2 s
  • seria 3–7
  • Strzela w ruchu
  • 40×53 mm×480Kumulacyjna
    Obrażenia
    2
    Przebicie
    40
    Zasięg na cele naziemne
    400 m
    Supresja
    80
    Promień rażenia
    10 m
    Prędkość
    200 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    2
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • okręty

Modyfikacje

Ammunition

  • High Explosive roundsdomyślnaUzbrojenie: M121bez dopłaty
  • MultipurposeUzbrojenie: M121+20
  • Guided roundsUzbrojenie: M121+50

Self-defence weapon

  • EmptydomyślnaBrak broni na tym stanowiskubez dopłaty
  • M240 MachinegunUzbrojenie: M240+5
  • M2 Heavy machine gunUzbrojenie: M2 Browning+10
  • Mk19 grenade launcherUzbrojenie: Mk19 AGL+10

Armor package

  • DefaultdomyślnaPancerz przedni 100 / 100 · Umiejętność: Smoke grenadesbez dopłaty
  • Reactive armorPancerz przedni 120 / 400 · Umiejętność: Smoke grenades+15
  • BRAT II + Iron Fist APSPancerz przedni 120 / 400 · Umiejętność: Smoke grenades · Umiejętność: Active protection system+30

Specjalizacje

Umiejętności

  • Smoke grenadeszawsze dostępne
  • Active protection systemzawsze dostępne

Dane i obrazy pochodzą z plików gry, wersja 1.2.0.3 (za zgodą Steel Balalaika).

Zaloguj się do Born2Battle

Logowałeś się przez Steam na starej stronie?

Po zalogowaniu akcja wykona się sama — strona się nie przeładuje.