Przejdź do treści

Zbrojownia jednostek

Wszystkie jednostki
UH-60M — obraz z gry
  • Śmigłowce
  • USA
  • Śmigłowiec wielozadaniowy
  • DLC: Baltic battalion

UH-60M

80Punkty

Pancerz
—
Siła ognia
5 / 100
Zasięg
29 / 100
Prędkość
56 / 100
Skrytość
42 / 100
Przeżywalność
75 / 100
Jak liczone są skale
  • Pancerz — średni pancerz przedni, kinetyczny i kumulacyjny; 100 to najlepsza wartość spośród wszystkich jednostek w grze.
  • Siła ognia — obrażenia salwy: jedna seria z każdej broni domyślnego zestawu wyposażenia najsilniejszą amunicją; 100 to maksimum w kategorii „Śmigłowce”.
  • Zasięg — największy zasięg ognia do celów naziemnych lub powietrznych; 100 to maksimum w kategorii „Śmigłowce”.
  • Prędkość — prędkość na drodze, w przypadku lotnictwa — w locie; 100 to maksimum w kategorii „Śmigłowce”.
  • Skrytość — odwrotność współczynnika widoczności: im trudniej dostrzec jednostkę z daleka, tym wyżej; 100 to najlepsza wartość spośród wszystkich jednostek w grze.
  • Przeżywalność — punkty wytrzymałości; 100 to maksimum w kategorii „Śmigłowce”.

Dane pochodzą z plików gry, dla domyślnego zestawu wyposażenia. Myślnik oznacza, że jednostka nie ma takiej wartości (brak pancerza lub broni).

Zestawy wyposażenia

  • Ksp 58B Machinegun80Uzbrojenie: Ksp 58B Machinegunwybierany w 81% rozmieszczeń · 12 804 razy
  • GMG grenade launcher90Uzbrojenie: GMG grenade launcherwybierany w 19% rozmieszczeń · 3064 razy

Na platformie · 14 dni

6195 występów
Procent wygranych
46%
Procent wyborów
4%
śr. D/R
0,05
Średni czas życia
01:12
Przeżywa do końca
21%

Czas życia to mediana z 4444 rozmieszczeń; zwrócone jednostki nie są liczone.

Mobilność i wykrywanie

Na drodze
280 km/h
W terenie
280 km/h
Prędkość obrotu
60 °/s
Przyspieszenie
16
Udźwig
4000 kg

Wykrywanie i przeżywalność

Optyka: cele naziemne
500 m
Optyka: niski pułap
700 m
Optyka: wysoki pułap
1 km
Skrytość
0,8
Próg supresji
1000
Miejsca dla piechoty
13
Wymiary
15,3 × 2,4 × 3 m
Masa
8 t
Czas ponownego zakupu
-150 s

Uzbrojenie

Wieża 1Z opcją: Ksp 58B Machinegun · sektor -95…95° · 90 °/s

Ksp 58BMachine gun
  • magazynek 30
  • przeładowanie 5–8 s
  • celowanie 1 s
  • seria 4–8
  • Strzela w ruchu
  • 7.62x51mm×200Kinetyczna
    Obrażenia
    0,8
    Przebicie
    20 → 10
    Zasięg na cele naziemne
    300 m
    Supresja
    16
    Prędkość
    600 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    0,1
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • śmigłowce
    • okręty

Wieża 2Z opcją: Ksp 58B Machinegun · sektor -95…95° · 90 °/s

Ksp 58BMachine gun
  • magazynek 30
  • przeładowanie 5–8 s
  • celowanie 1 s
  • seria 4–8
  • Strzela w ruchu
  • 7.62x51mm×200Kinetyczna
    Obrażenia
    0,8
    Przebicie
    20 → 10
    Zasięg na cele naziemne
    300 m
    Supresja
    16
    Prędkość
    600 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    0,1
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • śmigłowce
    • okręty

Wieża 3Z opcją: GMG grenade launcher · sektor -95…95° · 90 °/s

GMGGrenade launcher
  • magazynek 32
  • przeładowanie 10–15 s
  • celowanie 1–2 s
  • seria 3–7
  • Strzela w ruchu
  • 40×53 mm×480Kumulacyjna
    Obrażenia
    2
    Przebicie
    40
    Zasięg na cele naziemne
    400 m
    Supresja
    80
    Promień rażenia
    10 m
    Prędkość
    200 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    2
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • okręty

Wieża 4Z opcją: GMG grenade launcher · sektor -95…95° · 90 °/s

GMGGrenade launcher
  • magazynek 32
  • przeładowanie 10–15 s
  • celowanie 1–2 s
  • seria 3–7
  • Strzela w ruchu
  • 40×53 mm×480Kumulacyjna
    Obrażenia
    2
    Przebicie
    40
    Zasięg na cele naziemne
    400 m
    Supresja
    80
    Promień rażenia
    10 m
    Prędkość
    200 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    2
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • okręty

Modyfikacje

Weapon package

  • Ksp 58B MachinegundomyślnaUzbrojenie: Ksp 58B · Uzbrojenie: Ksp 58Bbez dopłaty
  • GMG grenade launcherUzbrojenie: GMG · Uzbrojenie: GMG+10

Specjalizacje

Umiejętności

  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.zawsze dostępne

Dane i obrazy pochodzą z plików gry, wersja 1.2.0.3 (za zgodą Steel Balalaika).

Zaloguj się do Born2Battle

Logowałeś się przez Steam na starej stronie?

Po zalogowaniu akcja wykona się sama — strona się nie przeładuje.