Przejdź do treści

Zbrojownia jednostek

Wszystkie jednostki
Type-X RCV — obraz z gry
  • Pojazdy
  • USA
  • Wóz wsparcia ogniowego
  • DLC: Baltic battalion

Type-X RCV

50Punkty

Pancerz
7 / 100
Siła ognia
43 / 100
Zasięg
75 / 100
Prędkość
62 / 100
Skrytość
33 / 100
Przeżywalność
78 / 100
Jak liczone są skale
  • Pancerz — średni pancerz przedni, kinetyczny i kumulacyjny; 100 to najlepsza wartość spośród wszystkich jednostek w grze.
  • Siła ognia — obrażenia salwy: jedna seria z każdej broni domyślnego zestawu wyposażenia najsilniejszą amunicją; 100 to maksimum w kategorii „Pojazdy”.
  • Zasięg — największy zasięg ognia do celów naziemnych lub powietrznych; 100 to maksimum w kategorii „Pojazdy”.
  • Prędkość — prędkość na drodze, w przypadku lotnictwa — w locie; 100 to maksimum w kategorii „Pojazdy”.
  • Skrytość — odwrotność współczynnika widoczności: im trudniej dostrzec jednostkę z daleka, tym wyżej; 100 to najlepsza wartość spośród wszystkich jednostek w grze.
  • Przeżywalność — punkty wytrzymałości; 100 to maksimum w kategorii „Pojazdy”.

Dane pochodzą z plików gry, dla domyślnego zestawu wyposażenia. Myślnik oznacza, że jednostka nie ma takiej wartości (brak pancerza lub broni).

Zestawy wyposażenia

  • M242, Spike LR ATGM80Uzbrojenie: M242, Spike LR ATGMwybierany w 53% rozmieszczeń · 14 860 razy
  • M230LF, Javelin ATGM50Uzbrojenie: M230LF, Javelin ATGMwybierany w 33% rozmieszczeń · 9227 razy
  • Bushmaster II autocannon65Uzbrojenie: Bushmaster II autocannonwybierany w 14% rozmieszczeń · 3935 razy

Na platformie · 14 dni

7347 występów
Procent wygranych
45%
Procent wyborów
4%
śr. D/R
0,67
Średni czas życia
03:51
Przeżywa do końca
16%

Czas życia to mediana z 27 807 rozmieszczeń; zwrócone jednostki nie są liczone.

Pancerz

KinetycznyKumulacyjny

Punkty pancerza porównuje się z przebiciem pocisku: pancerz kinetyczny chroni przed pociskami przeciwpancernymi, a kumulacyjny — przed ładunkami kumulacyjnymi i ppk.

Mobilność i wykrywanie

Na drodze
80 km/h
W terenie
60 km/h
Bieg wsteczny
40 km/h
Na wodzie
20 km/h
Prędkość obrotu
60 °/s
Przyspieszenie
10
  • Zrzut spadochronowy

Wykrywanie i przeżywalność

Optyka: cele naziemne
700 m
Optyka: niski pułap
900 m
Optyka: wysoki pułap
1 km
Skrytość
1
Wymiary
6,5 × 2,8 × 2,5 m
Masa
12 t
Czas ponownego zakupu
-120 s

Uzbrojenie

Wieża 1Z opcją: M230LF, Javelin ATGM · obrót 360° · 90 °/s

M230LF 30mmAutocannon/Chain gun
  • magazynek 250
  • przeładowanie 20–30 s
  • celowanie 1–2 s
  • seria 2–4
  • Strzela w ruchu
  • 30x113mm HEDP×100Kumulacyjna
    Obrażenia
    2,3
    Przebicie
    100
    Zasięg na cele naziemne
    500 m
    Zasięg na cele powietrzne
    500 m
    Supresja
    30
    Promień rażenia
    3 m
    Prędkość
    805 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    1,2
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • śmigłowce
    • okręty
Ksp 58BMachine gun
  • magazynek 30
  • przeładowanie 5–8 s
  • celowanie 1 s
  • seria 4–8
  • Strzela w ruchu
  • 7.62x51mm×100Kinetyczna
    Obrażenia
    0,8
    Przebicie
    20 → 10
    Zasięg na cele naziemne
    300 m
    Supresja
    16
    Prędkość
    600 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    0,1
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • śmigłowce
    • okręty
JavelinAnti-tank missile
  • magazynek 1
  • przeładowanie 8–10 s
  • celowanie 2–3 s
  • Strzela w ruchu
  • Javelin×1Kumulacyjna
    Obrażenia
    10,5
    Przebicie
    750
    Zasięg na cele naziemne
    750 m
    Supresja
    260
    Prędkość
    190 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    150
    • Missile
    • Terminal Guidance
    • Atak z góry
    • pojazdy
    • okręty

Wieża 2Z opcją: M242, Spike LR ATGM · obrót 360° · 90 °/s

BushmasterAutocannon/Chain gun
  • magazynek 135
  • celowanie 1–2 s
  • seria 2–4
  • Strzela w ruchu
  • 25x137mm APDS-T×25Kinetyczna
    Obrażenia
    1,3
    Przebicie
    120 → 60
    Zasięg na cele naziemne
    500 m
    Supresja
    25
    Prędkość
    640 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    0,8
    • Direct shot
    • pojazdy
    • okręty
  • 25x137mm HEIT×50Kumulacyjna
    Obrażenia
    2,5
    Przebicie
    25
    Zasięg na cele naziemne
    500 m
    Zasięg na cele powietrzne
    500 m
    Supresja
    25
    Promień rażenia
    2 m
    Prędkość
    640 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    0,8
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • śmigłowce
    • okręty
Ksp 58BMachine gun
  • magazynek 30
  • przeładowanie 5–8 s
  • celowanie 1 s
  • seria 4–8
  • Strzela w ruchu
  • 7.62x51mm×100Kinetyczna
    Obrażenia
    0,8
    Przebicie
    20 → 10
    Zasięg na cele naziemne
    300 m
    Supresja
    16
    Prędkość
    600 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    0,1
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • śmigłowce
    • okręty
Spike LRAnti-tank missile
  • magazynek 2
  • przeładowanie 8–12 s
  • celowanie 2–3 s
  • Strzela w ruchu
  • Spike LR×2Kumulacyjna
    Obrażenia
    10,5
    Przebicie
    700
    Zasięg na cele naziemne
    800 m
    Supresja
    260
    Prędkość
    190 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    150
    • Missile
    • Terminal Guidance
    • Atak z góry
    • pojazdy
    • okręty

Wieża 3Z opcją: Bushmaster II autocannon · obrót 360° · 90 °/s

Bushmaster IIAutocannon/Chain gun
  • magazynek 78
  • celowanie 1–2 s
  • seria 2–4
  • Strzela w ruchu
  • 30x173mm API×26Kinetyczna
    Obrażenia
    1,5
    Przebicie
    150 → 75
    Zasięg na cele naziemne
    500 m
    Supresja
    30
    Prędkość
    640 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    1,2
    • Direct shot
    • pojazdy
    • okręty
  • 30x173mm HEI-T×52Kumulacyjna
    Obrażenia
    3
    Przebicie
    30
    Zasięg na cele naziemne
    500 m
    Zasięg na cele powietrzne
    500 m
    Supresja
    30
    Promień rażenia
    2 m
    Prędkość
    640 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    1,2
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • śmigłowce
    • okręty
Ksp 58BMachine gun
  • magazynek 30
  • przeładowanie 5–8 s
  • celowanie 1 s
  • seria 4–8
  • Strzela w ruchu
  • 7.62x51mm×100Kinetyczna
    Obrażenia
    0,8
    Przebicie
    20 → 10
    Zasięg na cele naziemne
    300 m
    Supresja
    16
    Prędkość
    600 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    0,1
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • śmigłowce
    • okręty

Modyfikacje

Weapon package

  • M230LF, Javelin ATGMdomyślnaUzbrojenie: M230LF 30mm, Ksp 58B, Javelin · Własna sylwetkabez dopłaty
  • Bushmaster II autocannonUzbrojenie: Bushmaster II, Ksp 58B · Umiejętność: Smoke grenades · Własna sylwetka+15
  • M242, Spike LR ATGMUzbrojenie: Bushmaster, Ksp 58B, Spike LR · Umiejętność: Smoke grenades · Własna sylwetka+30

Specjalizacje

Umiejętności

  • Smoke grenadeszawsze dostępne

Dane i obrazy pochodzą z plików gry, wersja 1.2.0.3 (za zgodą Steel Balalaika).

Zaloguj się do Born2Battle

Logowałeś się przez Steam na starej stronie?

Po zalogowaniu akcja wykona się sama — strona się nie przeładuje.