Przejdź do treści

Zbrojownia jednostek

Wszystkie jednostki
Airborne Recce — obraz z gry
  • Rozpoznanie
  • USA
  • Grupa rozpoznawcza

Airborne Recce

65Punkty

Pancerz
—
Siła ognia
42 / 100
Zasięg
14 / 100
Prędkość
3 / 100
Skrytość
83 / 100
Przeżywalność
50 / 100
Jak liczone są skale
  • Pancerz — średni pancerz przedni, kinetyczny i kumulacyjny; 100 to najlepsza wartość spośród wszystkich jednostek w grze.
  • Siła ognia — obrażenia salwy: jedna seria z każdej broni domyślnego zestawu wyposażenia najsilniejszą amunicją; 100 to maksimum w kategorii „Rozpoznanie”.
  • Zasięg — największy zasięg ognia do celów naziemnych lub powietrznych; 100 to maksimum w kategorii „Rozpoznanie”.
  • Prędkość — prędkość na drodze, w przypadku lotnictwa — w locie; 100 to maksimum w kategorii „Rozpoznanie”.
  • Skrytość — odwrotność współczynnika widoczności: im trudniej dostrzec jednostkę z daleka, tym wyżej; 100 to najlepsza wartość spośród wszystkich jednostek w grze.
  • Przeżywalność — punkty wytrzymałości; 100 to maksimum w kategorii „Rozpoznanie”.

Dane pochodzą z plików gry, dla domyślnego zestawu wyposażenia. Myślnik oznacza, że jednostka nie ma takiej wartości (brak pancerza lub broni).

Zestawy wyposażenia

  • Standard65Modyfikacja: Standardwybierany w 100% rozmieszczeń · 95 100 razy

Na platformie · 14 dni

29 658 występów
Procent wygranych
48%
Procent wyborów
18%
śr. D/R
0,75
Średni czas życia
07:10
Przeżywa do końca
31%

Czas życia to mediana z 94 695 rozmieszczeń; zwrócone jednostki nie są liczone.

Powyższe liczby dotyczą tylko Airborne Recce. Ze wszystkimi wariantami: 40 103 występy, wygrane — 48%.

Mobilność i wykrywanie

Na drodze
18 km/h
W terenie
18 km/h
Na wodzie
9 km/h
Prędkość obrotu
60 °/s
Przyspieszenie
10
  • Zrzut spadochronowy

Wykrywanie i przeżywalność

Optyka: cele naziemne
875 m
Optyka: niski pułap
1,1 km
Optyka: wysoki pułap
1 km
Skrytość
0,4
Próg supresji
1000
Wymiary
2 × 2 × 2 m
Masa
1 kg
Czas ponownego zakupu
-120 s

Uzbrojenie

Oddział4 żołnierzy

M4A1Assault rifle
  • magazynek 30
  • przeładowanie 4 s
  • celowanie 1 s
  • Walka w zwarciu
  • Strzela w ruchu
  • 5.56x45mm×80Kinetyczna
    Obrażenia
    1,5
    Przebicie
    15 → 7
    Zasięg na cele naziemne
    250 m
    Supresja
    12
    Prędkość
    600 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    0,1
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • śmigłowce
    • okręty
M203Grenade launcher
  • magazynek 1
  • przeładowanie 6–8 s
  • celowanie 2–3 s
  • Strzela w ruchu
  • Podlufowy
  • 40×46mm×24Kumulacyjna
    Obrażenia
    2
    Przebicie
    20
    Zasięg na cele naziemne
    200 m
    Supresja
    20
    Promień rażenia
    6 m
    Prędkość
    250 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    0,5
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • okręty
M249 ParaLight machine gun
  • magazynek 30
  • przeładowanie 4 s
  • celowanie 1–2 s
  • Walka w zwarciu
  • Strzela w ruchu
  • 5.56x45mm×200Kinetyczna
    Obrażenia
    2,6
    Przebicie
    17 → 5
    Zasięg na cele naziemne
    300 m
    Supresja
    40
    Prędkość
    600 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    0,1
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • śmigłowce
    • okręty
M4A1 Mod. IIAssault rifle
  • magazynek 30
  • przeładowanie 4 s
  • celowanie 1 s
  • Walka w zwarciu
  • Strzela w ruchu
  • 5.56x45mm×80Kinetyczna
    Obrażenia
    1,5
    Przebicie
    15 → 7
    Zasięg na cele naziemne
    250 m
    Supresja
    12
    Prędkość
    600 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    0,1
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • śmigłowce
    • okręty
AT4CS-RSRocket launcher
  • magazynek 1
  • przeładowanie 10–12 s
  • celowanie 1–2 s
  • Strzela w ruchu
  • 84mm HEAT×1Kumulacyjna
    Obrażenia
    8,5
    Przebicie
    450
    Zasięg na cele naziemne
    200 m
    Zasięg na cele powietrzne
    75 m
    Supresja
    376
    Prędkość
    350 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    25
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • pojazdy
    • śmigłowce
    • okręty
M320Grenade launcher
  • magazynek 1
  • przeładowanie 6–8 s
  • celowanie 2–3 s
  • Strzela w ruchu
  • 40×46mm×24Kumulacyjna
    Obrażenia
    2
    Przebicie
    20
    Zasięg na cele naziemne
    200 m
    Supresja
    20
    Promień rażenia
    6 m
    Prędkość
    250 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    0,5
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • okręty
M2010Sniper rifle
  • magazynek 5
  • przeładowanie 4 s
  • celowanie 4–6 s
  • Z tłumikiem
  • .300WM×60Kinetyczna
    Obrażenia
    3,6
    Przebicie
    20 → 10
    Zasięg na cele naziemne
    500 m
    Supresja
    154
    Prędkość
    600 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    0,4
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • śmigłowce
    • okręty
M3E1 MAAWSRocket launcher
  • magazynek 1
  • przeładowanie 5–6 s
  • celowanie 1–2 s
  • Strzela w ruchu
  • 84mm Tandem×4Kumulacyjna
    Obrażenia
    8,5
    Przebicie
    600
    Zasięg na cele naziemne
    300 m
    Zasięg na cele powietrzne
    75 m
    Supresja
    376
    Prędkość
    350 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    25
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • pojazdy
    • śmigłowce
    • okręty

Modyfikacje

Squad loadout

  • StandarddomyślnaInna wersja: Airborne Recce · Nazwa: Airborne Recce · Własna sylwetkabez dopłaty
  • Next generation weaponsInna wersja: AB Recce NGSW · Nazwa: AB Recce NGSW · Własna sylwetkabez dopłaty

Specjalizacje

Umiejętności

  • Smoke grenades · Laser designation · Sprintzawsze dostępne

Dane i obrazy pochodzą z plików gry, wersja 1.2.0.3 (za zgodą Steel Balalaika).

Zaloguj się do Born2Battle

Logowałeś się przez Steam na starej stronie?

Po zalogowaniu akcja wykona się sama — strona się nie przeładuje.