Przejdź do treści

Zbrojownia jednostek

Wszystkie jednostki
F-16CJ — obraz z gry
  • Lotnictwo
  • USA
  • Myśliwiec

F-16CJ

205Punkty

Pancerz
—
Siła ognia
11 / 100
Zasięg
80 / 100
Prędkość
64 / 100
Skrytość
33 / 100
Przeżywalność
67 / 100
Jak liczone są skale
  • Pancerz — średni pancerz przedni, kinetyczny i kumulacyjny; 100 to najlepsza wartość spośród wszystkich jednostek w grze.
  • Siła ognia — obrażenia salwy: jedna seria z każdej broni domyślnego zestawu wyposażenia najsilniejszą amunicją; 100 to maksimum w kategorii „Lotnictwo”.
  • Zasięg — największy zasięg ognia do celów naziemnych lub powietrznych; 100 to maksimum w kategorii „Lotnictwo”.
  • Prędkość — prędkość na drodze, w przypadku lotnictwa — w locie; 100 to maksimum w kategorii „Lotnictwo”.
  • Skrytość — odwrotność współczynnika widoczności: im trudniej dostrzec jednostkę z daleka, tym wyżej; 100 to najlepsza wartość spośród wszystkich jednostek w grze.
  • Przeżywalność — punkty wytrzymałości; 100 to maksimum w kategorii „Lotnictwo”.

Dane pochodzą z plików gry, dla domyślnego zestawu wyposażenia. Myślnik oznacza, że jednostka nie ma takiej wartości (brak pancerza lub broni).

Zestawy wyposażenia

  • 2x AIM-120 AMRAAM + 2x AGM-88 HARM320Uzbrojenie: 2x AIM-120 AMRAAM · Uzbrojenie: 2x AGM-88 HARMwybierany w 37% rozmieszczeń · 29 755 razy
  • 2x AIM-9 Sidewinder + 2x AGM-88 HARM310Uzbrojenie: 2x AIM-9 Sidewinder · Uzbrojenie: 2x AGM-88 HARMwybierany w 27% rozmieszczeń · 21 839 razy
  • 1x AIM-9 + 3x AIM-120 + 2x AGM-88 HARM330Uzbrojenie: 1x AIM-9 + 3x AIM-120 · Uzbrojenie: 2x AGM-88 HARMwybierany w 14% rozmieszczeń · 10 953 razy
  • 4x AIM-120 AMRAAM + 2x AGM-88 HARM345Uzbrojenie: 4x AIM-120 AMRAAM · Uzbrojenie: 2x AGM-88 HARMwybierany w 9% rozmieszczeń · 7055 razy
  • 2x AIM-9, 2x AIM-120 + 2x AGM-88 HARM330Uzbrojenie: 2x AIM-9, 2x AIM-120 · Uzbrojenie: 2x AGM-88 HARMwybierany w 9% rozmieszczeń · 6948 razy

Na platformie · 14 dni

24 945 występów
Procent wygranych
46%
Procent wyborów
15%
śr. D/R
1,08
Średni czas życia
00:32
Przeżywa do końca
9%

Czas życia to mediana z 31 626 rozmieszczeń; zwrócone jednostki nie są liczone.

Mobilność i wykrywanie

Domyślna mobilność

Prędkość
810 km/h
Prędkość obrotu
100 °/s
Czas w powietrzu
180 s
Na dopalaczu
60 s
  • Dopalacz

Z opcją: 2x Fuel tanks

Prędkość
810 km/h
Prędkość obrotu
100 °/s
Czas w powietrzu
360 s
Na dopalaczu
120 s
  • Dopalacz

Lot

Prędkość minimalna
576 km/h
Prędkość manewrowa
720 km/h
Prędkość maksymalna
810 km/h
Na dopalaczu
1134 km/h
Maksymalny przechył
90°

Wykrywanie i przeżywalność

Optyka: niski pułap
2 km
Optyka: wysoki pułap
6 km
Skrytość
1
Próg supresji
1000
Wymiary
15 × 3 × 3 m
Masa
15 t

Uzbrojenie

Wieża 1zawsze zamontowane · sektor -10…10° · 999 °/s

M61 20mmPlane gun
  • magazynek 100
  • celowanie 0,5 s
  • seria 20
  • Strzela w ruchu
  • 20x102mm×51Kumulacyjna
    Obrażenia
    1,3
    Przebicie
    40 → 20
    Zasięg na cele naziemne
    1 km
    Zasięg na cele powietrzne
    700 m
    Supresja
    20
    Promień rażenia
    17 m
    Prędkość
    640 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    1
    • Direct shot
    • Atak z góry
    • cele naziemne
    • śmigłowce
    • samoloty

Wieża 2Z opcją: 2x Fuel tanks, 2x Fuel tanks, 2x ECM pods, 2x ECM pods, 2x AGM-88 HARM, 2x AGM-88 HARM, 2x AGM-88 HARM, 2x AGM-88 HARM · sektor 0…0°

AGM-88 HARMAnti-radiation missile
  • magazynek 1
  • przeładowanie 5 s
  • celowanie 1 s
  • Strzela w ruchu
  • AGM-88 HARM×1Kumulacyjna
    Obrażenia
    15
    Przebicie
    300
    Zasięg na cele naziemne
    4 km
    Supresja
    500
    Promień rażenia
    18 m
    Prędkość
    700 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    875
    • Missile
    • Anti-Radiation
    • Atak z góry
    • cele naziemne
    • pojazdy
    • okręty

Wieża 3Z opcją: 2x AIM-9, 2x AIM-120, 2x AIM-9, 2x AIM-120, 1x AIM-9 + 3x AIM-120 · sektor 0…0°

SidewinderAir-to-Air missile
  • magazynek 1
  • przeładowanie 3 s
  • celowanie 1 s
  • Strzela w ruchu
  • AIM-9×1Kumulacyjna
    Obrażenia
    13
    Przebicie
    65
    Zasięg na cele powietrzne
    1 km
    Supresja
    154
    Promień rażenia
    15 m
    Prędkość
    600 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    250
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • śmigłowce
    • samoloty

Wieża 4Z opcją: 2x AIM-120 AMRAAM, 2x AIM-120 AMRAAM, 2x AIM-9, 2x AIM-120, 2x AIM-9, 2x AIM-120, 1x AIM-9 + 3x AIM-120, 1x AIM-9 + 3x AIM-120, 4x AIM-120 AMRAAM, 4x AIM-120 AMRAAM · sektor 0…0°

AMRAAMAir-to-Air missile
  • magazynek 1
  • przeładowanie 3 s
  • celowanie 1 s
  • celów naraz: 20
  • Strzela w ruchu
  • AMRAAM×1Kumulacyjna
    Obrażenia
    16
    Przebicie
    80
    Zasięg na cele powietrzne
    3,5 km
    Supresja
    200
    Promień rażenia
    15 m
    Prędkość
    1150 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    375
    • Missile
    • Terminal Guidance
    • samoloty

Wieża 5Z opcją: 1x AIM-9 + 3x AIM-120, 4x AIM-120 AMRAAM, 4x AIM-120 AMRAAM · sektor 0…0°

AMRAAMAir-to-Air missile
  • magazynek 1
  • przeładowanie 3 s
  • celowanie 1 s
  • celów naraz: 20
  • Strzela w ruchu
  • AMRAAM×1Kumulacyjna
    Obrażenia
    16
    Przebicie
    80
    Zasięg na cele powietrzne
    3,5 km
    Supresja
    200
    Promień rażenia
    15 m
    Prędkość
    1150 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    375
    • Missile
    • Terminal Guidance
    • samoloty

Wieża 6Z opcją: 2x AIM-9 Sidewinder, 2x AIM-9 Sidewinder · sektor 0…0°

SidewinderAir-to-Air missile
  • magazynek 1
  • przeładowanie 3 s
  • celowanie 1 s
  • Strzela w ruchu
  • AIM-9×1Kumulacyjna
    Obrażenia
    13
    Przebicie
    65
    Zasięg na cele powietrzne
    1 km
    Supresja
    154
    Promień rażenia
    15 m
    Prędkość
    600 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    250
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • śmigłowce
    • samoloty

Modyfikacje

Inner pylons

  • 2x Fuel tanksBrak broni na tym stanowisku · Brak broni na tym stanowisku · Uzbrojenie: AGM-88 HARM · Uzbrojenie: AGM-88 HARM · Prędkość 810 km/h+20
  • 2x ECM podsBrak broni na tym stanowisku · Brak broni na tym stanowisku · Uzbrojenie: AGM-88 HARM · Uzbrojenie: AGM-88 HARM · Prędkość 810 km/h · Umiejętność: Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.+25
  • 2x AGM-88 HARMdomyślnaUzbrojenie: AGM-88 HARM · Uzbrojenie: AGM-88 HARM · Uzbrojenie: AGM-88 HARM · Uzbrojenie: AGM-88 HARM · Prędkość 810 km/h+80

Outer pylons

  • 2x AIM-9 SidewinderBrak broni na tym stanowisku · Brak broni na tym stanowisku · Uzbrojenie: Sidewinder · Uzbrojenie: Sidewinder+25
  • 2x AIM-120 AMRAAMBrak broni na tym stanowisku · Brak broni na tym stanowisku · Uzbrojenie: AMRAAM · Uzbrojenie: AMRAAM+35
  • 2x AIM-9, 2x AIM-120Uzbrojenie: Sidewinder · Uzbrojenie: Sidewinder · Uzbrojenie: AMRAAM · Uzbrojenie: AMRAAM+45
  • 1x AIM-9 + 3x AIM-120domyślnaUzbrojenie: AMRAAM · Uzbrojenie: Sidewinder · Uzbrojenie: AMRAAM · Uzbrojenie: AMRAAM+45
  • 4x AIM-120 AMRAAMUzbrojenie: AMRAAM · Uzbrojenie: AMRAAM · Uzbrojenie: AMRAAM · Uzbrojenie: AMRAAM+60

Specjalizacje

Umiejętności

  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.zawsze dostępne
  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.zawsze dostępne

Dane i obrazy pochodzą z plików gry, wersja 1.2.0.3 (za zgodą Steel Balalaika).

Zaloguj się do Born2Battle

Logowałeś się przez Steam na starej stronie?

Po zalogowaniu akcja wykona się sama — strona się nie przeładuje.