Pancerz — średni pancerz przedni, kinetyczny i kumulacyjny; 100 to najlepsza wartość spośród wszystkich jednostek w grze.
Siła ognia — obrażenia salwy: jedna seria z każdej broni domyślnego zestawu wyposażenia najsilniejszą amunicją; 100 to maksimum w kategorii „Wsparcie”.
Zasięg — największy zasięg ognia do celów naziemnych lub powietrznych; 100 to maksimum w kategorii „Wsparcie”.
Prędkość — prędkość na drodze, w przypadku lotnictwa — w locie; 100 to maksimum w kategorii „Wsparcie”.
Skrytość — odwrotność współczynnika widoczności: im trudniej dostrzec jednostkę z daleka, tym wyżej; 100 to najlepsza wartość spośród wszystkich jednostek w grze.
Przeżywalność — punkty wytrzymałości; 100 to maksimum w kategorii „Wsparcie”.
Dane pochodzą z plików gry, dla domyślnego zestawu wyposażenia. Myślnik oznacza, że jednostka nie ma takiej wartości (brak pancerza lub broni).
Zestawy wyposażenia
M240 Machinegun + Default25Uzbrojenie: M240 Machinegun · Modyfikacja: Defaultwybierany w 74% rozmieszczeń · 48 349 razy
M240 Machinegun + A2 armor package35Uzbrojenie: M240 Machinegun · Modyfikacja: A2 armor packagewybierany w 19% rozmieszczeń · 12 167 razy
M2 Heavy machine gun + A2 armor package40Uzbrojenie: M2 Heavy machine gun · Modyfikacja: A2 armor packagewybierany w 4% rozmieszczeń · 2295 razy
M2 Heavy machine gun + Default30Uzbrojenie: M2 Heavy machine gun · Modyfikacja: Defaultwybierany w 2% rozmieszczeń · 1053 razy
Punkty pancerza porównuje się z przebiciem pocisku: pancerz kinetyczny chroni przed pociskami przeciwpancernymi, a kumulacyjny — przed ładunkami kumulacyjnymi i ppk.